Реализация
Превратите проектирование в работающий код: определите базовый класс, реализуйте конкретные фигуры и выведите результаты для смешанного списка.
«Реализация» — бесплатный урок Java Academy на CoddyKit. Это урок 2 из 3. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения Java Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс Java Academy содержит 3 уроков всего.
Итоги плана
Мы создадим базовый Shape с area() и perimeter(), а затем добавим Circle и Rectangle. Используйте короткие имена, сохраняйте математические выражения понятными и предпочитайте небольшие вспомогательные методы для вывода.
Код: базовый класс и Circle
Базовый класс определяет программный интерфейс и небольшой вспомогательный метод info(). Circle реализует математические вычисления и toString() для понятного вывода.
public class Main {
// Base class with a tiny print helper
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() {
return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
}
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) {
// simple guard to avoid negative sizes for beginners
radius = (r < 0) ? 0 : r;
}
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape s = new Circle(2.5);
System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
}
}
Конструкторы и проверки
Конструкторы задают значения полей. Для начинающих добавьте проверку отрицательных (negative) входных значений и заменяйте их нулём. В реальных приложениях используют проверку данных или исключения, но здесь мы сохраним простоту.
Код: добавление Rectangle
Rectangle присоединяется к иерархии и использует тот же программный интерфейс. Обратите внимание: обе фигуры можно выводить одним и тем же кодом, потому что базовый класс определяет контракт.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) {
this.w = (w < 0) ? 0 : w;
this.h = (h < 0) ? 0 : h;
}
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape a = new Circle(3.0);
Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
Списки и вывод
Список Shape позволяет смешивать Circle и Rectangle. Простой цикл может вывести каждый элемент. Для вывода на мобильном устройстве размещайте по одной фигуре в строке и форматируйте числа до двух знаков после запятой.
Код: небольшой отчёт
Отчёт: небольшой цикл выводит тип и сводные данные для каждой фигуры. Полиморфизм сохраняет цикл простым, а каждая фигура выполняет собственные математические вычисления.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String label() { return getClass().getSimpleName(); }
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
Shape s = shapes[i];
System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
}
}
}
Проверка реализации
Быстрая проверка: что требуется от каждой конкретной фигуры в этой иерархии?
Итоги
Итоги: мы создали Shape, Circle и Rectangle, добавили простые проверки и вывели небольшой отчёт из списка смешанных фигур. На следующем уроке — полиморфное поведение, например сортировка по area.
Часто задаваемые вопросы
Урок «Реализация» бесплатный?
Да — полный текст урока «Реализация» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс Java Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс Java Academy содержит 3 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «Реализация»?
Превратите проектирование в работающий код: определите базовый класс, реализуйте конкретные фигуры и выведите результаты для смешанного списка. Ты практикуешь Java Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать Java Academy?
Предыдущий опыт не требуется. Java Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 2 из 3.
Сколько времени занимает урок «Реализация»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке Java Academy?
Да. Каждый урок Java Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.
Все уроки этого курса
- Проектирование
- Реализация
- Полиморфное поведение