0Pricing
Coding for Kids · Ders

Zar Puanlarını Takip Etme

Puanları takip edin

Zar Puanlarını Takip Etme, CoddyKit'te ücretsiz bir Coding for Kids dersidir. Bu, 4 dersinin 3. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Coding for Kids öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Coding for Kids kursu toplamda 4 dersten oluşur.

Puanları Takip Edin! 📊

Puan tuttuğunuzda bir oyun daha eğlenceli olur! 🏆 Zar atışlarınızı bir puanda toplayalım.

Sıfırdan Başlayın 0️⃣

Her puan 0'dan başlar. Bir points kutusu oluşturun.

points = 0
print('Score:', points)

Atışı Ekleyin ➕

Bir zar atın ve sonucu puanınıza ekleyin!

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)

Bir Atış Daha Ekleyin 🎲

Puanınızı artırmak için atışları eklemeye devam edin.

import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)

Atışları Eklemek için Döngü Kurun 🔂

Birçok kez zar atıp puan eklemek için bir döngü kullanın!

import random
points = 0
for i in range(3):
    points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)

Her Adımı Gösterin 👀

Her atıştan sonra artan puanı yazdırın!

import random
points = 0
for i in range(3):
    roll = random.randint(1, 6)
    points += roll
    print('Rolled', roll, '- score is now', points)

İki Oyuncu 🧑‍🤝‍🧑

Her oyuncuya kendi puan kutusunu verin!

import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)

Kim Kazanıyor? 🥇

Kimin önde olduğunu görmek için puanları karşılaştırın!

alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
    print('Alex is winning! 🥇')
else:
    print('Sam is winning! 🥇')

Berabere! 🤝

Puanlar eşitse ne olur? Beraberliği kontrol edin!

alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
    print('It is a tie! 🤝')

Bonus Puanlar! ⭐

6 mı attınız? Bonus puan verin!

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
    points += 5
    print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)

Tam Puan Turu 🎯

5 kez zar atın ve son puanınızı gösterin!

import random
points = 0
for i in range(5):
    points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')

Hızlı Kontrol ✅

Neden points = 0 ile başlıyoruz?

Puan Tutma Ustası! 🏆

Harika! Şunları öğrendiniz:

  • Puanı 0'dan başlatmayı 0️⃣
  • Her atışı += ile eklemeyi ➕
  • Kazananı bulmak için oyuncuları karşılaştırmayı 🥇
  • Bonus puan vermeyi ⭐

Sırada tam Yirmiye İlk Ulaşan oyununu oluşturmak var! 🎮

Sıkça Sorulan Sorular

“Zar Puanlarını Takip Etme” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Zar Puanlarını Takip Etme” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Coding for Kids kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Coding for Kids kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Zar Puanlarını Takip Etme” dersinde ne öğreneceğim?

Puanları takip edin Coding for Kids ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Coding for Kids öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Coding for Kids, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 3. dersidir.

“Zar Puanlarını Takip Etme” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Coding for Kids dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Coding for Kids dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. Tek Zar Atma
  2. İki Zar Atma
  3. Zar Puanlarını Takip Etme
  4. Yirmiye İlk Ulaşan
← Coding for Kids Sayfasına Dön