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Java Academy · Lección

Implementación

Convierta el diseño en código funcional: defina la clase base, implemente las formas concretas e imprima resultados desde una lista mixta.

Implementación es una lección gratuita de Java Academy en CoddyKit. Esta es la lección 2 de 3. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Java Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Java Academy incluye 3 lecciones en total.

Repaso del plan

Escribiremos la clase base Shape con area() y perimeter(), y después añadiremos Circle y Rectangle. Mantenga los nombres breves y las fórmulas fáciles de leer, y prefiera pequeños métodos auxiliares para imprimir.

Código: base y Circle

La clase base define la API y un pequeño auxiliar info(). Circle implementa los cálculos y toString() para mostrar una salida clara.

public class Main {
  // Base class with a tiny print helper
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() {
      return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
    }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) {
      // simple guard to avoid negative sizes for beginners
      radius = (r < 0) ? 0 : r;
    }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape s = new Circle(2.5);
    System.out.println(s); // prints Circle area/perimeter
  }
}

Constructores y validaciones

Los constructores establecen los campos. Para principiantes, evite valores negativos limitándolos a cero. Las aplicaciones reales usan validación o excepciones, pero aquí lo mantenemos sencillo.

Código: añadir Rectangle

Rectangle se incorpora a la jerarquía y utiliza la misma API. Observe que ambas formas pueden imprimirse con el mismo código porque la clase base define el contrato.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) {
      this.w = (w < 0) ? 0 : w;
      this.h = (h < 0) ? 0 : h;
    }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
    public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape a = new Circle(3.0);
    Shape b = new Rectangle(4.0, 2.0);
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
  }
}

Listas e impresión

Una lista de Shape permite combinar Circle y Rectangle. Un bucle sencillo puede imprimir cada elemento. Para la salida en dispositivos móviles, muestre una forma por línea y formatee los números con dos decimales.

Código: informe pequeño

Informe: un pequeño bucle imprime el tipo y el resumen de cada forma. El polimorfismo mantiene limpio el bucle, mientras cada forma proporciona sus propios cálculos.

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String label() { return getClass().getSimpleName(); }
    String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = (r < 0) ? 0 : r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) { this.w = (w < 0) ? 0 : w; this.h = (h < 0) ? 0 : h; }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] shapes = { new Circle(1.2), new Rectangle(2.0, 3.0), new Circle(0.5) };
    for (int i = 0; i < shapes.length; i = i + 1) {
      Shape s = shapes[i];
      System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
    }
  }
}

Comprobación de la implementación

Comprobación rápida: ¿Qué se requiere para cada forma concreta de esta jerarquía?

Repaso

Repaso: Hemos programado Shape, Circle y Rectangle; añadido validaciones sencillas; e impreso un pequeño informe a partir de una lista combinada. En la próxima lección: comportamientos polimórficos, como ordenar por área.

Preguntas frecuentes

¿La lección «Implementación» es gratis?

Sí — el texto completo de «Implementación» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Java Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Java Academy incluye 3 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Implementación»?

Convierta el diseño en código funcional: defina la clase base, implemente las formas concretas e imprima resultados desde una lista mixta. Practicas Java Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Java Academy?

No se requiere experiencia previa. Java Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 2 de 3.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Implementación»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Java Academy?

Sí. Cada lección de Java Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Diseño
  2. Implementación
  3. Comportamientos polimórficos
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