Würfelpunkte verfolgen
Verfolgen Sie die Punkte
Würfelpunkte verfolgen ist eine kostenlose Coding for Kids-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 3 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Coding for Kids-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Coding for Kids-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Punkte sammeln! 📊
Ein Spiel macht mehr Spaß, wenn Sie Punkte sammeln! 🏆 Addieren wir Ihre Würfe zu einer Punktzahl.
Bei null beginnen 0️⃣
Jede Punktzahl beginnt bei 0. Erstellen Sie eine points-Box.
points = 0
print('Score:', points)Einen Wurf addieren ➕
Werfen Sie einen Würfel und addieren Sie ihn zu Ihrer Punktzahl!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)Einen weiteren Wurf addieren 🎲
Addieren Sie weiter Würfe, damit Ihre Punktzahl wächst.
import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)Würfe per Schleife addieren 🔂
Verwenden Sie eine Schleife, um viele Male zu würfeln und Punkte zu addieren!
import random
points = 0
for i in range(3):
points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)Jeden Schritt anzeigen 👀
Geben Sie aus, wie die Punktzahl nach jedem Wurf wächst!
import random
points = 0
for i in range(3):
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score is now', points)Zwei Spieler 🧑🤝🧑
Geben Sie jedem Spieler eine eigene Punkte-Box!
import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)Wer gewinnt? 🥇
Vergleichen Sie die Punktzahlen, um zu sehen, wer vorne liegt!
alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
print('Alex is winning! 🥇')
else:
print('Sam is winning! 🥇')Unentschieden! 🤝
Was passiert, wenn die Punktzahlen gleich sind? Überprüfen Sie, ob es ein Unentschieden gibt!
alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
print('It is a tie! 🤝')Bonuspunkte! ⭐
Eine 6 gewürfelt? Dann gibt es Bonuspunkte!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
points += 5
print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)Eine vollständige Punkterunde 🎯
Würfeln Sie fünfmal und zeigen Sie Ihre endgültige Punktzahl an!
import random
points = 0
for i in range(5):
points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')Schnelltest ✅
Warum beginnen wir mit points = 0?
Punkteprofi! 🏆
Großartig! Sie haben gelernt:
- Eine Punktzahl bei 0 zu beginnen 0️⃣
- Jeden Wurf mit
+=zu addieren ➕ - Spieler zu vergleichen, um die Gewinnerin oder den Gewinner zu finden 🥇
- Bonuspunkte zu vergeben ⭐
Als Nächstes bauen Sie das vollständige Spiel First to Twenty! 🎮
Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „Würfelpunkte verfolgen“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „Würfelpunkte verfolgen“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Coding for Kids-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Coding for Kids-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „Würfelpunkte verfolgen“?
Verfolgen Sie die Punkte Du übst Coding for Kids mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um Coding for Kids zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. Coding for Kids auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 3 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „Würfelpunkte verfolgen“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser Coding for Kids-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede Coding for Kids-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.
Alle Lektionen in diesem Kurs
- Einen Würfel werfen
- Zwei Würfel werfen
- Würfelpunkte verfolgen
- Als Erste oder Erster bis zwanzig