Pierwszy do dwudziestu
Zbuduj grę
Pierwszy do dwudziestu to bezpłatna lekcja Coding for Kids na CoddyKit. To lekcja 4 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Coding for Kids, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.
Pierwszy do dwudziestu! 🎮
Czas na prawdziwą grę! 🎲 Rzucaj kostką i dodawaj punkty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza osiągnie 20 punktów! 🏆
Plan gry 📋
Gra będzie: zaczynać od 0, rzucać kostką, dodawać punkty i kończyć się po osiągnięciu 20 punktów!
print('Goal: reach 20 points! 🎯')Przygotuj wynik 0️⃣
Rozpocznij liczbę punktów od zera.
points = 0
goal = 20
print('Score:', points, 'Goal:', goal)Rzucaj dalej za pomocą while 🔁
Pętla while powtarza kod, DOPÓKI nie wydarzy się coś określonego. Rzucaj kostką, dopóki liczba punktów jest mniejsza niż 20!
import random
points = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
print('Reached:', points)Pokaż każdy rzut 👀
Wyświetlaj każdy rzut, aby obserwować, jak rośnie wynik!
import random
points = 0
while points < 20:
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score', points)Wiadomość o zwycięstwie! 🥳
Gdy pętla się zakończy, osiągnięto 20 punktów — wyświetl wiadomość o zwycięstwie!
import random
points = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
print('You win with', points, 'points! 🥳')Policz rzuty 🔢
Ile rzutów było potrzebnych? Policzmy!
import random
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
rolls += 1
print('Won in', rolls, 'rolls! 🎲')Gra gracza pierwszego 🧑
Pozwól graczowi 1 rozegrać swoją turę i osiągnąć 20 punktów.
import random
p1 = 0
r1 = 0
while p1 < 20:
p1 += random.randint(1, 6)
r1 += 1
print('Player 1 took', r1, 'rolls')Gra gracza drugiego 🧑
Teraz swoją turę rozgrywa gracz 2!
import random
p2 = 0
r2 = 0
while p2 < 20:
p2 += random.randint(1, 6)
r2 += 1
print('Player 2 took', r2, 'rolls')Znajdź zwycięzcę 🥇
Wygrywa osoba, która potrzebowała najmniejszej liczby rzutów, aby osiągnąć 20 punktów! Porównaj obu graczy.
r1 = 5
r2 = 7
if r1 < r2:
print('Player 1 wins! 🥇')
else:
print('Player 2 wins! 🥇')Cała gra! 🎮
Oto pełna gra dla dwóch graczy. Uruchom ją i sprawdź, kto wygra! ✨
import random
def play():
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
rolls += 1
return rolls
p1 = play()
p2 = play()
print('Player 1:', p1, 'rolls')
print('Player 2:', p2, 'rolls')
if p1 < p2:
print('Player 1 wins! 🏆')
else:
print('Player 2 wins! 🏆')Szybkie sprawdzenie ✅
Która pętla działa DOPÓTY, DOPÓKI nie zostanie spełniony warunek?
Mistrz tworzenia gier! 🏆
WOW! Udało się zbudować prawdziwą grę! Nauczono się:
- Używać pętli
while, aby wykonywać kolejne rzuty 🔁 - Zatrzymywać grę po osiągnięciu celu 🎯
- Liczyć rzuty i znajdować zwycięzcę 🥇
- Umieszczać wszystko w funkcji 🛠️
Ukończono grę Roll the Dice Game ORAZ cały kurs! 🎉🎲
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Pierwszy do dwudziestu” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Pierwszy do dwudziestu” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Coding for Kids, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Pierwszy do dwudziestu”?
Zbuduj grę Ćwiczysz Coding for Kids z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Coding for Kids?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Coding for Kids w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 4 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Pierwszy do dwudziestu”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Coding for Kids?
Tak. Każda lekcja Coding for Kids zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Rzut jedną kostką
- Rzut dwiema kostkami
- Śledzenie punktów z kości
- Pierwszy do dwudziestu