Java Academy · Lektion

Polymorfa beteenden

Använd polymorfism för att skriva ut, sortera och aggregera blandade former. Håll algoritmerna små och lättlästa för mobil användning.

Lektion 3 av 38 steg

Polymorfa beteenden är en gratis lektion i Java Academy på CoddyKit. Detta är lektion 3 av 3. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Java Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Java Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Översikt

Polymorfa beteenden låter oss behandla alla former på samma sätt, medan varje form utför sin egen matematik. Vi ska: (1) skriva ut en blandad lista enhetligt, (2) sortera efter area och (3) beräkna summor med en enda loop.

Checklista för basens API

Basens API samlar de operationer som används överallt:

  • area() och perimeter() — måste implementeras av varje form.
  • En valfri liten hjälpmetod, som label() eller info(), för tydlig utskrift.
  • Behåll fälten i de konkreta formerna.

Kod: enhetlig utskrift

Enhetlig utskrift: loopen använder endast API:t i Shape. Varje objekt kör sin egen implementation av matematiken.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String label() { return getClass().getSimpleName(); }
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double r; Circle(double r) { this.r = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * r * r; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * r; }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h; Rectangle(double w, double h) { this.w = Math.max(0, w); this.h = Math.max(0, h); }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
  }
  public static void main(String[] args) {
    Shape[] list = { new Circle(2.0), new Rectangle(3.0, 4.0), new Circle(1.0) };
    for (int i = 0; i < list.length; i = i + 1) {
      Shape s = list[i];
      System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
    }
  }
}

Sortering efter area (idé)

Idé för sortering:

  • Jämförelse: jämför värdet av area() för två former.
  • För små datamängder räcker en enkel bubble/selection-sortering.
  • Använd endast metoder i Shape; ingen typkontroll behövs.

Kod: sortera efter area

Enkel sortering: kräver endast anropet area(). Ingen typkontroll behövs, vilket visar polymorfismens styrka.

public class Main {
  static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); String label(){ return getClass().getSimpleName(); } }
  static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r = Math.max(0, r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
  static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }

  // Very small bubble sort for beginners (ascending by area)
  static void sortByArea(Shape[] arr){
    for(int pass=0; pass<arr.length-1; pass=pass+1){
      for(int i=0; i<arr.length-1; i=i+1){
        if(arr[i].area() > arr[i+1].area()){
          Shape tmp = arr[i]; arr[i] = arr[i+1]; arr[i+1] = tmp;
        }
      }
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] a = { new Rectangle(3,4), new Circle(2), new Circle(1) };
    sortByArea(a);
    for(int i=0;i<a.length;i=i+1){
      System.out.println(a[i].label() + " area=" + String.format("%.2f", a[i].area()));
    }
  }
}

Kod: total area

Beräkna summan: anropen av area() summeras i en enda loop. Varje element utför sin egen beräkning, så koden förblir enkel.

public class Main {
  static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); }
  static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r=Math.max(0,r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
  static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }

  static double totalArea(Shape[] arr){
    double sum = 0.0;
    for(int i=0;i<arr.length;i=i+1){
      sum = sum + arr[i].area(); // polymorphic call
    }
    return sum;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] list = { new Circle(1), new Rectangle(2,3), new Circle(0.5) };
    System.out.println("Total area = " + String.format("%.2f", totalArea(list)));
  }
}

Kontroll av polymorfisk stil

Snabb kontroll: Vilken kodstil använder polymorfism bäst här?

Sammanfattning

Sammanfattning: Vi skrev kod mot samma API, och varje form producerade sitt eget resultat. Åtgärder som utskrift, sortering och summering fungerade med en enda typ av kod.

Gratis att börja

Lär dig Java med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
104
Lektioner
374

Vanliga frågor

Är lektionen ”Polymorfa beteenden” gratis?

Ja – hela texten till ”Polymorfa beteenden” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i Java Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i Java Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Polymorfa beteenden”?

Använd polymorfism för att skriva ut, sortera och aggregera blandade former. Håll algoritmerna små och lättlästa för mobil användning. Ni övar på Java Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Java Academy?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Java Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 3 av 3.

Hur lång tid tar lektionen ”Polymorfa beteenden”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här Java Academy-lektionen?

Ja. Varje Java Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Design
  2. Implementering
  3. Polymorfa beteenden
← Tillbaka till Java Academy