Le premier à vingt
Créer le jeu
Le premier à vingt est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 4 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.
Premier à vingt ! 🎮
Il est temps de jouer pour de vrai ! 🎲 Continuez à lancer le dé et à additionner les points. Le premier à atteindre 20 gagne ! 🏆
Le plan du jeu 📋
Notre jeu va : commencer à 0, lancer les dés, ajouter des points et s’arrêter lorsque nous atteindrons 20 !
print('Goal: reach 20 points! 🎯')Configurez le score 0️⃣
Commencez les points à zéro.
points = 0
goal = 20
print('Score:', points, 'Goal:', goal)Continuez à lancer avec while 🔁
Une boucle while se répète UNTIL qu’un événement se produise. Continuez à lancer tant que les points sont inférieurs à 20 !
import random
points = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
print('Reached:', points)Affichez chaque lancer 👀
Affichez chaque lancer pour voir le score augmenter !
import random
points = 0
while points < 20:
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score', points)Message de victoire ! 🥳
Lorsque la boucle se termine, vous avez atteint 20 : affichez un message de victoire !
import random
points = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
print('You win with', points, 'points! 🥳')Comptez les lancers 🔢
Combien de lancers vous a-t-il fallu ? Comptons-les !
import random
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
rolls += 1
print('Won in', rolls, 'rolls! 🎲')Le joueur un joue 🧑
Laissez le joueur 1 jouer son tour pour atteindre 20.
import random
p1 = 0
r1 = 0
while p1 < 20:
p1 += random.randint(1, 6)
r1 += 1
print('Player 1 took', r1, 'rolls')Le joueur deux joue 🧑
Maintenant, c’est au tour du joueur 2 !
import random
p2 = 0
r2 = 0
while p2 < 20:
p2 += random.randint(1, 6)
r2 += 1
print('Player 2 took', r2, 'rolls')Trouvez le gagnant 🥇
Le joueur qui atteint 20 avec le moins de lancers gagne ! Comparez les deux joueurs.
r1 = 5
r2 = 7
if r1 < r2:
print('Player 1 wins! 🥇')
else:
print('Player 2 wins! 🥇')Le jeu complet ! 🎮
Voici le jeu complet à deux joueurs. Exécutez-le et découvrez qui gagne ! ✨
import random
def play():
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
rolls += 1
return rolls
p1 = play()
p2 = play()
print('Player 1:', p1, 'rolls')
print('Player 2:', p2, 'rolls')
if p1 < p2:
print('Player 1 wins! 🏆')
else:
print('Player 2 wins! 🏆')Vérification rapide ✅
Quelle boucle continue UNTIL qu’une condition soit remplie ?
Créateur de jeux ! 🏆
WOW ! Vous avez créé un vrai jeu ! Vous avez appris à :
- Utiliser une boucle
whilepour continuer à lancer 🔁 - Vous arrêter lorsque vous atteignez un objectif 🎯
- Compter les lancers et trouver le gagnant 🥇
- Tout placer dans une fonction 🛠️
Vous avez terminé Jeu de lancer de dés AND tout le cours ! 🎉🎲
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Le premier à vingt » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Le premier à vingt » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Le premier à vingt » ?
Créer le jeu Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 4 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Le premier à vingt » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?
Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Lancer un dé
- Lancer deux dés
- Suivre les points aux dés
- Le premier à vingt