Acompanhando Pontos dos Dados
Acompanhe os pontos
Acompanhando Pontos dos Dados é uma aula grátis de Coding for Kids no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Coding for Kids, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Coding for Kids inclui 4 aulas no total.
Mantenha a Pontuação! 📊
Um jogo é mais divertido quando você mantém os pontos! 🏆 Vamos somar seus lançamentos de dados para obter uma pontuação.
Comece do Zero 0️⃣
Toda pontuação começa em 0. Crie uma caixa points.
points = 0
print('Score:', points)Some um Lançamento ➕
Lance um dado e some o resultado aos seus pontos!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)Some Outro Lançamento 🎲
Continue somando lançamentos para aumentar sua pontuação.
import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)Use um Laço para Somar Lançamentos 🔂
Use um laço para lançar dados e somar pontos muitas vezes!
import random
points = 0
for i in range(3):
points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)Mostre Cada Etapa 👀
Exiba o crescimento da pontuação após cada lançamento!
import random
points = 0
for i in range(3):
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score is now', points)Dois Jogadores 🧑🤝🧑
Dê a cada jogador sua própria caixa de pontuação!
import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)Quem Está Ganhando? 🥇
Compare as pontuações para descobrir quem está na frente!
alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
print('Alex is winning! 🥇')
else:
print('Sam is winning! 🥇')Empate! 🤝
E se as pontuações forem iguais? Verifique se houve empate!
alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
print('It is a tie! 🤝')Pontos Bônus! ⭐
Tirou 6? Dê pontos bônus!
import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
points += 5
print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)Rodada de Pontuação Completa 🎯
Lance 5 vezes e mostre sua pontuação final!
import random
points = 0
for i in range(5):
points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')Verificação Rápida ✅
Por que começamos com points = 0?
Guardião da Pontuação! 🏆
Excelente! Você aprendeu a:
- Começar uma pontuação em 0 0️⃣
- Somar cada lançamento com
+=➕ - Comparar jogadores para encontrar o vencedor 🥇
- Dar pontos bônus ⭐
Próximo: construir o jogo completo Primeiro aos Vinte! 🎮
Perguntas Frequentes
A aula “Acompanhando Pontos dos Dados” é grátis?
Sim — o texto completo de “Acompanhando Pontos dos Dados” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Coding for Kids, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Coding for Kids inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Acompanhando Pontos dos Dados”?
Acompanhe os pontos Você pratica Coding for Kids com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Coding for Kids?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Coding for Kids no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Acompanhando Pontos dos Dados”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Coding for Kids?
Sim. Cada aula de Coding for Kids inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Lançando um Dado
- Lançando Dois Dados
- Acompanhando Pontos dos Dados
- Primeiro até Vinte