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Java Academy · 강의

구현

설계를 작동하는 코드로 옮깁니다. 기반 클래스를 정의하고 구체적인 도형을 구현하며 혼합 목록의 결과를 출력합니다.

구현은(는) CoddyKit의 무료 Java Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Java Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Java Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

계획 복습

먼저 area()와 perimeter()가 있는 Shape를 작성한 다음 Circle과 Rectangle을 추가합니다. 이름은 짧게, 수식은 읽기 쉽게 유지하고 출력에는 작은 보조 메서드를 우선 사용하세요.

코드: 기반 클래스와 Circle

기반 클래스는 공통 인터페이스와 간단한 info() 보조 메서드를 정의합니다. Circle은 계산과 명확한 출력을 위한 toString()을 구현합니다.

public class Main {
  // Base class with a tiny print helper
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() {
      return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
    }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) {
      // simple guard to avoid negative sizes for beginners
      radius = (r < 0) ? 0 : r;
    }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape s = new Circle(2.5);
    System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
  }
}

생성자와 보호 처리

생성자는 필드 값을 설정합니다. 초보자를 위해 음수 입력은 0으로 제한하여 방지합니다. 실제 애플리케이션에서는 유효성 검사나 예외를 사용하지만, 여기서는 간단하게 처리합니다.

코드: Rectangle 추가

Rectangle이 계층에 추가되고 동일한 인터페이스를 사용합니다. 기반 클래스가 계약을 정의하므로 두 도형을 같은 코드로 출력할 수 있다는 점에 주목하세요.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) {
      this.w = (w < 0) ? 0 : w;
      this.h = (h < 0) ? 0 : h;
    }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
    public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape a = new Circle(3.0);
    Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
  }
}

목록과 출력

Shape 목록을 사용하면 Circle과 Rectangle을 섞을 수 있습니다. 간단한 반복문으로 각 항목을 출력할 수 있습니다. 모바일 출력에서는 한 줄에 도형 하나만 표시하고 숫자를 소수점 이하 두 자리로 서식 지정하세요.

코드: 간단한 보고서

보고서: 작은 반복문이 각 도형의 유형과 요약을 출력합니다. 다형성 덕분에 반복문은 깔끔하게 유지되고, 각 도형이 자체 계산을 제공합니다.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String label() { return getClass().getSimpleName(); }
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
    for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
      Shape s = shapes[i];
      System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
    }
  }
}

구현 확인

빠른 확인: 이 계층의 각 구체 도형에 필요한 것은 무엇인가요?

복습

복습: Shape, Circle, Rectangle을 작성하고 간단한 보호 처리를 추가한 뒤 여러 도형이 섞인 목록에서 작은 보고서를 출력했습니다. 다음 레슨에서는 면적 기준 정렬과 같은 다형성 동작을 학습합니다.

자주 묻는 질문

“구현” 강의는 무료인가요?

네 — “구현” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Java Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Java Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

“구현”에서 뭘 배우나요?

설계를 작동하는 코드로 옮깁니다. 기반 클래스를 정의하고 구체적인 도형을 구현하며 혼합 목록의 결과를 출력합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Java Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Java Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Java Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 2번째 강의입니다.

“구현” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Java Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Java Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 설계
  2. 구현
  3. 다형성 동작
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