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Coding for Kids · Leçon

Lancer un dé

Aléatoire de 1 à 6

Lancer un dé est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Lancez le dé ! 🎲

Créons un programme qui lance un dé à votre place ! 🎲 Chaque lancer est une surprise, comme dans un vrai jeu.

Découvrez l’aléatoire 🎰

Python possède un outil auxiliaire appelé random pour créer des surprises. Nous l’ajoutons avec import.

import random
print('random is ready! 🎲')

Un nombre aléatoire 🔢

random.randint(1, 6) choisit un nombre de 1 à 6, comme un dé !

import random
print(random.randint(1, 6))

Exécutez-le encore 🔁

Exécutez ceci plusieurs fois. Vous obtiendrez un nombre différent à chaque fois. C’est magique ! ✨

import random
print(random.randint(1, 6))

Enregistrez le lancer 📦

Stockez votre lancer dans une variable pour pouvoir l’utiliser.

import random
roll = random.randint(1, 6)
print('You rolled', roll)

Un émoji de dé 🎲

Rendez le résultat amusant en affichant un émoji de dé avec le nombre !

import random
roll = random.randint(1, 6)
print('🎲 You got', roll)

Avez-vous obtenu un 6 ? 🍀

Utilisez if pour vérifier si vous avez obtenu un six porte-bonheur !

import random
roll = random.randint(1, 6)
if roll == 6:
    print('Lucky six! 🍀')
else:
    print('You rolled', roll)

Grand ou petit ? ⬆️⬇️

Votre lancer est-il grand ou petit ? Vérifions-le !

import random
roll = random.randint(1, 6)
if roll >= 4:
    print(roll, '- a high roll! ⬆️')
else:
    print(roll, '- a low roll ⬇️')

Lancez plusieurs fois 🔂

Utilisez une boucle pour lancer le dé 5 fois de suite !

import random
for i in range(5):
    print('🎲', random.randint(1, 6))

Lancez aussi une pièce 🪙

random peut aussi lancer une pièce : choisissez un élément dans une liste !

import random
coin = random.choice(['Heads', 'Tails'])
print('🪙', coin)

Lancez et encouragez 🥳

Assemblez le tout pour obtenir un lancer amusant !

import random
roll = random.randint(1, 6)
print('Rolling... 🎲')
print('You got a', roll, '!')

Vérification rapide ✅

Quelle ligne lance un dé de 1 à 6 ?

Lanceur de dés ! 🏆

Beau lancer ! Vous avez appris à :

  • Importer random 🎰
  • Lancer avec randint(1, 6) 🎲
  • Enregistrer et vérifier votre lancer 📦
  • Lancer plusieurs fois avec une boucle 🔂

Ensuite : lancez two dés et additionnez-les ! ➕

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Lancer un dé » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Lancer un dé » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Lancer un dé » ?

Aléatoire de 1 à 6 Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Lancer un dé » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?

Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Lancer un dé
  2. Lancer deux dés
  3. Suivre les points aux dés
  4. Le premier à vingt
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