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C# Academy · Leçon

Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle)

Implémentez une égalité fondée sur les valeurs comme pour les enregistrements : redéfinissez Equals/GetHashCode, implémentez IEquatable , ajoutez les opérateurs ==/!= et gardez les types immuables.

Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) est une leçon C# Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C# Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.

Vue d’ensemble des types proches des enregistrements

Objectif : faire comparer les objets par valeur (comme des enregistrements) en C# 6.

  • Données immuables
  • Redéfinir Equals et GetHashCode
  • Implémenter IEquatable<T>
  • Facultatif : définir ==/!=

Problème de l’égalité par référence

Par défaut, les classes sont comparées par reference. Deux objets contenant les mêmes données ne sont pas égaux.

using System;

public class PersonRef
{
  public string First;
  public string Last;
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    PersonRef a = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };
    PersonRef b = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };

    Console.WriteLine("Reference Equals? " + object.ReferenceEquals(a, b)); // false
    Console.WriteLine("== (default)? " + (a == b)); // false (same as ReferenceEquals for classes)
  }
}

Modèle de classe proche d’un enregistrement

Rendez la classe immuable et implémentez IEquatable<T>, Equals, GetHashCode et ==/!= afin que l’égalité dépende des données.

using System;

// Immutable, value-based equality
public sealed class Person : IEquatable<Person>
{
  public string First { get; private set; }
  public string Last  { get; private set; }

  public Person(string first, string last)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(first)) throw new ArgumentException("first");
    if (string.IsNullOrEmpty(last))  throw new ArgumentException("last");
    First = first; Last = last;
  }

  // "With" helper for copy-on-change
  public Person WithFirst(string first) { return new Person(first, Last); }
  public Person WithLast(string last)   { return new Person(First, last); }

  public bool Equals(Person other)
  {
    if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
    if (object.ReferenceEquals(this, other)) return true;
    return string.Equals(First, other.First) && string.Equals(Last, other.Last);
  }

  public override bool Equals(object obj)
  {
    return Equals(obj as Person);
  }

  public override int GetHashCode()
  {
    unchecked
    {
      int h = 17;
      h = h * 31 + (First == null ? 0 : First.GetHashCode());
      h = h * 31 + (Last  == null ? 0 : Last.GetHashCode());
      return h;
    }
  }

  public static bool operator ==(Person a, Person b)
  {
    if (object.ReferenceEquals(a, b)) return true;
    if ((object)a == null || (object)b == null) return false;
    return a.Equals(b);
  }

  public static bool operator !=(Person a, Person b) { return !(a == b); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Person p1 = new Person("Ada", "Lovelace");
    Person p2 = new Person("Ada", "Lovelace");
    Console.WriteLine("Value Equals? " + (p1 == p2)); // true
    Person p3 = p1.WithLast("King");
    Console.WriteLine("After With: " + (p1 == p3));   // false
  }
}

Modèle d’égalité des structures

Par défaut, les structures sont comparées selon leurs fields via ValueType.Equals, mais l’implémentation de IEquatable<T> clarifie l’intention et le calcul du code de hachage.

using System;

public struct Point2 : IEquatable<Point2>
{
  public int X;
  public int Y;

  public Point2(int x, int y) { X = x; Y = y; }

  public bool Equals(Point2 other)
  {
    return X == other.X && Y == other.Y;
  }

  public override bool Equals(object obj)
  {
    if (!(obj is Point2)) return false;
    return Equals((Point2)obj);
  }

  public override int GetHashCode()
  {
    unchecked { return (X * 397) ^ Y; }
  }

  public static bool operator ==(Point2 a, Point2 b) { return a.Equals(b); }
  public static bool operator !=(Point2 a, Point2 b) { return !a.Equals(b); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Point2 a = new Point2(1, 2);
    Point2 b = new Point2(1, 2);
    Console.WriteLine("Struct value equality: " + (a == b)); // true
  }
}

Objets valeur comme clés

Lorsqu’un objet valeur sert de clé de Dictionary, des implémentations correctes de Equals/GetHashCode garantissent la réussite des recherches.

using System;
using System.Collections.Generic;

public sealed class Email : IEquatable<Email>
{
  public string Address { get; private set; }
  public Email(string address)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(address)) throw new ArgumentException("address");
    Address = address.Trim().ToLowerInvariant();
  }

  public bool Equals(Email other)
  {
    if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
    return Address == other.Address;
  }

  public override bool Equals(object obj) { return Equals(obj as Email); }

  public override int GetHashCode()
  {
    return Address == null ? 0 : Address.GetHashCode();
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Dictionary<Email, string> owners = new Dictionary<Email, string>();
    owners[new Email("User@Mail.com")] = "Ada";
    Console.WriteLine(owners.ContainsKey(new Email("user@mail.com"))); // true
  }
}

Liste de vérification de l’égalité

Liste de vérification :

  • Conservez des données immuables.
  • Redéfinissez Equals et GetHashCode.
  • Implémentez IEquatable<T> pour des comparaisons rapides et sûres du point de vue du type.
  • Ajoutez ==/!= pour simplifier l’utilisation.
  • Utilisez des fields cohérents pour l’égalité et le hachage.

Condition requise pour une égalité proche des enregistrements

Vérification rapide : pour qu’une classe se comporte comme une valeur (comme un enregistrement) en C# 6, que devez-vous faire ?

Récapitulatif

Récapitulatif : en C# 6, vous construisez manuellement des types proches des enregistrements : données immuables, IEquatable<T>, implémentations correctes de Equals/GetHashCode et, facultativement, ==/!=. Utilisez-les en toute sécurité dans les ensembles et les dictionnaires.

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C# Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » ?

Implémentez une égalité fondée sur les valeurs comme pour les enregistrements : redéfinissez Equals/GetHashCode, implémentez IEquatable , ajoutez les opérateurs ==/!= et gardez les types immuables. Tu pratiques C# Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C# Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. C# Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 3.

Combien de temps prend la leçon « Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle) » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C# Academy ?

Oui. Chaque leçon C# Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Structures : sémantique de valeur et modèle d’immuabilité
  2. Types similaires aux enregistrements et égalité fondée sur les valeurs (modèle)
  3. Énumérations et [Flags]
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