Typy podobne do rekordów i równość oparta na wartościach (wzorzec)
Zaimplementuj równość opartą na wartościach, tak jak w rekordach: przesłoń Equals/GetHashCode, zaimplementuj IEquatable , dodaj operatory ==/!= i zachowaj niezmienność typów.
Typy podobne do rekordów i równość oparta na wartościach (wzorzec) to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 3. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.
Przegląd typów rekordopodobnych
Cel: Porównywanie obiektów według wartości (w stylu rekordów) w C# 6.
- Niezmienne dane
- Przesłanianie Equals i GetHashCode
- Implementowanie IEquatable<T>
- Opcjonalnie: definiowanie ==/!=
Problem równości odwołań
Klasy są domyślnie porównywane według odwołania. Dwa obiekty zawierające te same dane nie są równe.
using System;
public class PersonRef
{
public string First;
public string Last;
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
PersonRef a = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };
PersonRef b = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };
Console.WriteLine("Reference Equals? " + object.ReferenceEquals(a, b)); // false
Console.WriteLine("== (default)? " + (a == b)); // false (same as ReferenceEquals for classes)
}
}
Wzorzec klasy rekordopodobnej
Uczyń klasę niezmienną i zaimplementuj IEquatable<T>, Equals, GetHashCode oraz ==/!=, aby równość zależała od danych.
using System;
// Immutable, value-based equality
public sealed class Person : IEquatable<Person>
{
public string First { get; private set; }
public string Last { get; private set; }
public Person(string first, string last)
{
if (string.IsNullOrEmpty(first)) throw new ArgumentException("first");
if (string.IsNullOrEmpty(last)) throw new ArgumentException("last");
First = first; Last = last;
}
// "With" helper for copy-on-change
public Person WithFirst(string first) { return new Person(first, Last); }
public Person WithLast(string last) { return new Person(First, last); }
public bool Equals(Person other)
{
if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
if (object.ReferenceEquals(this, other)) return true;
return string.Equals(First, other.First) && string.Equals(Last, other.Last);
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Person);
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
int h = 17;
h = h * 31 + (First == null ? 0 : First.GetHashCode());
h = h * 31 + (Last == null ? 0 : Last.GetHashCode());
return h;
}
}
public static bool operator ==(Person a, Person b)
{
if (object.ReferenceEquals(a, b)) return true;
if ((object)a == null || (object)b == null) return false;
return a.Equals(b);
}
public static bool operator !=(Person a, Person b) { return !(a == b); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Person p1 = new Person("Ada", "Lovelace");
Person p2 = new Person("Ada", "Lovelace");
Console.WriteLine("Value Equals? " + (p1 == p2)); // true
Person p3 = p1.WithLast("King");
Console.WriteLine("After With: " + (p1 == p3)); // false
}
}
Wzorzec równości struktur
Struktury są domyślnie porównywane według pól za pomocą ValueType.Equals, ale implementacja IEquatable<T> jasno wyraża intencję i sposób obliczania kodu skrótu.
using System;
public struct Point2 : IEquatable<Point2>
{
public int X;
public int Y;
public Point2(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public bool Equals(Point2 other)
{
return X == other.X && Y == other.Y;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Point2)) return false;
return Equals((Point2)obj);
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked { return (X * 397) ^ Y; }
}
public static bool operator ==(Point2 a, Point2 b) { return a.Equals(b); }
public static bool operator !=(Point2 a, Point2 b) { return !a.Equals(b); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Point2 a = new Point2(1, 2);
Point2 b = new Point2(1, 2);
Console.WriteLine("Struct value equality: " + (a == b)); // true
}
}
Obiekty wartościowe jako klucze
Gdy obiekt wartościowy jest kluczem Dictionary, poprawne implementacje Equals/GetHashCode zapewniają prawidłowe wyszukiwanie.
using System;
using System.Collections.Generic;
public sealed class Email : IEquatable<Email>
{
public string Address { get; private set; }
public Email(string address)
{
if (string.IsNullOrEmpty(address)) throw new ArgumentException("address");
Address = address.Trim().ToLowerInvariant();
}
public bool Equals(Email other)
{
if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
return Address == other.Address;
}
public override bool Equals(object obj) { return Equals(obj as Email); }
public override int GetHashCode()
{
return Address == null ? 0 : Address.GetHashCode();
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Dictionary<Email, string> owners = new Dictionary<Email, string>();
owners[new Email("User@Mail.com")] = "Ada";
Console.WriteLine(owners.ContainsKey(new Email("user@mail.com"))); // true
}
}
Lista kontrolna równości
Lista kontrolna:
- Przechowuj dane jako niezmienne.
- Przesłaniaj Equals i GetHashCode.
- Implementuj IEquatable<T> na potrzeby bezpiecznych typowo i szybkich porównań.
- Dodaj ==/!= dla wygody.
- Używaj tych samych pól zarówno podczas porównywania równości, jak i obliczania kodu skrótu.
Wymagania dotyczące równości rekordopodobnej
Podsumowanie
Podsumowanie: W C# 6 typy rekordopodobne tworzy się ręcznie: niezmienne dane, IEquatable<T>, poprawne implementacje Equals/GetHashCode oraz opcjonalnie ==/!=. Używaj ich bezpiecznie w zbiorach i słownikach.
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Typy podobne do rekordów i równość oparta na wartościach (wzorzec)” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Typy podobne do rekordów i równość oparta na wartościach (wzorzec)” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Typy podobne do rekordów i równość oparta na wartościach (wzorzec)”?
Zaimplementuj równość opartą na wartościach, tak jak w rekordach: przesłoń Equals/GetHashCode, zaimplementuj IEquatable , dodaj operatory ==/!= i zachowaj niezmienność typów. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 3.
Ile czasu zajmuje lekcja „Typy podobne do rekordów i równość oparta na wartościach (wzorzec)”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?
Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Struktury: semantyka wartości i wzorzec niezmienności
- Typy podobne do rekordów i równość oparta na wartościach (wzorzec)
- Enumy i [Flags]