การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า
ติดตามคะแนน
การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า เป็นบทเรียน Coding for Kids ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Coding for Kids และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Coding for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
เก็บคะแนน! 📊
เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อเราเก็บ แต้ม! 🏆 มาบวกผลการทอยลูกเต๋าเป็นคะแนนกันเถอะ
เริ่มจากศูนย์ 0️⃣
คะแนนทุกครั้งเริ่มต้นที่ 0 สร้างกล่อง points
points = 0
print('Score:', points)เพิ่มผลการทอย ➕
ทอยลูกเต๋าแล้วเพิ่มแต้มให้กับคะแนนของคุณ!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)เพิ่มผลการทอยอีกครั้ง 🎲
เพิ่มผลการทอยต่อไปเพื่อให้คะแนนของคุณเพิ่มขึ้น
import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)วนลูปเพื่อเพิ่มผลการทอย 🔂
ใช้ลูปเพื่อทอยลูกเต๋าและเพิ่มแต้มหลายครั้ง!
import random
points = 0
for i in range(3):
points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)แสดงแต่ละขั้นตอน 👀
แสดงคะแนนที่เพิ่มขึ้นหลังการทอยแต่ละครั้ง!
import random
points = 0
for i in range(3):
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score is now', points)ผู้เล่นสองคน 🧑🤝🧑
ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีกล่องคะแนนของตัวเอง!
import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)ใครกำลังชนะ 🥇
เปรียบเทียบคะแนนเพื่อดูว่าใครนำอยู่!
alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
print('Alex is winning! 🥇')
else:
print('Sam is winning! 🥇')เสมอกัน! 🤝
ถ้าคะแนนเท่ากันจะเป็นอย่างไร ตรวจสอบว่าคะแนนเสมอกันหรือไม่!
alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
print('It is a tie! 🤝')แต้มโบนัส! ⭐
ทอยได้ 6 หรือ ให้แต้มโบนัส!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
points += 5
print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)รอบเก็บคะแนนเต็ม 🎯
ทอย 5 ครั้งแล้วแสดงคะแนนสุดท้ายของคุณ!
import random
points = 0
for i in range(5):
points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว ✅
ทำไมเราจึงเริ่มด้วย points = 0
ผู้ดูแลคะแนน! 🏆
ยอดเยี่ยม! คุณได้เรียนรู้ที่จะ:
- เริ่มคะแนนที่ 0 0️⃣
- เพิ่มผลการทอยแต่ละครั้งด้วย
+=➕ - เปรียบเทียบผู้เล่นเพื่อหาผู้ชนะ 🥇
- มอบแต้มโบนัส ⭐
ถัดไป: สร้างเกม คนแรกถึงยี่สิบ ให้สมบูรณ์! 🎮
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Coding for Kids ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Coding for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า”
ติดตามคะแนน คุณปฏิบัติ Coding for Kids ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Coding for Kids หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Coding for Kids บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Coding for Kids นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Coding for Kids ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- การทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก
- การทอยลูกเต๋าสองลูก
- การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า
- ใครถึงยี่สิบก่อน