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Coding for Kids · Leçon

Lancer deux dés

Additionner les dés

Lancer deux dés est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Deux dés ! 🎲🎲

De nombreux jeux utilisent TWO dés. Lancez-les tous les deux et additionnez les nombres pour obtenir votre score ! ➕

Lancez le premier dé 🎲

Lancez un dé et enregistrez le résultat.

import random
die1 = random.randint(1, 6)
print('Die 1:', die1)

Lancez le deuxième dé 🎲

Maintenant, lancez un deuxième dé dans sa propre boîte.

import random
die2 = random.randint(1, 6)
print('Die 2:', die2)

Lancez les deux ensemble 🎲🎲

Lancez les deux dés dans un seul programme !

import random
die1 = random.randint(1, 6)
die2 = random.randint(1, 6)
print('You rolled', die1, 'and', die2)

Additionnez-les ➕

Le total est obtenu en additionnant les deux dés !

import random
die1 = random.randint(1, 6)
die2 = random.randint(1, 6)
total = die1 + die2
print('Total:', total)

Affichez le lancer complet 🎯

Affichez les deux dés AND le total dans un seul message !

import random
die1 = random.randint(1, 6)
die2 = random.randint(1, 6)
print('🎲', die1, '+ 🎲', die2, '=', die1 + die2)

Double un ! 🐍

Deux uns s’appellent un double un ! Vérifions si c’est le cas.

import random
die1 = random.randint(1, 6)
die2 = random.randint(1, 6)
if die1 == 1 and die2 == 1:
    print('Snake eyes! 🐍')
else:
    print('Total:', die1 + die2)

Un double ! 👯

Lorsque les deux dés correspondent, c’est un double — souvent un bonus dans les jeux !

import random
die1 = random.randint(1, 6)
die2 = random.randint(1, 6)
if die1 == die2:
    print('Doubles! 👯')
else:
    print('No doubles')

Le sept porte-bonheur 🍀

Un total de 7 porte bonheur dans de nombreux jeux de dés !

import random
total = random.randint(1, 6) + random.randint(1, 6)
if total == 7:
    print('Lucky 7! 🍀')
else:
    print('You got', total)

Lancez les deux plusieurs fois 🔂

Utilisez une boucle pour lancer deux dés encore et encore !

import random
for i in range(3):
    total = random.randint(1, 6) + random.randint(1, 6)
    print('Roll', i + 1, 'total:', total)

Créez un outil de lancer 🛠️

Une fonction peut lancer deux dés et fournir le total !

import random
def roll_two():
    return random.randint(1, 6) + random.randint(1, 6)
print('Total:', roll_two())

Vérification rapide ✅

Comment obtenez-vous le total de deux dés ?

Lanceur double ! 🏆

Quels beaux lancers ! Vous avez appris à :

  • Lancer two dés 🎲🎲
  • Les additionner pour obtenir un total ➕
  • Vérifier les doubles et les doubles uns 👯🐍
  • Créer une fonction de lancer 🛠️

Ensuite : suivez les points sur de nombreux lancers ! 📊

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Lancer deux dés » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Lancer deux dés » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Lancer deux dés » ?

Additionner les dés Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Lancer deux dés » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?

Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Lancer un dé
  2. Lancer deux dés
  3. Suivre les points aux dés
  4. Le premier à vingt
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