Lightkeeper: Nonogram Picross
Lightkeeper: Nonogram Picross — Un rompecabezas de imágenes picross en el que cada solución vuelve a encender un faro
Lightkeeper: Nonogram Picross es un juego de nonogramas (picross) gratuito para iPhone y iPad. El faro se ha quedado a oscuras y su guardián ha olvidado cómo era; cada imagen que descubres a partir de los números de las filas y las columnas es un recuerdo que recupera. Cada rompecabezas tiene una única solución, y basta con usar la lógica para encontrarla.
- Precio
- Juego gratuito, compras opcionales
- Plataformas
- iPhone y iPad
- Jugar
- Sin conexión
- Clasificación por edad
- 4+
- Requisitos
- iOS 15.0 o posterior



Nunca adivines.
Cada rompecabezas pasa por un solucionador antes de publicarse, así que tiene una única solución y siempre se puede alcanzar mediante la lógica. Cuando te atascas, todavía queda algo por deducir, nunca algo que tengas que resolver a ciegas.
Qué es
Lightkeeper: Nonogram Picross es un juego de rompecabezas de nonogramas (picross) gratuito para iPhone y iPad. Los números junto a cada fila y columna indican cuántas casillas hay que rellenar; descubre cuáles son y aparecerá una imagen. Los rompecabezas están agrupados en cinco pisos de un faro que se ilumina a medida que los completas, las imágenes resueltas se guardan en una galería, cada mañana aparece un nuevo rompecabezas diario y todo el juego funciona sin conexión, en vertical y con una sola mano.
Aspectos destacados
Así es el juego

Un farero con una lámpara por cabeza
La pantalla de inicio muestra al farero —un faro a rayas sobre unos pequeños pies—, con el número de recuerdos recuperados hasta el momento sobre él y un único botón para continuar con tu próximo puzle.

Entran números, sale una imagen
El tablero es sencillo a propósito: números de pista en dos bordes, casillas oscuras para las rellenadas y cruces tenues para las vacías. Arriba aparece un pequeño contador de intentos y abajo hay un botón de pista para esos momentos en los que te quedas atascado.

Plantas que se iluminan
Los puzles están organizados como una torre, con una línea de progreso por planta. Las ventanas se encienden al completarlas, para que puedas ver el progreso en el edificio en lugar de leerlo en una lista.

Cada solución queda guardada
La pantalla de Recuerdos es una pared de pequeñas imágenes, una por cada puzle que has resuelto, con espacios vacíos para las demás. Es una colección por la que puedes desplazarte hacia atrás.

Un motivo para volver mañana
La pantalla Diaria es un calendario con un contador de racha. Un puzle al día, el mismo para todos los jugadores, y un único botón para jugarlo.
Cómo funciona
Cómo se juega un rompecabezas
Un rompecabezas es una sola cuadrícula, unos cuantos números y todo el tiempo que quieras dedicarle.
Lee los números
Empieza desde la pantalla de inicio con el botón Jugar, que te lleva al siguiente rompecabezas. Los números de cada fila y columna indican la longitud de las secuencias de casillas rellenas, en orden.
Rellena y tacha
Desliza el dedo por el tablero para rellenar casillas y marcar las que sabes que están vacías. En las cuadrículas grandes, pellizca para ampliar. Si quieres ayuda, puedes activar el tachado automático de las líneas resueltas.
Conserva la imagen
Cuando la última casilla encaja, aparece la imagen, las ventanas de la torre se acercan un poco más a encenderse y la imagen resuelta pasa a tu galería de Recuerdos. Hay una pista para esos momentos en los que te atascas, pero el rompecabezas siempre se puede resolver sin ella.
Contexto
¿Qué es un nonograma y cómo se resuelve sin adivinar?
Un nonograma es un rompecabezas de lógica que se juega en una cuadrícula. Los números situados junto a cada fila y encima de cada columna indican la longitud de las secuencias de casillas rellenas consecutivas de esa línea, en orden; al rellenar las casillas, aparece una imagen. Este mismo rompecabezas se conoce con otros nombres —picross, hanjie, griddlers, pic-a-pix, pintar por números—, pero las reglas no cambian. Un buen nonograma siempre se puede completar mediante deducciones: nunca necesitas probar una casilla para ver qué ocurre.
Cómo leer las pistaslos números indican secuencias, no cantidades
Una pista de 3 1 indica una secuencia de tres casillas rellenas, después al menos una casilla vacía y luego una sola casilla rellena, en algún punto de esa línea. Los números indican el orden y la longitud de las secuencias, no dónde se sitúan; por eso cada línea es un pequeño rompecabezas por sí misma.
Superposiciónla primera deducción que debes aprender
En una fila de diez casillas con una pista de 7, la secuencia puede desplazarse como máximo tres casillas, así que las cuatro casillas del centro están rellenas se desplace como se desplace. Las pistas grandes dejan muy poco margen de movimiento, y esa superposición suele ser el punto de partida de un rompecabezas.
Tacharmarcar lo que no se puede rellenar
Cuando las pistas de una línea ya están completamente satisfechas, todas las casillas restantes de esa línea deben estar vacías. Marcarlas con una cruz reduce las posibilidades de las líneas que se cruzan con ella, y las nuevas certezas se transmiten de vuelta a las filas. Lightkeeper puede tachar automáticamente las líneas resueltas si activas esa opción.
Una única soluciónpor qué nunca hace falta adivinar
Algunos nonogramas hechos a mano tienen más de una imagen válida, lo que obliga a adivinar hacia el final. Un rompecabezas con una única solución puede completarse línea a línea usando solo deducciones, y ese es el estándar que Lightkeeper exige a cada rompecabezas.
Qué incluye
Qué incluye el juego
1
Una solución, siempre mediante la lógica
Cada rompecabezas pasa por un solucionador antes de publicarse. Todos tienen una única solución, y se puede llegar a ella mediante deducciones, sin adivinar.
5
Un faro de cinco pisos
Los rompecabezas no aparecen en una lista sin más. Están distribuidos en cinco pisos —la Sala de la Lámpara, la Puerta del Guardián, la Sala de Vigilancia, la Escalera de Caracol y el Farol—, y las ventanas de cada piso completado permanecen iluminadas para siempre.
Recuerdos
Una galería con todas las imágenes
Cada rompecabezas resuelto se guarda en la galería de Recuerdos, para que puedas volver a ver toda la colección y comprobar cuántos recuerdos quedan por recuperar.
Diario
Un rompecabezas cada día
Cada mañana aparece un nuevo rompecabezas, el mismo para todo el mundo, que se marca en un calendario junto con un contador de racha.
Sin conexión
Funciona completamente sin conexión
En vertical y con una sola mano, en iPhone y iPad. No necesitas conexión para jugar, así que funciona durante un trayecto, en un avión o en una sala de espera.
Luz
Temas claro y nocturno
Cambia entre una paleta clara y otra oscura en Ajustes, desliza para rellenar, pellizca para ampliar las cuadrículas grandes y activa o desactiva el tachado automático.
Encaja
Para quién es y para quién no
Es una buena opción si
- Te gustan los nonogramas, picross, griddlers o hanjie y quieres uno con una historia alrededor
- Quieres puzles en los que nunca tengas que adivinar y que siempre terminen en una imagen
- Prefieres un juego tranquilo para terminar el día, que puedas jugar con una mano en vertical
- Quieres jugar sin conexión, en iPhone o iPad
- Te gusta coleccionar: una galería de imágenes resueltas y una torre que se ilumina
No es la herramienta adecuada si
- Quieres un juego rápido, competitivo o multijugador
- Usas un teléfono Android, porque por ahora el juego solo está disponible en iOS
- Quieres un juego sin compras de ningún tipo: las pistas y la mejora sin anuncios son extras opcionales
Preguntas
Preguntas frecuentes
¿Qué es Lightkeeper: Nonogram Picross?
Lightkeeper: Nonogram Picross es un juego de puzles de nonogramas (picross) gratuito para iPhone y iPad. Usas los números junto a cada fila y encima de cada columna para determinar qué casillas rellenar, y aparece una imagen. Un farero que ha olvidado el aspecto de la torre recupera un recuerdo cada vez que resuelves un puzle.
¿Cómo se juega a un nonograma?
Un nonograma es una cuadrícula con números junto a cada fila y encima de cada columna. Cada número indica la longitud de una secuencia de casillas rellenadas en esa línea, en el orden en que aparecen, con al menos una casilla vacía entre secuencias. Tienes que determinar qué casillas deben estar rellenas y cuáles deben estar vacías; las casillas rellenadas forman una imagen.
¿Lightkeeper es lo mismo que picross, hanjie o griddlers?
Sí, son el mismo tipo de puzle con distintos nombres: un puzle de imágenes en el que los números describen secuencias de casillas rellenadas. Lightkeeper: Nonogram Picross sigue estas reglas estándar y añade una historia sobre un faro, una galería de imágenes resueltas y un puzle diario.
¿Tengo que adivinar alguna vez en Lightkeeper?
No. Cada puzle de Lightkeeper: Nonogram Picross se comprueba con un solucionador antes de publicarse, por lo que tiene una única respuesta que siempre se puede alcanzar usando solo la lógica. Si te atascas, es que aún queda algo por deducir, no que tengas que arriesgarte.
¿Lightkeeper funciona sin conexión?
Sí. Lightkeeper: Nonogram Picross funciona completamente sin conexión, en vertical y con una sola mano, para que puedas resolver puzles durante un trayecto, en un vuelo o en cualquier lugar sin conexión.
¿Lightkeeper es gratis y qué puedo comprar?
Lightkeeper: Nonogram Picross es gratis. Las pistas y la compra para eliminar los anuncios son extras opcionales, y no necesitas ninguna de ellas para terminar un puzle, porque todos se pueden resolver usando solo la lógica.
¿Qué es el puzle diario de Lightkeeper?
La pantalla Diaria de Lightkeeper: Nonogram Picross ofrece un puzle nuevo cada mañana, el mismo para todos los jugadores, que queda marcado en un calendario con un contador de racha. Es independiente de la torre principal, así que es una forma rápida de jugar algo breve cada día.
¿Cómo se usa el faro en Lightkeeper?
Los puzles de Lightkeeper: Nonogram Picross están organizados en cinco plantas de un faro: la Sala de la Lámpara, la Puerta del Farero, la Sala de Vigilancia, la Escalera de Caracol y el Farol. Al completar una planta, sus ventanas se encienden para siempre, y cada imagen resuelta se añade a la galería de Recuerdos.
¿Puedo jugar a Lightkeeper con una cuadrícula grande en el teléfono?
Sí. Lightkeeper: Nonogram Picross te permite arrastrar por el tablero para rellenar casillas y pellizcar para ampliar las cuadrículas grandes, de modo que un puzle grande siga siendo legible en la pantalla de un iPhone. El tachado automático de las líneas resueltas es opcional.
¿Lightkeeper está disponible en Android?
Por el momento, no. Lightkeeper: Nonogram Picross está en el App Store para iPhone y iPad, y no tiene una página en Google Play.
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Un juego de nonogramas gratuito para iPhone y iPad: una respuesta por puzle, sin adivinanzas y disponible sin conexión.
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