Śledzenie punktów z kości
Śledź punkty
Śledzenie punktów z kości to bezpłatna lekcja Coding for Kids na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Coding for Kids, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.
Prowadź wynik! 📊
Gra jest ciekawsza, gdy można zdobywać punkty! 🏆 Dodajmy wyniki rzutów kostką do wyniku.
Zacznij od zera 0️⃣
Każdy wynik zaczyna się od 0. Utwórz zmienną points.
points = 0
print('Score:', points)Dodaj rzut ➕
Rzuć kostką i dodaj wynik do liczby punktów!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)Dodaj kolejny rzut 🎲
Dodawaj kolejne wyniki, aby zwiększać liczbę punktów.
import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)Pętla do dodawania rzutów 🔂
Użyj pętli, aby wielokrotnie rzucać kostką i dodawać punkty!
import random
points = 0
for i in range(3):
points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)Pokaż każdy krok 👀
Wyświetlaj rosnącą liczbę punktów po każdym rzucie!
import random
points = 0
for i in range(3):
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score is now', points)Dwóch graczy 🧑🤝🧑
Przydziel każdemu graczowi osobną zmienną przechowującą wynik!
import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)Kto wygrywa? 🥇
Porównaj wyniki, aby sprawdzić, kto jest na prowadzeniu!
alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
print('Alex is winning! 🥇')
else:
print('Sam is winning! 🥇')Remis! 🤝
Co się stanie, gdy wyniki będą równe? Sprawdź, czy jest remis!
alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
print('It is a tie! 🤝')Punkty bonusowe! ⭐
Wypadła 6? Przyznaj punkty bonusowe!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
points += 5
print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)Pełna runda punktacji 🎯
Rzuć 5 razy i wyświetl końcowy wynik!
import random
points = 0
for i in range(5):
points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')Szybkie sprawdzenie ✅
Dlaczego zaczynamy od points = 0?
Mistrz punktacji! 🏆
Świetnie! Nauczono się:
- Zaczynać wynik od 0 0️⃣
- Dodawać każdy rzut za pomocą
+=➕ - Porównywać graczy, aby znaleźć zwycięzcę 🥇
- Przyznawać punkty bonusowe ⭐
Dalej: zbudujmy pełną grę First to Twenty! 🎮
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Śledzenie punktów z kości” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Śledzenie punktów z kości” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Coding for Kids, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Śledzenie punktów z kości”?
Śledź punkty Ćwiczysz Coding for Kids z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Coding for Kids?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Coding for Kids w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Śledzenie punktów z kości”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Coding for Kids?
Tak. Każda lekcja Coding for Kids zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Rzut jedną kostką
- Rzut dwiema kostkami
- Śledzenie punktów z kości
- Pierwszy do dwudziestu