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C# Academy · Lezione

Tipi simili ai record ed equivalenza basata sul valore (pattern)

Implementi l'equivalenza basata sul valore come nei record: esegua l'override di Equals/GetHashCode, implementi IEquatable , aggiunga gli operatori ==/!= e mantenga immutabili i tipi.

Tipi simili ai record ed equivalenza basata sul valore (pattern) è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 2 di 3. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Panoramica degli oggetti simili ai record

Obiettivo: Fare in modo che gli oggetti vengano confrontati per valore (come i record) in C# 6.

  • Dati immutabili
  • Sovrascrivere Equals e GetHashCode
  • Implementare IEquatable<T>
  • Facoltativo: definire ==/!=

Problema dell'uguaglianza per riferimento

Per impostazione predefinita, le classi vengono confrontate per riferimento. Due oggetti con gli stessi dati non sono uguali.

using System;

public class PersonRef
{
  public string First;
  public string Last;
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    PersonRef a = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };
    PersonRef b = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };

    Console.WriteLine("Reference Equals? " + object.ReferenceEquals(a, b)); // false
    Console.WriteLine("== (default)? " + (a == b)); // false (same as ReferenceEquals for classes)
  }
}

Schema di classe simile a un record

Renda la classe immutabile e implementi IEquatable<T>, Equals, GetHashCode e ==/!=, così l'uguaglianza dipenderà dai dati.

using System;

// Immutable, value-based equality
public sealed class Person : IEquatable<Person>
{
  public string First { get; private set; }
  public string Last  { get; private set; }

  public Person(string first, string last)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(first)) throw new ArgumentException("first");
    if (string.IsNullOrEmpty(last))  throw new ArgumentException("last");
    First = first; Last = last;
  }

  // "With" helper for copy-on-change
  public Person WithFirst(string first) { return new Person(first, Last); }
  public Person WithLast(string last)   { return new Person(First, last); }

  public bool Equals(Person other)
  {
    if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
    if (object.ReferenceEquals(this, other)) return true;
    return string.Equals(First, other.First) && string.Equals(Last, other.Last);
  }

  public override bool Equals(object obj)
  {
    return Equals(obj as Person);
  }

  public override int GetHashCode()
  {
    unchecked
    {
      int h = 17;
      h = h * 31 + (First == null ? 0 : First.GetHashCode());
      h = h * 31 + (Last  == null ? 0 : Last.GetHashCode());
      return h;
    }
  }

  public static bool operator ==(Person a, Person b)
  {
    if (object.ReferenceEquals(a, b)) return true;
    if ((object)a == null || (object)b == null) return false;
    return a.Equals(b);
  }

  public static bool operator !=(Person a, Person b) { return !(a == b); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Person p1 = new Person("Ada", "Lovelace");
    Person p2 = new Person("Ada", "Lovelace");
    Console.WriteLine("Value Equals? " + (p1 == p2)); // true
    Person p3 = p1.WithLast("King");
    Console.WriteLine("After With: " + (p1 == p3));   // false
  }
}

Schema di uguaglianza delle struct

Per impostazione predefinita, le struct vengono confrontate in base ai campi tramite ValueType.Equals, ma l'implementazione di IEquatable<T> rende chiari l'intento e il calcolo dell'hash.

using System;

public struct Point2 : IEquatable<Point2>
{
  public int X;
  public int Y;

  public Point2(int x, int y) { X = x; Y = y; }

  public bool Equals(Point2 other)
  {
    return X == other.X && Y == other.Y;
  }

  public override bool Equals(object obj)
  {
    if (!(obj is Point2)) return false;
    return Equals((Point2)obj);
  }

  public override int GetHashCode()
  {
    unchecked { return (X * 397) ^ Y; }
  }

  public static bool operator ==(Point2 a, Point2 b) { return a.Equals(b); }
  public static bool operator !=(Point2 a, Point2 b) { return !a.Equals(b); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Point2 a = new Point2(1, 2);
    Point2 b = new Point2(1, 2);
    Console.WriteLine("Struct value equality: " + (a == b)); // true
  }
}

Oggetti valore come chiavi

Quando un oggetto valore è una chiave di Dictionary, implementare correttamente Equals/GetHashCode garantisce che le ricerche vadano a buon fine.

using System;
using System.Collections.Generic;

public sealed class Email : IEquatable<Email>
{
  public string Address { get; private set; }
  public Email(string address)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(address)) throw new ArgumentException("address");
    Address = address.Trim().ToLowerInvariant();
  }

  public bool Equals(Email other)
  {
    if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
    return Address == other.Address;
  }

  public override bool Equals(object obj) { return Equals(obj as Email); }

  public override int GetHashCode()
  {
    return Address == null ? 0 : Address.GetHashCode();
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Dictionary<Email, string> owners = new Dictionary<Email, string>();
    owners[new Email("User@Mail.com")] = "Ada";
    Console.WriteLine(owners.ContainsKey(new Email("user@mail.com"))); // true
  }
}

Elenco di controllo per l'uguaglianza

Elenco di controllo:

  • Mantenga i dati immutabili.
  • Sovrascriva Equals e GetHashCode.
  • Implementi IEquatable<T> per confronti sicuri rispetto al tipo e veloci.
  • Aggiunga ==/!= per comodità.
  • Usi gli stessi campi sia per l'uguaglianza sia per il calcolo dell'hash.

Requisito per l'uguaglianza simile a quella dei record

Verifica rapida: perché una classe si comporti come un valore (come un record) in C# 6, che cosa deve fare?

Riepilogo

Riepilogo: In C# 6 si creano manualmente tipi simili ai record: dati immutabili, IEquatable<T>, implementazioni corrette di Equals/GetHashCode e, facoltativamente, ==/!=. Li usi in modo sicuro negli insiemi e nei dizionari.

Domande Frequenti

La lezione «Tipi simili ai record ed equivalenza basata sul valore (pattern)» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Tipi simili ai record ed equivalenza basata sul valore (pattern)» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Tipi simili ai record ed equivalenza basata sul valore (pattern)»?

Implementi l'equivalenza basata sul valore come nei record: esegua l'override di Equals/GetHashCode, implementi IEquatable , aggiunga gli operatori ==/!= e mantenga immutabili i tipi. Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 2 di 3.

Quanto tempo richiede la lezione «Tipi simili ai record ed equivalenza basata sul valore (pattern)»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?

Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Struct: semantica dei valori e pattern di immutabilità
  2. Tipi simili ai record ed equivalenza basata sul valore (pattern)
  3. Enum e [Flags]
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