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Coding for Kids · Aula

Acompanhando Pontos dos Dados

Acompanhe os pontos

Acompanhando Pontos dos Dados é uma aula grátis de Coding for Kids no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Coding for Kids, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Coding for Kids inclui 4 aulas no total.

Mantenha a Pontuação! 📊

Um jogo é mais divertido quando você mantém os pontos! 🏆 Vamos somar seus lançamentos de dados para obter uma pontuação.

Comece do Zero 0️⃣

Toda pontuação começa em 0. Crie uma caixa points.

points = 0
print('Score:', points)

Some um Lançamento ➕

Lance um dado e some o resultado aos seus pontos!

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('You rolled', roll, 'Score:', points)

Some Outro Lançamento 🎲

Continue somando lançamentos para aumentar sua pontuação.

import random
points = 0
points += random.randint(1, 6)
points += random.randint(1, 6)
print('Score after 2 rolls:', points)

Use um Laço para Somar Lançamentos 🔂

Use um laço para lançar dados e somar pontos muitas vezes!

import random
points = 0
for i in range(3):
    points += random.randint(1, 6)
print('Total score:', points)

Mostre Cada Etapa 👀

Exiba o crescimento da pontuação após cada lançamento!

import random
points = 0
for i in range(3):
    roll = random.randint(1, 6)
    points += roll
    print('Rolled', roll, '- score is now', points)

Dois Jogadores 🧑‍🤝‍🧑

Dê a cada jogador sua própria caixa de pontuação!

import random
alex = random.randint(1, 6)
sam = random.randint(1, 6)
print('Alex:', alex, 'Sam:', sam)

Quem Está Ganhando? 🥇

Compare as pontuações para descobrir quem está na frente!

alex = 8
sam = 5
if alex > sam:
    print('Alex is winning! 🥇')
else:
    print('Sam is winning! 🥇')

Empate! 🤝

E se as pontuações forem iguais? Verifique se houve empate!

alex = 7
sam = 7
if alex == sam:
    print('It is a tie! 🤝')

Pontos Bônus! ⭐

Tirou 6? Dê pontos bônus!

import random
points = 0
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
if roll == 6:
    points += 5
    print('Bonus! +5 ⭐')
print('Score:', points)

Rodada de Pontuação Completa 🎯

Lance 5 vezes e mostre sua pontuação final!

import random
points = 0
for i in range(5):
    points += random.randint(1, 6)
print('Final score:', points, '🎯')

Verificação Rápida ✅

Por que começamos com points = 0?

Guardião da Pontuação! 🏆

Excelente! Você aprendeu a:

  • Começar uma pontuação em 0 0️⃣
  • Somar cada lançamento com += ➕
  • Comparar jogadores para encontrar o vencedor 🥇
  • Dar pontos bônus ⭐

Próximo: construir o jogo completo Primeiro aos Vinte! 🎮

Perguntas Frequentes

A aula “Acompanhando Pontos dos Dados” é grátis?

Sim — o texto completo de “Acompanhando Pontos dos Dados” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Coding for Kids, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Coding for Kids inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Acompanhando Pontos dos Dados”?

Acompanhe os pontos Você pratica Coding for Kids com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar Coding for Kids?

Nenhuma experiência prévia é necessária. Coding for Kids no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Acompanhando Pontos dos Dados”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de Coding for Kids?

Sim. Cada aula de Coding for Kids inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Lançando um Dado
  2. Lançando Dois Dados
  3. Acompanhando Pontos dos Dados
  4. Primeiro até Vinte
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