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Java Academy · Leçon

Implémentation

Transformez la conception en code fonctionnel : définissez la classe de base, implémentez les formes concrètes et affichez les résultats d’une liste mixte.

Implémentation est une leçon Java Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Java Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.

Récapitulatif du plan

Nous allons coder la base Shape avec area() et perimeter(), puis ajouter Circle et Rectangle. Gardez des noms courts et des calculs lisibles, et préférez de petites méthodes utilitaires pour l'affichage.

Code : base et Circle

La classe de base définit l'interface de programmation et un petit utilitaire info(). Circle implémente les calculs et toString() pour un affichage clair.

public class Main {
  // Base class with a tiny print helper
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() {
      return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
    }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) {
      // simple guard to avoid negative sizes for beginners
      radius = (r < 0) ? 0 : r;
    }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape s = new Circle(2.5);
    System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
  }
}

Constructeurs et protections

Les constructeurs définissent les attributs. Pour les débutants, protégez-vous contre les valeurs negative en les ramenant à zéro. Les applications réelles utilisent une validation ou des exceptions, mais nous allons rester simples ici.

Code : ajouter Rectangle

Rectangle rejoint la hiérarchie et utilise la même interface de programmation. Remarquez que les deux formes peuvent être affichées avec le même code, car la base définit le contrat.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) {
      this.w = (w < 0) ? 0 : w;
      this.h = (h < 0) ? 0 : h;
    }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
    public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape a = new Circle(3.0);
    Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
  }
}

Listes et affichage

Une liste de Shape permet de mélanger Circle et Rectangle. Une simple boucle peut afficher chaque élément. Pour une sortie mobile, gardez une forme par ligne et formatez les nombres avec deux décimales.

Code : petit rapport

Rapport : une petite boucle affiche le type et le résumé de chaque forme. Le polymorphisme garde la boucle claire, tandis que chaque forme fournit ses propres calculs.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String label() { return getClass().getSimpleName(); }
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
    for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
      Shape s = shapes[i];
      System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
    }
  }
}

Vérification de l'implémentation

Vérification rapide : qu'est-ce qui est requis pour chaque forme concrète de cette hiérarchie ?

Récapitulatif

Récapitulatif : nous avons codé Shape, Circle et Rectangle, ajouté des protections simples et affiché un petit rapport à partir d'une liste mélangée. Prochaine leçon : les comportements polymorphes, comme le tri selon area.

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Implémentation » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Implémentation » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Java Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Implémentation » ?

Transformez la conception en code fonctionnel : définissez la classe de base, implémentez les formes concrètes et affichez les résultats d’une liste mixte. Tu pratiques Java Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Java Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Java Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 3.

Combien de temps prend la leçon « Implémentation » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Java Academy ?

Oui. Chaque leçon Java Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Conception
  2. Implémentation
  3. Comportements polymorphes
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