0Pricing
Coding for Kids · Lekcja

Pierwszy do dwudziestu

Zbuduj grę

Pierwszy do dwudziestu to bezpłatna lekcja Coding for Kids na CoddyKit. To lekcja 4 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Coding for Kids, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.

Pierwszy do dwudziestu! 🎮

Czas na prawdziwą grę! 🎲 Rzucaj kostką i dodawaj punkty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza osiągnie 20 punktów! 🏆

Plan gry 📋

Gra będzie: zaczynać od 0, rzucać kostką, dodawać punkty i kończyć się po osiągnięciu 20 punktów!

print('Goal: reach 20 points! 🎯')

Przygotuj wynik 0️⃣

Rozpocznij liczbę punktów od zera.

points = 0
goal = 20
print('Score:', points, 'Goal:', goal)

Rzucaj dalej za pomocą while 🔁

Pętla while powtarza kod, DOPÓKI nie wydarzy się coś określonego. Rzucaj kostką, dopóki liczba punktów jest mniejsza niż 20!

import random
points = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
print('Reached:', points)

Pokaż każdy rzut 👀

Wyświetlaj każdy rzut, aby obserwować, jak rośnie wynik!

import random
points = 0
while points < 20:
    roll = random.randint(1, 6)
    points += roll
    print('Rolled', roll, '- score', points)

Wiadomość o zwycięstwie! 🥳

Gdy pętla się zakończy, osiągnięto 20 punktów — wyświetl wiadomość o zwycięstwie!

import random
points = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
print('You win with', points, 'points! 🥳')

Policz rzuty 🔢

Ile rzutów było potrzebnych? Policzmy!

import random
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
    points += random.randint(1, 6)
    rolls += 1
print('Won in', rolls, 'rolls! 🎲')

Gra gracza pierwszego 🧑

Pozwól graczowi 1 rozegrać swoją turę i osiągnąć 20 punktów.

import random
p1 = 0
r1 = 0
while p1 < 20:
    p1 += random.randint(1, 6)
    r1 += 1
print('Player 1 took', r1, 'rolls')

Gra gracza drugiego 🧑

Teraz swoją turę rozgrywa gracz 2!

import random
p2 = 0
r2 = 0
while p2 < 20:
    p2 += random.randint(1, 6)
    r2 += 1
print('Player 2 took', r2, 'rolls')

Znajdź zwycięzcę 🥇

Wygrywa osoba, która potrzebowała najmniejszej liczby rzutów, aby osiągnąć 20 punktów! Porównaj obu graczy.

r1 = 5
r2 = 7
if r1 < r2:
    print('Player 1 wins! 🥇')
else:
    print('Player 2 wins! 🥇')

Cała gra! 🎮

Oto pełna gra dla dwóch graczy. Uruchom ją i sprawdź, kto wygra! ✨

import random
def play():
    points = 0
    rolls = 0
    while points < 20:
        points += random.randint(1, 6)
        rolls += 1
    return rolls
p1 = play()
p2 = play()
print('Player 1:', p1, 'rolls')
print('Player 2:', p2, 'rolls')
if p1 < p2:
    print('Player 1 wins! 🏆')
else:
    print('Player 2 wins! 🏆')

Szybkie sprawdzenie ✅

Która pętla działa DOPÓTY, DOPÓKI nie zostanie spełniony warunek?

Mistrz tworzenia gier! 🏆

WOW! Udało się zbudować prawdziwą grę! Nauczono się:

  • Używać pętli while, aby wykonywać kolejne rzuty 🔁
  • Zatrzymywać grę po osiągnięciu celu 🎯
  • Liczyć rzuty i znajdować zwycięzcę 🥇
  • Umieszczać wszystko w funkcji 🛠️

Ukończono grę Roll the Dice Game ORAZ cały kurs! 🎉🎲

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Pierwszy do dwudziestu” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Pierwszy do dwudziestu” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Coding for Kids, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Pierwszy do dwudziestu”?

Zbuduj grę Ćwiczysz Coding for Kids z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Coding for Kids?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Coding for Kids w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 4 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Pierwszy do dwudziestu”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Coding for Kids?

Tak. Każda lekcja Coding for Kids zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Rzut jedną kostką
  2. Rzut dwiema kostkami
  3. Śledzenie punktów z kości
  4. Pierwszy do dwudziestu
← Powrót do Coding for Kids