Coding for Kids · บทเรียน

ใครถึงยี่สิบก่อน

สร้างเกม

บทเรียน 4 จาก 413 ขั้นตอน

ใครถึงยี่สิบก่อน เป็นบทเรียน Coding for Kids ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Coding for Kids และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Coding for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คนแรกถึงยี่สิบ! 🎮

ได้เวลาเล่นเกมจริงแล้ว! 🎲 ทอยลูกเต๋าและบวกแต้มต่อไป ผู้ที่ถึง 20 ก่อนจะเป็นผู้ชนะ! 🏆

แผนการเล่นเกม 📋

เกมของเราจะเริ่มที่ 0 ทอยลูกเต๋า เพิ่มแต้ม และหยุดเมื่อเราไปถึง 20!

print('Goal: reach 20 points! 🎯')

ตั้งค่าคะแนน 0️⃣

เริ่มต้นแต้มที่ศูนย์

points = 0
goal = 20
print('Score:', points, 'Goal:', goal)

ทอยต่อด้วย while 🔁

ลูป while จะทำซ้ำ UNTIL เกิดบางสิ่งขึ้น ทอยลูกเต๋าต่อไปตราบใดที่แต้มยังต่ำกว่า 20!

import random
points = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
print('Reached:', points)

แสดงผลการทอยทุกครั้ง 👀

แสดงผลการทอยแต่ละครั้ง เพื่อให้เราดูคะแนนที่เพิ่มขึ้นได้!

import random
points = 0
while points < 20:
    roll = random.randint(1, 6)
    points += roll
    print('Rolled', roll, '- score', points)

ข้อความผู้ชนะ! 🥳

เมื่อลูปจบลง แสดงว่าคุณถึง 20 แล้ว — แสดงข้อความผู้ชนะ!

import random
points = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
print('You win with', points, 'points! 🥳')

นับจำนวนครั้งที่ทอย 🔢

ต้องทอยกี่ครั้งจึงจะถึงเป้าหมาย มานับกัน!

import random
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
    rolls += 1
print('Won in', rolls, 'rolls! 🎲')

ผู้เล่นหนึ่งเริ่มเล่น 🧑

ให้ผู้เล่น 1 เล่นตาของตนเองเพื่อไปถึง 20

import random
p1 = 0
r1 = 0
while p1 < 20:
    p1 += random.randint(1, 6)
    r1 += 1
print('Player 1 took', r1, 'rolls')

ผู้เล่นสองเริ่มเล่น 🧑

ตอนนี้ถึงตาของผู้เล่น 2 แล้ว!

import random
p2 = 0
r2 = 0
while p2 < 20:
    p2 += random.randint(1, 6)
    r2 += 1
print('Player 2 took', r2, 'rolls')

หาผู้ชนะ 🥇

ผู้ที่ใช้จำนวนครั้งในการทอยน้อยที่สุดเพื่อไปถึง 20 จะเป็นผู้ชนะ! มาเปรียบเทียบผู้เล่นทั้งสองคนกัน

r1 = 5
r2 = 7
if r1 < r2:
    print('Player 1 wins! 🥇')
else:
    print('Player 2 wins! 🥇')

เกมฉบับสมบูรณ์! 🎮

นี่คือเกมสำหรับผู้เล่นสองคนฉบับสมบูรณ์ ลองเรียกใช้แล้วดูว่าใครชนะ! ✨

import random
def play():
    points = 0
    rolls = 0
    while points < 20:
        points += random.randint(1, 6)
        rolls += 1
    return rolls
p1 = play()
p2 = play()
print('Player 1:', p1, 'rolls')
print('Player 2:', p2, 'rolls')
if p1 < p2:
    print('Player 1 wins! 🏆')
else:
    print('Player 2 wins! 🏆')

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว ✅

ลูปใดจะทำงานต่อไป UNTIL ตรงตามเงื่อนไข

ผู้สร้างเกม! 🏆

WOW! คุณสร้างเกมจริงได้แล้ว! คุณได้เรียนรู้ที่จะ:

  • ใช้ลูป while เพื่อทอยลูกเต๋าต่อไป 🔁
  • หยุดเมื่อไปถึงเป้าหมาย 🎯
  • นับจำนวนครั้งที่ทอยและหาผู้ชนะ 🥇
  • รวมทุกอย่างไว้ในฟังก์ชัน 🛠️

คุณเรียนจบ เกมทอยลูกเต๋า AND ทั้งหลักสูตรแล้ว! 🎉🎲

เริ่มต้นได้ฟรี

เรียนรู้ Python ด้วย AI tutor — ฟรี

เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป

คอร์ส
35
บทเรียน
140

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “ใครถึงยี่สิบก่อน” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “ใครถึงยี่สิบก่อน” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Coding for Kids ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Coding for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ใครถึงยี่สิบก่อน”

สร้างเกม คุณปฏิบัติ Coding for Kids ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Coding for Kids หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Coding for Kids บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “ใครถึงยี่สิบก่อน” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Coding for Kids นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Coding for Kids ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. การทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก
  2. การทอยลูกเต๋าสองลูก
  3. การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า
  4. ใครถึงยี่สิบก่อน
← กลับไปที่ Coding for Kids