Implementazione
Trasformare il progetto in codice funzionante: definire la classe base, implementare le forme concrete e stampare i risultati da una lista mista.
Implementazione è una lezione Java Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 2 di 3. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Java Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Java Academy include 3 lezioni in totale.
Riepilogo del piano
Scriveremo la classe base Shape con area() e perimeter(), poi aggiungeremo Circle e Rectangle. Mantenete i nomi brevi e i calcoli leggibili, preferendo piccoli metodi di supporto per la stampa.
Codice: classe base e Circle
La classe base definisce l'API e un piccolo helper info(). Circle implementa i calcoli e toString() per produrre un output chiaro.
public class Main {
// Base class with a tiny print helper
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() {
return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
}
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) {
// simple guard to avoid negative sizes for beginners
radius = (r < 0) ? 0 : r;
}
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape s = new Circle(2.5);
System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
}
}
Costruttori e controlli
I costruttori impostano i campi. Per i principianti, gestite i valori negativi riportandoli a zero. Le applicazioni reali usano la convalida o le eccezioni, ma qui manterremo le cose semplici.
Codice: aggiungere Rectangle
Rectangle entra nella gerarchia e usa la stessa API. Notate che entrambe le forme possono essere stampate con lo stesso codice, perché la classe base definisce il contratto.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) {
this.w = (w < 0) ? 0 : w;
this.h = (h < 0) ? 0 : h;
}
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape a = new Circle(3.0);
Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
Liste e stampa
Un elenco di Shape consente di combinare Circle e Rectangle. Un semplice ciclo può stampare ogni elemento. Per l'output su mobile, mantenete una forma per riga e formattate i numeri con due cifre decimali.
Codice: piccolo report
Report: un piccolo ciclo stampa il tipo e il riepilogo di ogni forma. Il polimorfismo mantiene il ciclo pulito, mentre ogni forma fornisce i propri calcoli.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String label() { return getClass().getSimpleName(); }
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
Shape s = shapes[i];
System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
}
}
}
Verifica dell'implementazione
Verifica rapida: che cosa è necessario per ogni forma concreta di questa gerarchia?
Riepilogo
Riepilogo: abbiamo scritto Shape, Circle e Rectangle, aggiunto semplici controlli e stampato un piccolo report a partire da un elenco misto. Nella prossima lezione: comportamenti polimorfici, come l'ordinamento per area.
Domande Frequenti
La lezione «Implementazione» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Implementazione» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Java Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso Java Academy include 3 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Implementazione»?
Trasformare il progetto in codice funzionante: definire la classe base, implementare le forme concrete e stampare i risultati da una lista mista. Eserciti Java Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare Java Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Java Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 2 di 3.
Quanto tempo richiede la lezione «Implementazione»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Java Academy?
Sì. Ogni lezione Java Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Progettazione
- Implementazione
- Comportamenti polimorfici