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Coding for Kids · Leçon

Suivre les points aux dés

Suivre les points

Suivre les points aux dés est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Tenez le score ! 📊

Un jeu est plus amusant quand on compte les points ! 🏆 Additionnons vos lancers de dés pour obtenir un score.

Commencez à zéro 0️⃣

Chaque score commence à 0. Créez une boîte points.

points = 0
print('Score:', points)

Ajoutez un lancer ➕

Lancez un dé et ajoutez son résultat à vos points !

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)

Ajoutez un autre lancer 🎲

Continuez à ajouter des lancers pour faire grandir votre score.

import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)

Bouclez pour additionner les lancers 🔂

Utilisez une boucle pour lancer le dé et ajouter des points plusieurs fois !

import random
points = 0
for i in range(3):
    points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)

Affichez chaque étape 👀

Affichez le score après chaque lancer pour voir comment il augmente !

import random
points = 0
for i in range(3):
    roll = random.randint(1, 6)
    points += roll
    print('Rolled', roll, '- score is now', points)

Deux joueurs 🧑‍🤝‍🧑

Donnez à chaque joueur sa propre boîte de score !

import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)

Qui gagne ? 🥇

Comparez les scores pour voir qui est en tête !

alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
    print('Alex is winning! 🥇')
else:
    print('Sam is winning! 🥇')

Égalité ! 🤝

Que se passe-t-il si les scores sont égaux ? Vérifiez s’il y a égalité !

alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
    print('It is a tie! 🤝')

Points bonus ! ⭐

Vous obtenez un 6 ? Donnez des points bonus !

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
    points += 5
    print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)

Manche complète 🎯

Lancez le dé 5 fois et affichez votre score final !

import random
points = 0
for i in range(5):
    points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')

Vérification rapide ✅

Pourquoi commençons-nous avec points = 0 ?

Gardien du score ! 🏆

Super ! Vous avez appris à :

  • Commencer un score à 0 0️⃣
  • Ajouter chaque lancer avec += ➕
  • Comparer les joueurs pour trouver le gagnant 🥇
  • Attribuer des points bonus ⭐

Ensuite : construisez le jeu complet Premier à vingt ! 🎮

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Suivre les points aux dés » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Suivre les points aux dés » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Suivre les points aux dés » ?

Suivre les points Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Suivre les points aux dés » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?

Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Lancer un dé
  2. Lancer deux dés
  3. Suivre les points aux dés
  4. Le premier à vingt
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