Java Academy · Lektion

Design

Planera hierarkin: välj den abstrakta basen, lista konkreta former, välj fält och metoder och definiera enkla polymorfa operationer.

Lektion 1 av 38 steg

Design är en gratis lektion i Java Academy på CoddyKit. Detta är lektion 1 av 3. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Java Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Java Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Mål och omfattning

Mål: Bygg en liten hierarki av former med en abstrakt basklass (Shape) och ett par konkreta former (Circle, Rectangle). Vi utformar först gemensamma operationer och bekräftar sedan planen med små kodprototyper.

Former och fält

Former: Circle (radius), Rectangle (width, height). Behåll fälten där de hör hemma: radius i Circle och width/height i Rectangle. Basklassen innehåller beteendekontrakt, inte alla fält.

Operationer och polymorfism

Gemensamma operationer: area() och perimeter(). Vi deklarerar dem i Shape så att alla Shape-objekt kan hantera dessa anrop. Därefter kan en lista med Shape innehålla blandade Circle- och Rectangle-objekt och behandla dem enhetligt.

Kod: API-skiss

Prototyp 1: Definiera Shape med area och perimeter samt en enkel Circle. Det kontrollerar att det gemensamma API:t fungerar för en konkret typ.

public class Main {
  // Minimal API sketch to validate the design
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
  }

  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape s = new Circle(2.0);
    System.out.println("area=" + s.area());
    System.out.println("perimeter=" + s.perimeter());
  }
}

Samlingar och rapportering

Senare ska vi lagra former i en lista och skriva ut sammanfattningar med till exempel typ, area och perimeter. En liten formaterare håller resultatet läsbart på mobilen: en form per rad, avrundad till två decimaler.

Kod: lista med former

Prototyp 2: Blanda Circle och Rectangle i en array med Shape och skriv ut varje objekt. Basklassens metoder möjliggör enhetlig hantering genom polymorfism.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() {
      // default helper for neat printing
      return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
    }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) { this.w = w; this.h = h; }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
    public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] arr = { new Circle(2.0), new Rectangle(3.0, 4.0) };
    for (int i = 0; i < arr.length; i = i + 1) {
      System.out.println(arr[i]);
    }
  }
}

Kontroll av basdesignen

Snabb kontroll: Vilka delar hör hemma i den abstrakta basklassen Shape i detta projekt?

Sammanfattning

Sammanfattning: Basklassen deklarerar area och perimeter. Subklasserna lagrar formspecifika data och implementerar beräkningarna. Listor med Shape gör att vi kan skriva ut blandade former med en enda loop.

Gratis att börja

Lär dig Java med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
104
Lektioner
374

Vanliga frågor

Är lektionen ”Design” gratis?

Ja – hela texten till ”Design” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i Java Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i Java Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Design”?

Planera hierarkin: välj den abstrakta basen, lista konkreta former, välj fält och metoder och definiera enkla polymorfa operationer. Ni övar på Java Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Java Academy?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Java Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 1 av 3.

Hur lång tid tar lektionen ”Design”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här Java Academy-lektionen?

Ja. Varje Java Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Design
  2. Implementering
  3. Polymorfa beteenden
← Tillbaka till Java Academy