Java Academy · leksjon

Implementering

Gjør designet om til fungerende kode: definer basisklassen, implementer konkrete former og skriv ut resultater fra en blandet liste.

Leksjon 2 av 38 trinn

Implementering er en gratis leksjon i Java Academy på CoddyKit. Dette er leksjon 2 av 3. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Java Academy, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Java Academy inneholder totalt 3 leksjoner.

Oppsummering av planen

Vi skal kode basen Shape med area() og perimeter(), og deretter legge til Circle og Rectangle. Hold navnene korte og matematikken lesbar, og foretrekk små hjelpe metoder for utskrift.

Kode: base og Circle

Basisklassen definerer API-et og en liten info()-hjelper. Circle implementerer matematikken og toString() for tydelig utskrift.

public class Main {
  // Base class with a tiny print helper
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() {
      return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
    }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) {
      // simple guard to avoid negative sizes for beginners
      radius = (r < 0) ? 0 : r;
    }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape s = new Circle(2.5);
    System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
  }
}

Konstruktører og kontroller

Konstruktører setter feltene. For nybegynnere kan du kontrollere negative inndata ved å avgrense dem til null. I virkelige apper bruker man validering eller unntak, men her holder vi det enkelt.

Kode: legge til Rectangle

Rectangle blir med i hierarkiet og bruker det samme API-et. Legg merke til at begge formene kan skrives ut med samme kode, fordi basen definerer kontrakten.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) {
      this.w = (w < 0) ? 0 : w;
      this.h = (h < 0) ? 0 : h;
    }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
    public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape a = new Circle(3.0);
    Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
  }
}

Lister og utskrift

En liste med Shape lar oss blande Circle og Rectangle. En enkel løkke kan skrive ut hvert element. For mobilutskrift bør du ha én form per linje og formatere tall med to desimaler.

Kode: liten rapport

Rapport: En liten løkke skriver ut type og sammendrag for hver form. Polymorfisme holder løkken ryddig, mens hver form leverer sin egen beregning.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String label() { return getClass().getSimpleName(); }
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
    for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
      Shape s = shapes[i];
      System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
    }
  }
}

Kontroll av implementasjonen

Kort kontroll: Hva kreves for hver konkret form i dette hierarkiet?

Oppsummering

Oppsummering: Vi kodet Shape, Circle og Rectangle, la til enkle kontroller og skrev ut en liten rapport fra en blandet liste. Neste leksjon: polymorf atferd, som sortering etter area.

Gratis å komme i gang

Lær deg Java med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
104
Leksjoner
374

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Implementering» gratis?

Ja – hele teksten i «Implementering» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Java Academy-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Java Academy inneholder totalt 3 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Implementering»?

Gjør designet om til fungerende kode: definer basisklassen, implementer konkrete former og skriv ut resultater fra en blandet liste. Du øver på Java Academy med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Java Academy?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Java Academy på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 2 av 3.

Hvor lang tid tar leksjonen «Implementering»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Java Academy-leksjonen?

Ja. Alle Java Academy-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Design
  2. Implementering
  3. Polymorf atferd
← Tilbake til Java Academy