C# Academy · Les

Recordachtige typen en waardegelijkheid (patroon)

Implementeer waardegelijkheid zoals bij records: overschrijf Equals/GetHashCode, implementeer IEquatable , voeg ==/!=-operatoren toe en houd typen onveranderlijk.

Les 2 van 38 stappen

Recordachtige typen en waardegelijkheid (patroon) is een gratis C# Academy-les op CoddyKit. Dit is les 2 van 3. Je kunt de volledige les hieronder gratis lezen en daarna in de browser praktisch oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject C# Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus C# Academy bevat in totaal 3 lessen.

Recordachtig overzicht

Doel: Laat objecten op basis van waarde vergelijken (recordachtig) in C# 6.

  • Onveranderlijke gegevens
  • Overschrijf Equals en GetHashCode
  • Implementeer IEquatable<T>
  • Optioneel: definieer ==/!=

Probleem met gelijkheid op basis van referentie

Klassen vergelijken standaard op basis van referentie. Twee objecten met dezelfde gegevens zijn niet gelijk.

using System;

public class PersonRef
{
  public string First;
  public string Last;
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    PersonRef a = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };
    PersonRef b = new PersonRef { First = "Ada", Last = "Lovelace" };

    Console.WriteLine("Reference Equals? " + object.ReferenceEquals(a, b)); // false
    Console.WriteLine("== (default)? " + (a == b)); // false (same as ReferenceEquals for classes)
  }
}

Patroon voor recordachtige klassen

Maak de klasse onveranderlijk en implementeer IEquatable<T>, Equals, GetHashCode en ==/!=, zodat gelijkheid afhangt van de gegevens.

using System;

// Immutable, value-based equality
public sealed class Person : IEquatable<Person>
{
  public string First { get; private set; }
  public string Last  { get; private set; }

  public Person(string first, string last)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(first)) throw new ArgumentException("first");
    if (string.IsNullOrEmpty(last))  throw new ArgumentException("last");
    First = first; Last = last;
  }

  // "With" helper for copy-on-change
  public Person WithFirst(string first) { return new Person(first, Last); }
  public Person WithLast(string last)   { return new Person(First, last); }

  public bool Equals(Person other)
  {
    if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
    if (object.ReferenceEquals(this, other)) return true;
    return string.Equals(First, other.First) && string.Equals(Last, other.Last);
  }

  public override bool Equals(object obj)
  {
    return Equals(obj as Person);
  }

  public override int GetHashCode()
  {
    unchecked
    {
      int h = 17;
      h = h * 31 + (First == null ? 0 : First.GetHashCode());
      h = h * 31 + (Last  == null ? 0 : Last.GetHashCode());
      return h;
    }
  }

  public static bool operator ==(Person a, Person b)
  {
    if (object.ReferenceEquals(a, b)) return true;
    if ((object)a == null || (object)b == null) return false;
    return a.Equals(b);
  }

  public static bool operator !=(Person a, Person b) { return !(a == b); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Person p1 = new Person("Ada", "Lovelace");
    Person p2 = new Person("Ada", "Lovelace");
    Console.WriteLine("Value Equals? " + (p1 == p2)); // true
    Person p3 = p1.WithLast("King");
    Console.WriteLine("After With: " + (p1 == p3));   // false
  }
}

Patroon voor gelijkheid van structs

Structs vergelijken standaard velden via ValueType.Equals, maar door IEquatable<T> te implementeren worden de bedoeling en het hashen duidelijk.

using System;

public struct Point2 : IEquatable<Point2>
{
  public int X;
  public int Y;

  public Point2(int x, int y) { X = x; Y = y; }

  public bool Equals(Point2 other)
  {
    return X == other.X && Y == other.Y;
  }

  public override bool Equals(object obj)
  {
    if (!(obj is Point2)) return false;
    return Equals((Point2)obj);
  }

  public override int GetHashCode()
  {
    unchecked { return (X * 397) ^ Y; }
  }

  public static bool operator ==(Point2 a, Point2 b) { return a.Equals(b); }
  public static bool operator !=(Point2 a, Point2 b) { return !a.Equals(b); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Point2 a = new Point2(1, 2);
    Point2 b = new Point2(1, 2);
    Console.WriteLine("Struct value equality: " + (a == b)); // true
  }
}

Waardeobjecten als sleutels

Wanneer een waardeobject een Dictionary-sleutel is, zorgen correcte Equals/GetHashCode ervoor dat zoekopdrachten slagen.

using System;
using System.Collections.Generic;

public sealed class Email : IEquatable<Email>
{
  public string Address { get; private set; }
  public Email(string address)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(address)) throw new ArgumentException("address");
    Address = address.Trim().ToLowerInvariant();
  }

  public bool Equals(Email other)
  {
    if (object.ReferenceEquals(other, null)) return false;
    return Address == other.Address;
  }

  public override bool Equals(object obj) { return Equals(obj as Email); }

  public override int GetHashCode()
  {
    return Address == null ? 0 : Address.GetHashCode();
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Dictionary<Email, string> owners = new Dictionary<Email, string>();
    owners[new Email("User@Mail.com")] = "Ada";
    Console.WriteLine(owners.ContainsKey(new Email("user@mail.com"))); // true
  }
}

Checklist voor gelijkheid

Checklist:

  • Houd gegevens onveranderlijk.
  • Overschrijf Equals en GetHashCode.
  • Implementeer IEquatable<T> voor typeveilige, snelle vergelijkingen.
  • Voeg ==/!= toe voor gemak.
  • Gebruik dezelfde velden voor zowel gelijkheid als hashen.

Vereiste voor recordachtige gelijkheid

Snelle controle: Wat moet je doen om een klasse zich in C# 6 als een waarde te laten gedragen (recordachtig)?

Samenvatting

Samenvatting: In C# 6 bouw je recordachtige typen handmatig: onveranderlijke gegevens, IEquatable<T>, correcte Equals/GetHashCode en optioneel ==/!=. Gebruik ze veilig in verzamelingen en woordenboeken.

Gratis beginnen

Leer C# met een AI-tutor — gratis

Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.

Cursussen
93
Lessen
346

Veelgestelde vragen

Is de les “Recordachtige typen en waardegelijkheid (patroon)” gratis?

Ja — de volledige tekst van “Recordachtige typen en waardegelijkheid (patroon)” kun je hier gratis op het web lezen. Als je interactief wilt oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is, en de rest van de cursus C# Academy wilt ontgrendelen, kun je upgraden naar CoddyKit PRO. De cursus C# Academy bevat in totaal 3 lessen.

Wat leer ik in “Recordachtige typen en waardegelijkheid (patroon)”?

Implementeer waardegelijkheid zoals bij records: overschrijf Equals/GetHashCode, implementeer IEquatable , voeg ==/!=-operatoren toe en houd typen onveranderlijk. Je oefent met C# Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.

Heb ik ervaring nodig om met C# Academy te beginnen?

Ervaring vooraf is niet nodig. C# Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 2 van 3.

Hoe lang duurt de les “Recordachtige typen en waardegelijkheid (patroon)”?

De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.

Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over C# Academy?

Ja. Elke les over C# Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.

Alle lessen in deze cursus

  1. Structs: waardesemantiek en patroon voor onveranderlijkheid
  2. Recordachtige typen en waardegelijkheid (patroon)
  3. Enums en [Flags]
← Terug naar C# Academy