Implementering
Omvandla designen till fungerande kod: definiera basklassen, implementera konkreta former och skriv ut resultat från en blandad lista.
Implementering är en gratis lektion i Java Academy på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 3. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Java Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Java Academy innehåller totalt 3 lektioner.
Sammanfattning av planen
Vi kodar basklassen Shape med area() och perimeter() och lägger sedan till Circle och Rectangle. Håll namnen korta och matematiken lättläst, och föredra små hjälpmetoder för utskrift.
Kod: basklass och Circle
Basklassen definierar API:t och en liten info()-hjälpmetod. Circle implementerar matematiken och toString() för tydlig utskrift.
public class Main {
// Base class with a tiny print helper
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() {
return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
}
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) {
// simple guard to avoid negative sizes for beginners
radius = (r < 0) ? 0 : r;
}
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape s = new Circle(2.5);
System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
}
}
Konstruktorer och kontroller
Konstruktorerna tilldelar värden till fälten. För nybörjare skyddar vi mot negativa indata genom att begränsa dem till noll. Riktiga program använder validering eller undantag, men här håller vi det enkelt.
Kod: lägg till Rectangle
Rectangle ansluter till hierarkin och använder samma API. Lägg märke till att båda formerna kan skrivas ut med samma kod eftersom basklassen definierar kontraktet.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) {
this.w = (w < 0) ? 0 : w;
this.h = (h < 0) ? 0 : h;
}
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape a = new Circle(3.0);
Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
Listor och utskrift
En lista med Shape låter oss blanda Circle och Rectangle. En enkel loop kan skriva ut varje objekt. För mobil utskrift bör ni ha en form per rad och formatera tal med två decimaler.
Kod: liten rapport
Rapport: en liten loop skriver ut typen och en sammanfattning för varje form. Polymorfism håller loopen ren, medan varje form tillhandahåller sin egen matematik.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String label() { return getClass().getSimpleName(); }
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
Shape s = shapes[i];
System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
}
}
}
Kontroll av implementeringen
Snabb kontroll: Vad krävs för varje konkret form i denna hierarki?
Sammanfattning
Sammanfattning: Vi kodade Shape, Circle och Rectangle, lade till enkla kontroller och skrev ut en liten rapport från en blandad lista. Nästa lektion: polymorfa beteenden, som att sortera efter area.
Lär dig Java med en AI-lärare – gratis
Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.
- Kurser
- 104
- Lektioner
- 374
Vanliga frågor
Är lektionen ”Implementering” gratis?
Ja – hela texten till ”Implementering” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i Java Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i Java Academy innehåller totalt 3 lektioner.
Vad lär jag mig i ”Implementering”?
Omvandla designen till fungerande kod: definiera basklassen, implementera konkreta former och skriv ut resultat från en blandad lista. Ni övar på Java Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.
Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Java Academy?
Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Java Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 3.
Hur lång tid tar lektionen ”Implementering”?
De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.
Kan jag skriva och köra kod i den här Java Academy-lektionen?
Ja. Varje Java Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.
Alla lektioner i den här kursen
- Design
- Implementering
- Polymorfa beteenden