Suivre les points aux dés
Suivre les points
Suivre les points aux dés est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.
Tenez le score ! 📊
Un jeu est plus amusant quand on compte les points ! 🏆 Additionnons vos lancers de dés pour obtenir un score.
Commencez à zéro 0️⃣
Chaque score commence à 0. Créez une boîte points.
points = 0
print('Score:', points)Ajoutez un lancer ➕
Lancez un dé et ajoutez son résultat à vos points !
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)Ajoutez un autre lancer 🎲
Continuez à ajouter des lancers pour faire grandir votre score.
import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)Bouclez pour additionner les lancers 🔂
Utilisez une boucle pour lancer le dé et ajouter des points plusieurs fois !
import random
points = 0
for i in range(3):
points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)Affichez chaque étape 👀
Affichez le score après chaque lancer pour voir comment il augmente !
import random
points = 0
for i in range(3):
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score is now', points)Deux joueurs 🧑🤝🧑
Donnez à chaque joueur sa propre boîte de score !
import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)Qui gagne ? 🥇
Comparez les scores pour voir qui est en tête !
alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
print('Alex is winning! 🥇')
else:
print('Sam is winning! 🥇')Égalité ! 🤝
Que se passe-t-il si les scores sont égaux ? Vérifiez s’il y a égalité !
alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
print('It is a tie! 🤝')Points bonus ! ⭐
Vous obtenez un 6 ? Donnez des points bonus !
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
points += 5
print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)Manche complète 🎯
Lancez le dé 5 fois et affichez votre score final !
import random
points = 0
for i in range(5):
points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')Vérification rapide ✅
Pourquoi commençons-nous avec points = 0 ?
Gardien du score ! 🏆
Super ! Vous avez appris à :
- Commencer un score à 0 0️⃣
- Ajouter chaque lancer avec
+=➕ - Comparer les joueurs pour trouver le gagnant 🥇
- Attribuer des points bonus ⭐
Ensuite : construisez le jeu complet Premier à vingt ! 🎮
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Suivre les points aux dés » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Suivre les points aux dés » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Suivre les points aux dés » ?
Suivre les points Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Suivre les points aux dés » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?
Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Lancer un dé
- Lancer deux dés
- Suivre les points aux dés
- Le premier à vingt