Implementação
Transforme o design em código funcional: defina a classe base, implemente as formas concretas e imprima resultados de uma lista mista.
Implementação é uma aula grátis de Java Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 3. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Java Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Java Academy inclui 3 aulas no total.
Recapitulação do plano
Vamos programar a base Shape com area() e perimeter() e depois adicionar Circle e Rectangle. Mantenha os nomes curtos e os cálculos fáceis de ler, e prefira pequenos métodos auxiliares para a impressão.
Código: base + Circle
A classe base define a interface de programação e um pequeno auxiliar info(). Circle implementa os cálculos e toString() para produzir uma saída clara.
public class Main {
// Base class with a tiny print helper
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() {
return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
}
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) {
// simple guard to avoid negative sizes for beginners
radius = (r < 0) ? 0 : r;
}
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape s = new Circle(2.5);
System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
}
}
Construtores e proteções
Os construtores definem os campos. Para iniciantes, proteja o código contra entradas negativas limitando-as a zero. Aplicações reais usam validação ou exceções, mas aqui manteremos tudo simples.
Código: adicionar Rectangle
Rectangle entra na hierarquia e usa a mesma interface de programação. Observe como as duas formas podem ser impressas com o mesmo código, porque a base define o contrato.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
public String toString() { return "Circle " + info(); }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) {
this.w = (w < 0) ? 0 : w;
this.h = (h < 0) ? 0 : h;
}
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape a = new Circle(3.0);
Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
Listas e impressão
Uma lista de Shape permite misturar Circle e Rectangle. Um laço simples pode imprimir cada item. Para a saída no celular, mantenha uma forma por linha e formate os números com duas casas decimais.
Código: pequeno relatório
Relatório: um pequeno laço imprime o tipo e o resumo de cada forma. O polimorfismo mantém o laço limpo, enquanto cada forma fornece seus próprios cálculos.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String label() { return getClass().getSimpleName(); }
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * radius * radius; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h;
Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
Shape s = shapes[i];
System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
}
}
}
Verificação da implementação
Verificação rápida: o que é necessário para cada forma concreta nesta hierarquia?
Recapitulação
Recapitulação: programamos Shape, Circle e Rectangle; adicionamos proteções simples e imprimimos um pequeno relatório a partir de uma lista misturada. Na próxima lição: comportamentos polimórficos, como ordenar por área.
Perguntas Frequentes
A aula “Implementação” é grátis?
Sim — o texto completo de “Implementação” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Java Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Java Academy inclui 3 aulas no total.
O que vou aprender em “Implementação”?
Transforme o design em código funcional: defina a classe base, implemente as formas concretas e imprima resultados de uma lista mista. Você pratica Java Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Java Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Java Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 3.
Quanto tempo leva a aula “Implementação”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Java Academy?
Sim. Cada aula de Java Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Design
- Implementação
- Comportamentos polimórficos