Llevar los puntos de los dados
Haga un seguimiento de los puntos
Llevar los puntos de los dados es una lección gratuita de Coding for Kids en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Coding for Kids, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Coding for Kids incluye 4 lecciones en total.
¡Lleve la cuenta! 📊
¡Un juego es más divertido cuando lleva la cuenta de los puntos! 🏆 Vamos a sumar sus lanzamientos de dados para obtener una puntuación.
Comience desde cero 0️⃣
Toda puntuación comienza en 0. Cree una caja points.
points = 0
print('Score:', points)Añada un lanzamiento ➕
¡Lance un dado y añádalo a sus puntos!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)Añada otro lanzamiento 🎲
Siga sumando lanzamientos para aumentar su puntuación.
import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)Use un bucle para sumar lanzamientos 🔂
¡Use un bucle para lanzar el dado y sumar puntos muchas veces!
import random
points = 0
for i in range(3):
points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)Muestre cada paso 👀
¡Muestre cómo aumenta la puntuación después de cada lanzamiento!
import random
points = 0
for i in range(3):
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score is now', points)Dos jugadores 🧑🤝🧑
¡Dé a cada jugador su propia caja de puntuación!
import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)¿Quién va ganando? 🥇
¡Compare las puntuaciones para ver quién va por delante!
alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
print('Alex is winning! 🥇')
else:
print('Sam is winning! 🥇')¡Empate! 🤝
¿Qué ocurre si las puntuaciones son iguales? ¡Compruebe si hay empate!
alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
print('It is a tie! 🤝')¡Puntos extra! ⭐
¿Ha sacado un 6? ¡Dé puntos extra!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
points += 5
print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)Ronda de puntuación completa 🎯
¡Lance 5 veces y muestre su puntuación final!
import random
points = 0
for i in range(5):
points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')Comprobación rápida ✅
¿Por qué comenzamos con points = 0?
¡Anotador! 🏆
¡Excelente! Ha aprendido a:
- Comenzar una puntuación en 0 0️⃣
- Añadir cada lanzamiento con
+=➕ - Comparar a los jugadores para encontrar al ganador 🥇
- Dar puntos extra ⭐
Siguiente: ¡construir el juego completo First to Twenty! 🎮
Preguntas frecuentes
¿La lección «Llevar los puntos de los dados» es gratis?
Sí — el texto completo de «Llevar los puntos de los dados» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Coding for Kids, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Coding for Kids incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Llevar los puntos de los dados»?
Haga un seguimiento de los puntos Practicas Coding for Kids con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar Coding for Kids?
No se requiere experiencia previa. Coding for Kids en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Llevar los puntos de los dados»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Coding for Kids?
Sí. Cada lección de Coding for Kids incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Lanzar un dado
- Lanzar dos dados
- Llevar los puntos de los dados
- Primero en llegar a veinte