Coding for Kids · Lezione

Tenere il punteggio dei dadi

Tenga traccia dei punti

Lezione 3 di 413 passaggi

Tenere il punteggio dei dadi è una lezione Coding for Kids gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Coding for Kids, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Coding for Kids include 4 lezioni in totale.

Tenere il punteggio! 📊

Un gioco è più divertente quando si tengono i punti! 🏆 Sommiamo i risultati dei lanci dei dadi per ottenere un punteggio.

Partire da zero 0️⃣

Ogni punteggio parte da 0. Crei una casella points.

points = 0
print('Score:', points)

Aggiungere un lancio ➕

Lanci un dado e lo aggiunga ai propri punti!

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)

Aggiungere un altro lancio 🎲

Continui ad aggiungere risultati per far crescere il punteggio.

import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)

Usare un ciclo per aggiungere i lanci 🔂

Usi un ciclo per lanciare il dado e aggiungere punti molte volte!

import random
points = 0
for i in range(3):
    points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)

Mostrare ogni passaggio 👀

Stampi il punteggio dopo ogni lancio, mentre cresce!

import random
points = 0
for i in range(3):
    roll = random.randint(1, 6)
    points += roll
    print('Rolled', roll, '- score is now', points)

Due giocatori 🧑‍🤝‍🧑

Assegni a ogni giocatore la propria casella del punteggio!

import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)

Chi sta vincendo? 🥇

Confronti i punteggi per vedere chi è in vantaggio!

alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
    print('Alex is winning! 🥇')
else:
    print('Sam is winning! 🥇')

È un pareggio! 🤝

Che cosa succede se i punteggi sono uguali? Controlli se c'è un pareggio!

alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
    print('It is a tie! 🤝')

Punti bonus! ⭐

È uscito 6? Assegni dei punti bonus!

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
    points += 5
    print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)

Un turno completo di punteggio 🎯

Lanci 5 volte e mostri il punteggio finale!

import random
points = 0
for i in range(5):
    points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')

Controllo rapido ✅

Perché si inizia con points = 0?

Esperto del punteggio! 🏆

Fantastico! Ha imparato a:

  • Iniziare un punteggio da 0 0️⃣
  • Aggiungere ogni lancio con += ➕
  • Confrontare i giocatori per trovare il vincitore 🥇
  • Assegnare punti bonus ⭐

Prossimo passo: costruire il gioco completo First to Twenty! 🎮

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Corsi
35
Lezioni
140

Domande Frequenti

La lezione «Tenere il punteggio dei dadi» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Tenere il punteggio dei dadi» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Coding for Kids, passa a CoddyKit PRO. Il corso Coding for Kids include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Tenere il punteggio dei dadi»?

Tenga traccia dei punti Eserciti Coding for Kids con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare Coding for Kids?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Coding for Kids su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Tenere il punteggio dei dadi»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Coding for Kids?

Sì. Ogni lezione Coding for Kids include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Lanciare un dado
  2. Lanciare due dadi
  3. Tenere il punteggio dei dadi
  4. Il primo a venti
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