Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle)
Implémentez une égalité fondée sur les valeurs comme pour les enregistrements : redéfinissez Equals/GetHashCode, implémentez IEquatable , ajoutez les opérateurs ==/!= et gardez les types immuables.
Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) est une leçon C# Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C# Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Vue d’ensemble des types proches des enregistrements
Objectif : faire comparer les objets par valeur (comme des enregistrements) en C# 6.
- Données immuables
- Redéfinir Equals et GetHashCode
- Implémenter IEquatable<T>
- Facultatif : définir ==/!=
Problème de l’égalité par référence
Par défaut, les classes sont comparées par reference. Deux objets contenant les mêmes données ne sont pas égaux.
using System;
public class PersonRef
{
public string First;
public string Last;
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
PersonRef a = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };
PersonRef b = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };
Console.WriteLine("Reference Equals? " + object.ReferenceEquals(a, b)); // false
Console.WriteLine("== (default)? " + (a == b)); // false (same as ReferenceEquals for classes)
}
}
Modèle de classe proche d’un enregistrement
Rendez la classe immuable et implémentez IEquatable<T>, Equals, GetHashCode et ==/!= afin que l’égalité dépende des données.
using System;
// Immutable, value-based equality
public sealed class Person : IEquatable<Person>
{
public string First { get; private set; }
public string Last { get; private set; }
public Person(string first, string last)
{
if (string.IsNullOrEmpty(first)) throw new ArgumentException("first");
if (string.IsNullOrEmpty(last)) throw new ArgumentException("last");
First = first; Last = last;
}
// "With" helper for copy-on-change
public Person WithFirst(string first) { return new Person(first, Last); }
public Person WithLast(string last) { return new Person(First, last); }
public bool Equals(Person other)
{
if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
if (object.ReferenceEquals(this, other)) return true;
return string.Equals(First, other.First) && string.Equals(Last, other.Last);
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Person);
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
int h = 17;
h = h * 31 + (First == null ? 0 : First.GetHashCode());
h = h * 31 + (Last == null ? 0 : Last.GetHashCode());
return h;
}
}
public static bool operator ==(Person a, Person b)
{
if (object.ReferenceEquals(a, b)) return true;
if ((object)a == null || (object)b == null) return false;
return a.Equals(b);
}
public static bool operator !=(Person a, Person b) { return !(a == b); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Person p1 = new Person("Ada", "Lovelace");
Person p2 = new Person("Ada", "Lovelace");
Console.WriteLine("Value Equals? " + (p1 == p2)); // true
Person p3 = p1.WithLast("King");
Console.WriteLine("After With: " + (p1 == p3)); // false
}
}
Modèle d’égalité des structures
Par défaut, les structures sont comparées selon leurs fields via ValueType.Equals, mais l’implémentation de IEquatable<T> clarifie l’intention et le calcul du code de hachage.
using System;
public struct Point2 : IEquatable<Point2>
{
public int X;
public int Y;
public Point2(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public bool Equals(Point2 other)
{
return X == other.X && Y == other.Y;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Point2)) return false;
return Equals((Point2)obj);
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked { return (X * 397) ^ Y; }
}
public static bool operator ==(Point2 a, Point2 b) { return a.Equals(b); }
public static bool operator !=(Point2 a, Point2 b) { return !a.Equals(b); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Point2 a = new Point2(1, 2);
Point2 b = new Point2(1, 2);
Console.WriteLine("Struct value equality: " + (a == b)); // true
}
}
Objets valeur comme clés
Lorsqu’un objet valeur sert de clé de Dictionary, des implémentations correctes de Equals/GetHashCode garantissent la réussite des recherches.
using System;
using System.Collections.Generic;
public sealed class Email : IEquatable<Email>
{
public string Address { get; private set; }
public Email(string address)
{
if (string.IsNullOrEmpty(address)) throw new ArgumentException("address");
Address = address.Trim().ToLowerInvariant();
}
public bool Equals(Email other)
{
if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
return Address == other.Address;
}
public override bool Equals(object obj) { return Equals(obj as Email); }
public override int GetHashCode()
{
return Address == null ? 0 : Address.GetHashCode();
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Dictionary<Email, string> owners = new Dictionary<Email, string>();
owners[new Email("User@Mail.com")] = "Ada";
Console.WriteLine(owners.ContainsKey(new Email("user@mail.com"))); // true
}
}
Liste de vérification de l’égalité
Liste de vérification :
- Conservez des données immuables.
- Redéfinissez Equals et GetHashCode.
- Implémentez IEquatable<T> pour des comparaisons rapides et sûres du point de vue du type.
- Ajoutez ==/!= pour simplifier l’utilisation.
- Utilisez des fields cohérents pour l’égalité et le hachage.
Condition requise pour une égalité proche des enregistrements
Récapitulatif
Récapitulatif : en C# 6, vous construisez manuellement des types proches des enregistrements : données immuables, IEquatable<T>, implémentations correctes de Equals/GetHashCode et, facultativement, ==/!=. Utilisez-les en toute sécurité dans les ensembles et les dictionnaires.
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C# Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » ?
Implémentez une égalité fondée sur les valeurs comme pour les enregistrements : redéfinissez Equals/GetHashCode, implémentez IEquatable , ajoutez les opérateurs ==/!= et gardez les types immuables. Tu pratiques C# Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C# Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C# Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 3.
Combien de temps prend la leçon « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C# Academy ?
Oui. Chaque leçon C# Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Structures : sémantique de valeur et modèle d’immuabilité
- Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle)
- Énumérations et [Flags]