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Lightkeeper: お絵かきロジック

ゲーム · 無料 · iOS · CoddyKit

Lightkeeper: お絵かきロジック — 1問解くたびに灯台が再び明かりを取り戻す、ピクロスパズル

Lightkeeper: お絵かきロジックは、iPhoneとiPad向けの無料で遊べるノノグラム(ピクロス)ゲームです。灯台は暗闇に包まれ、灯台守はかつての姿を忘れてしまいました。行と列の数字から絵を解き明かすたびに、記憶がひとつ戻ってきます。すべてのパズルには答えが1つだけあり、論理だけで解けます。

App Store — 無料でダウンロード
価格
無料でプレイ可能、任意購入あり
対応プラットフォーム
iPhoneとiPad
プレイ
オフライン
対象年齢
4+
必要環境
iOS 15.0以降
灯台守のキャラクター、「プレイ」ボタン、メニューボタンが表示されたLightkeeperのホーム画面行と列の数字の手がかり、塗りつぶしマスと消去済みマス、ヒントボタンが表示されたLightkeeperのパズルボード5つのフロアと、それぞれの進行状況が表示されたLightkeeperの灯台画面
1答えは1つ、いつでも論理で
55つのフロアからなる灯台
思い出すべての絵を集めるギャラリー
決して当てずっぽうで埋めない。

各パズルは配信前にソルバーで検証されているため、答えは1つだけで、必ず論理的にたどり着けます。行き詰まったときに残っているのは、運に賭けることではなく、まだ解き明かしていない何かです。

概要

Lightkeeper: お絵かきロジックは、iPhoneとiPad向けの無料で遊べるノノグラム(ピクロス)パズルゲームです。各行と列の横にある数字は、塗りつぶすマスの数を示します。どのマスを塗るかを解き明かすと、絵が現れます。パズルは灯台の5つのフロアに分かれており、クリアするたびに灯りがともります。解いた絵はギャラリーに保存され、毎朝新しいデイリーパズルが登場します。ゲーム全体を縦画面・片手操作でオフラインプレイできます。

主な特徴

ゲーム画面

灯台守のキャラクター、「プレイ」ボタン、メニューボタンが表示されたLightkeeperのホーム画面

頭がランプになっている灯台守

ホーム画面には、短い脚の付いた縞模様の灯台姿の灯台守が表示されます。その上にはこれまでに取り戻した思い出の数が示され、次のパズルを続けるためのボタンが1つあります。

行と列の数字の手がかり、塗りつぶしマスと消去済みマス、ヒントボタンが表示されたLightkeeperのパズルボード

数字から、画像へ

ボードがシンプルなのには理由があります。2つの端に手がかりの数字があり、塗りつぶすマスは濃く、空白のマスは薄いバツ印で示されます。上部には小さな挑戦回数カウンター、下部には行き詰まったときのためのヒントボタンがあります。

5つのフロアと、それぞれの進行状況が表示されたLightkeeperの灯台画面

明かりが灯るフロア

パズルは塔のように配置され、各フロアに進行状況を示すラインがあります。クリアすると窓に明かりが灯るため、進み具合を一覧で読むのではなく、建物上で目で確認できます。

小さな完成済み画像がグリッド状に並び、残りの空きスロットも表示されたLightkeeperの思い出ギャラリー

解いた記録がすべて残る

思い出画面には、解いたパズル1つにつき1枚の小さな画像が壁一面に並び、残りのための空きスロットも表示されます。集めた画像をスクロールしていつでも振り返れます。

月間カレンダー、連続プレイ日数のカウンター、「今日のパズルをプレイ」ボタンが表示されたLightkeeperのデイリー画面

明日も戻ってくる理由

デイリー画面は連続プレイ日数のカウンター付きカレンダーです。毎日1問、すべてのプレイヤーに同じパズルが出題され、それをプレイするためのボタンが1つあります。

使い方

パズルの進め方

パズルは、1つの盤面といくつかの数字、そして考えたいだけの時間でできています。

  1. 数字を読む

    ホーム画面の「プレイ」ボタンから始めると、次のパズルへ進めます。各行と列に並ぶ数字は、塗りつぶしマスの連続する長さを順番に示しています。

  2. 塗りつぶして消去する

    盤面をドラッグしてマスを塗り、空白だとわかっているマスには印を付けます。大きな盤面では、ピンチ操作で拡大できます。必要であれば、確定した線を自動で消去することもできます。

  3. 絵を残す

    最後のマスが埋まると絵が現れ、塔の窓が明かりに近づき、解いた絵が「思い出」ギャラリーに保存されます。行き詰まったときのためにヒントもありますが、ヒントなしでも必ず解けます。

背景

ノノグラムとは?当てずっぽうなしで解くには?

ノノグラムは、マス目の上で遊ぶ論理パズルです。各行の横と各列の上にある数字は、その線上で途切れずに連続する塗りつぶしマスの長さを、並び順どおりに示しています。マスを塗っていくと、絵が浮かび上がります。同じパズルが、ピクロス、ハンジー、グリドラーズ、ピック・ア・ピックス、ペイント・バイ・ナンバーズなど別の名前で呼ばれることもありますが、ルールは変わりません。優れたノノグラムは、必ず推理だけで最後まで解けます。マスを試しに埋めて、どうなるか確かめる必要はありません。

ヒントの読み方数字はマスの合計ではなく、連続する塊を示す

「3 1」というヒントは、その線上のどこかに、塗りつぶしマスが3つ連続し、1マス以上の空白を挟んで、塗りつぶしマスが1つあることを示します。数字が示すのは塊の順番と長さであって、位置ではありません。だからこそ、1本の線自体が小さなパズルになります。

重なり最初に覚えたい推理法

10マスの行に「7」というヒントがある場合、7マスの塊は最大で3マス分しか動かせません。そのため、どの位置にずれても中央の4マスは塗りつぶされます。大きな数字のヒントほど動かせる余地が少なく、この重なりからパズルが解き進めやすくなることがよくあります。

消去塗れないマスを印す

ある線のヒントをすべて満たしたら、そこに残るマスはすべて空白でなければなりません。そのマスにバツ印を付けると、交差する線の候補が絞られ、そこから得られた新しい確定情報が行へと戻っていきます。オプションをオンにすれば、確定した線の消去をLightkeeperに任せることもできます。

答えは1つだけ当てずっぽうが不要な理由

手作りのノノグラムには、正しい絵が複数存在してしまい、終盤に推測を迫られるものもあります。解答が1つだけのパズルなら、推理だけで1行ずつ完成させられます。Lightkeeperでは、すべてのパズルをこの基準に沿って作っています。

内容

ゲームの内容

1

答えは1つ、いつでも論理で

各パズルは配信前にソルバーで検証されています。答えは必ず1つだけで、当てずっぽうを使わず、推理によってたどり着けます。

5

5つのフロアからなる灯台

パズルは平坦なリストではありません。ランプ室、灯台守の扉、見張り室、らせん階段、ランタンの5つのフロアに分かれており、クリアしたフロアの窓はずっと明るく輝き続けます。

思い出

すべての絵を集めるギャラリー

解いたパズルはすべて「思い出」ギャラリーに保存されるため、集めた絵を振り返り、あといくつ取り戻せるかを確認できます。

デイリー

毎日1問

毎朝、新しいパズルが1問登場します。全員が同じパズルに挑戦し、カレンダーには連続達成日数とともに記録されます。

オフライン

完全オフラインでプレイ

iPhoneとiPadで、縦画面・片手操作に対応しています。プレイに接続は必要ないため、通勤中でも、飛行機の中でも、待合室でも楽しめます。

明かり

ライトテーマとナイトテーマ

「設定」で明るい配色と暗い配色を切り替えられます。ドラッグしてマスを塗り、ピンチ操作で大きな盤面を拡大し、自動消去のオン・オフも切り替えられます。

適しています

向いている方・向いていない方

次のような方におすすめです

  • ノノグラム、ピクロス、グリドラー、またはハンジーが好きで、物語のあるゲームを探している方
  • 推測が必要なく、必ず最後に画像が完成するパズルを楽しみたい方
  • 1日の終わりに、縦画面で片手で遊べる静かなゲームを好む方
  • iPhoneまたはiPadでオフラインプレイしたい方
  • 完成した画像のギャラリーや明かりが灯る塔を集めて楽しみたい方

次のような方には適していません

  • スピード感のある対戦ゲームやマルチプレイヤーゲームを求めている方
  • Androidスマートフォンをお使いの方。現在、このゲームはiOS版のみです
  • 購入要素がまったくないゲームを求めている方。ヒントと広告なしアップグレードは任意の追加要素です

ご質問

よくある質問

Lightkeeper: お絵かきロジックとは?

Lightkeeper: お絵かきロジックは、iPhoneとiPad向けの無料でプレイできるノノグラム(ピクロス)パズルゲームです。各行と列の横にある数字を使って、どのマスを塗るかを導き出すと、画像が現れます。塔がどんな姿だったかを忘れてしまった灯台守は、パズルを1問解くたびに思い出を1つ取り戻します。

ノノグラムの遊び方は?

ノノグラムは、各行の横と各列の上に数字が並ぶグリッドパズルです。それぞれの数字は、その列や行で連続して塗りつぶされるマスの長さを順番に示しており、連続するまとまりの間には少なくとも1つの空白マスがあります。塗るべきマスと空けるべきマスを論理的に導き出すと、塗りつぶしたマスが画像になります。

Lightkeeperはピクロス、ハンジー、グリドラーと同じものですか?

はい。呼び方が違うだけで、塗りつぶすマスの連続数を数字で示すピクチャークロスパズルという同じ種類のパズルです。Lightkeeper: お絵かきロジックは標準的なルールに加えて、灯台の物語、完成した画像のギャラリー、デイリーパズルを用意しています。

Lightkeeperでは推測が必要ですか?

いいえ。Lightkeeper: お絵かきロジックのすべてのパズルは配信前にソルバーで検証されているため、答えは必ず1つだけで、論理だけでいつでもたどり着けます。行き詰まったときは、運に任せるのではなく、まだ解き明かすべきことが残っているということです。

Lightkeeperはオフラインで動作しますか?

はい。Lightkeeper: お絵かきロジックは完全オフラインで、縦画面かつ片手でプレイできます。そのため、通勤中やフライト中、接続環境のない場所でもパズルを解けます。

Lightkeeperは無料ですか?購入できるものは何ですか?

Lightkeeper: お絵かきロジックは無料でプレイできます。ヒントと広告なし購入は任意の追加要素で、どちらもパズルをクリアするために必要ありません。すべてのパズルは論理だけで解けるからです。

Lightkeeperのデイリーパズルとは?

Lightkeeper: お絵かきロジックのデイリー画面では、毎朝新しいパズルが1問出題されます。すべてのプレイヤーに同じパズルが出題され、連続プレイ日数のカウンター付きカレンダーに記録されます。メインの塔とは別になっているため、毎日短時間で遊ぶのにぴったりです。

Lightkeeperでは灯台がどのように使われますか?

Lightkeeper: お絵かきロジックのパズルは、灯台の5つのフロアに配置されています。ランプ室、灯台守の扉、見張り室、らせん階段、ランタンです。フロアをクリアすると、その窓に明かりがずっと灯り、完成した画像はそれぞれ思い出ギャラリーに加わります。

スマートフォンで大きなグリッドをプレイできますか?

はい。Lightkeeper: お絵かきロジックでは、ボード上をドラッグしてマスを塗り、ピンチ操作で大きなグリッドをズームできます。そのため、大きなパズルもiPhoneの画面で見やすく表示されます。確定した行や列を自動で消去する機能は任意で使用できます。

LightkeeperはAndroidで利用できますか?

現時点では利用できません。Lightkeeper: お絵かきロジックはiPhoneとiPad向けにApp Storeで提供されており、Google Playには掲載されていません。

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