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Coding for Kids · Leçon

Le premier à vingt

Créer le jeu

Le premier à vingt est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 4 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Premier à vingt ! 🎮

Il est temps de jouer pour de vrai ! 🎲 Continuez à lancer le dé et à additionner les points. Le premier à atteindre 20 gagne ! 🏆

Le plan du jeu 📋

Notre jeu va : commencer à 0, lancer les dés, ajouter des points et s’arrêter lorsque nous atteindrons 20 !

print('Goal: reach 20 points! 🎯')

Configurez le score 0️⃣

Commencez les points à zéro.

points = 0
goal = 20
print('Score:', points, 'Goal:', goal)

Continuez à lancer avec while 🔁

Une boucle while se répète UNTIL qu’un événement se produise. Continuez à lancer tant que les points sont inférieurs à 20 !

import random
points = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
print('Reached:', points)

Affichez chaque lancer 👀

Affichez chaque lancer pour voir le score augmenter !

import random
points = 0
while points < 20:
    roll = random.randint(1, 6)
    points += roll
    print('Rolled', roll, '- score', points)

Message de victoire ! 🥳

Lorsque la boucle se termine, vous avez atteint 20 : affichez un message de victoire !

import random
points = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
print('You win with', points, 'points! 🥳')

Comptez les lancers 🔢

Combien de lancers vous a-t-il fallu ? Comptons-les !

import random
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
    rolls += 1
print('Won in', rolls, 'rolls! 🎲')

Le joueur un joue 🧑

Laissez le joueur 1 jouer son tour pour atteindre 20.

import random
p1 = 0
r1 = 0
while p1 < 20:
    p1 += random.randint(1, 6)
    r1 += 1
print('Player 1 took', r1, 'rolls')

Le joueur deux joue 🧑

Maintenant, c’est au tour du joueur 2 !

import random
p2 = 0
r2 = 0
while p2 < 20:
    p2 += random.randint(1, 6)
    r2 += 1
print('Player 2 took', r2, 'rolls')

Trouvez le gagnant 🥇

Le joueur qui atteint 20 avec le moins de lancers gagne ! Comparez les deux joueurs.

r1 = 5
r2 = 7
if r1 < r2:
    print('Player 1 wins! 🥇')
else:
    print('Player 2 wins! 🥇')

Le jeu complet ! 🎮

Voici le jeu complet à deux joueurs. Exécutez-le et découvrez qui gagne ! ✨

import random
def play():
    points = 0
    rolls = 0
    while points < 20:
        points += random.randint(1, 6)
        rolls += 1
    return rolls
p1 = play()
p2 = play()
print('Player 1:', p1, 'rolls')
print('Player 2:', p2, 'rolls')
if p1 < p2:
    print('Player 1 wins! 🏆')
else:
    print('Player 2 wins! 🏆')

Vérification rapide ✅

Quelle boucle continue UNTIL qu’une condition soit remplie ?

Créateur de jeux ! 🏆

WOW ! Vous avez créé un vrai jeu ! Vous avez appris à :

  • Utiliser une boucle while pour continuer à lancer 🔁
  • Vous arrêter lorsque vous atteignez un objectif 🎯
  • Compter les lancers et trouver le gagnant 🥇
  • Tout placer dans une fonction 🛠️

Vous avez terminé Jeu de lancer de dés AND tout le cours ! 🎉🎲

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Le premier à vingt » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Le premier à vingt » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Le premier à vingt » ?

Créer le jeu Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 4 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Le premier à vingt » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?

Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Lancer un dé
  2. Lancer deux dés
  3. Suivre les points aux dés
  4. Le premier à vingt
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