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Lightkeeper: Nonograma

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Lightkeeper: Nonograma — Um quebra-cabeça de imagens picross em que cada solução reacende um farol

Lightkeeper: Nonograma é um jogo de nonograma (picross) gratuito para iPhone e iPad. O farol apagou, e seu faroleiro esqueceu como ele era — cada imagem que você descobre a partir dos números das linhas e colunas é uma memória que ele recupera. Cada quebra-cabeça tem exatamente uma resposta, e basta usar a lógica para chegar até ela.

App Store — Baixe grátis
Preço
Grátis para jogar, com compras opcionais
Plataformas
iPhone e iPad
Jogar
Offline
Classificação etária
4+
Requisitos
iOS 15.0 ou posterior
Tela inicial do Lightkeeper com o personagem do faroleiro, um botão Jogar e botões de menuTabuleiro de quebra-cabeça do Lightkeeper, com pistas numéricas nas linhas e colunas, quadrados preenchidos e riscados e um botão de DicaTela do farol do Lightkeeper, com cinco andares e o progresso de cada um
1Uma resposta, sempre pela lógica
5Um farol de cinco andares
MemóriasUma galeria com todas as imagens
Nunca chute.

Cada quebra-cabeça é verificado por um solucionador antes de ser lançado, então ele tem uma única resposta, que sempre pode ser alcançada pela lógica. Quando você fica travado, ainda há algo a descobrir — nunca algo em que apostar.

O que é

Lightkeeper: Nonograma é um jogo de quebra-cabeça nonograma (picross) gratuito para iPhone e iPad. Os números ao lado de cada linha e coluna indicam quantos quadrados preencher; descubra quais são, e uma imagem aparecerá. Os quebra-cabeças estão agrupados em cinco andares de um farol, que se iluminam conforme você os conclui; as imagens resolvidas ficam guardadas em uma galeria; um novo quebra-cabeça diário aparece todas as manhãs; e o jogo inteiro funciona offline, no modo retrato e com uma mão.

Destaques

Como é o jogo

Tela inicial do Lightkeeper com o personagem do faroleiro, um botão Jogar e botões de menu

Um faroleiro com uma lâmpada no lugar da cabeça

A tela inicial mostra o faroleiro — um farol listrado com pezinhos — com a quantidade de memórias recuperadas até o momento acima dele e um único botão que continua com seu próximo quebra-cabeça.

Tabuleiro de quebra-cabeça do Lightkeeper, com pistas numéricas nas linhas e colunas, quadrados preenchidos e riscados e um botão de Dica

Números entram, imagem sai

O tabuleiro é simples de propósito: números de pista em duas bordas, quadrados escuros para os preenchidos e cruzes suaves para os vazios. Um pequeno contador de tentativas fica no topo, e um botão de Dica na parte inferior ajuda quando você travar.

Tela do farol do Lightkeeper, com cinco andares e o progresso de cada um

Andares que se iluminam

Os quebra-cabeças são organizados como uma torre, com uma linha de progresso por andar. As janelas se acendem quando você os conclui, tornando o progresso algo que você vê no edifício, em vez de apenas ler em uma lista.

Galeria de Memórias do Lightkeeper, com uma grade de pequenas imagens resolvidas e espaços vazios para as restantes

Cada solução fica guardada

A tela Memórias é uma parede de pequenas imagens, uma para cada quebra-cabeça que você resolveu, com espaços vazios para os demais. É uma coleção pela qual você pode voltar a navegar.

Tela Diária do Lightkeeper, com um calendário mensal, um contador de sequência e um botão para jogar o quebra-cabeça de hoje

Um motivo para voltar amanhã

A tela Diário é um calendário com um contador de sequência. Um quebra-cabeça por dia, igual para todos os jogadores, e um único botão para jogá-lo.

Como funciona

Como funciona um quebra-cabeça

Um quebra-cabeça é uma única grade, alguns números e todo o tempo que você quiser para pensar.

  1. Leia os números

    Comece na tela inicial com o botão Jogar, que leva você ao próximo quebra-cabeça. Os números ao longo de cada linha e coluna indicam o comprimento das sequências de quadrados preenchidos, na ordem.

  2. Preencha e risque

    Arraste pelo tabuleiro para preencher os quadrados e marcar aqueles que você sabe que estão vazios. Nas grades maiores, faça o gesto de pinça para ampliar. Se quiser ajuda, as linhas já resolvidas podem ser riscadas automaticamente.

  3. Guarde a imagem

    Quando o último quadrado entra no lugar, a imagem aparece, as janelas da torre ficam um pouco mais perto de se acender, e a imagem resolvida vai para a galeria Memórias. Há uma dica para os momentos em que você ficar travado, mas o quebra-cabeça sempre pode ser resolvido sem ela.

Contexto

O que é um nonograma e como resolvê-lo sem chutar?

Um nonograma é um quebra-cabeça de lógica jogado em uma grade. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam os comprimentos das sequências contínuas de quadrados preenchidos naquela linha, na ordem, e os quadrados preenchidos revelam uma imagem. O mesmo quebra-cabeça é conhecido por outros nomes — picross, hanjie, griddlers, pic-a-pix, paint by numbers — e as regras não mudam. Um bom nonograma sempre pode ser concluído por dedução: você nunca precisa preencher um quadrado só para ver o que acontece.

Lendo as pistasos números indicam sequências, não quantidades

A pista 3 1 significa uma sequência de três quadrados preenchidos, depois pelo menos um quadrado vazio e, em seguida, um único quadrado preenchido, em algum ponto daquela linha. Os números indicam a ordem e o comprimento das sequências, não onde elas ficam — por isso, cada linha é um pequeno quebra-cabeça por si só.

Sobreposiçãoa primeira dedução a aprender

Em uma linha de dez quadrados com a pista 7, a sequência pode deslizar no máximo três quadrados; portanto, os quatro quadrados do meio estarão preenchidos, independentemente de como ela deslize. Pistas grandes deixam pouquíssimo espaço para movimentação, e é geralmente nessa sobreposição que o quebra-cabeça começa a se revelar.

Riscandomarcando o que não pode ser preenchido

Quando as pistas de uma linha são totalmente satisfeitas, todos os quadrados restantes nela precisam estar vazios. Marcar esses quadrados com um X reduz as possibilidades nas linhas que os cruzam, e as novas certezas obtidas ali retornam para as linhas. Se você ativar essa opção, o Lightkeeper pode riscar automaticamente as linhas já resolvidas.

Uma única respostapor que nunca é preciso chutar

Alguns nonogramas feitos à mão têm mais de uma imagem válida, o que obriga você a chutar perto do final. Um quebra-cabeça com exatamente uma solução pode ser concluído linha por linha usando apenas a dedução — e esse é o padrão que o Lightkeeper exige de todos os quebra-cabeças.

O que está incluído

O que há no jogo

1

Uma resposta, sempre pela lógica

Cada quebra-cabeça é verificado por um solucionador antes de ser lançado. Cada um tem exatamente uma resposta, e é possível chegar a ela por dedução, sem chutar.

5

Um farol de cinco andares

Os quebra-cabeças não estão em uma lista simples. Eles se dividem em cinco andares — a Sala da Lâmpada, a Porta do Faroleiro, a Sala de Vigia, a Escada em Espiral e a Lanterna — e as janelas de um andar concluído permanecem acesas para sempre.

Memórias

Uma galeria com todas as imagens

Cada quebra-cabeça resolvido fica guardado na galeria Memórias, para que você possa rever toda a coleção e ver quantas ainda faltam recuperar.

Diário

Um quebra-cabeça por dia

Um novo quebra-cabeça a cada manhã, igual para todos, marcado em um calendário com um contador de sequência.

Offline

Funciona totalmente offline

No modo retrato, com uma mão, no iPhone e no iPad. Não é necessária conexão para jogar, então funciona no trajeto, no avião ou na sala de espera.

Luz

Temas claro e noturno

Alterne entre uma paleta clara e uma escura em Ajustes, arraste para preencher, faça o gesto de pinça para ampliar as grades grandes e ative ou desative o risco automático.

Para quem é

Para quem é — e para quem não é

É uma boa opção se você

  • Gosta de nonogramas, picross, griddlers ou hanjie e quer um com uma história por trás
  • Quer quebra-cabeças que nunca exigem um palpite e sempre terminam em uma imagem
  • Prefere um jogo tranquilo para terminar o dia, jogado com uma mão no modo retrato
  • Quer jogar offline, no iPhone ou iPad
  • Gosta de colecionar — uma galeria de imagens resolvidas e uma torre que se ilumina

Não é a ferramenta certa se você

  • Quer um jogo rápido, competitivo ou multiplayer
  • Usa um celular Android, porque o jogo está disponível apenas no iOS por enquanto
  • Quer um jogo sem nenhuma compra — as dicas e a opção de remover anúncios são extras opcionais

Dúvidas

Perguntas frequentes

O que é Lightkeeper: Nonograma?

Lightkeeper: Nonograma é um jogo de quebra-cabeça de nonogramas (picross) grátis para jogar no iPhone e iPad. Você usa os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna para descobrir quais quadrados preencher, e uma imagem aparece. Um faroleiro que se esqueceu de como era a torre recupera uma memória cada vez que você resolve um deles.

Como jogar um nonograma?

Um nonograma é uma grade com números ao lado de cada linha e acima de cada coluna. Cada número indica o comprimento de uma sequência de quadrados preenchidos naquela linha, listada em ordem, com pelo menos um quadrado vazio entre as sequências. Descubra quais quadrados devem ser preenchidos e quais devem ficar vazios, e os quadrados preenchidos formarão uma imagem.

Lightkeeper é a mesma coisa que picross, hanjie ou griddlers?

Sim, são o mesmo tipo de quebra-cabeça com nomes diferentes: um quebra-cabeça de imagem em que os números descrevem sequências de quadrados preenchidos. Lightkeeper: Nonograma segue essas regras tradicionais e acrescenta uma história de farol, uma galeria de imagens resolvidas e um quebra-cabeça diário.

Preciso adivinhar alguma coisa em Lightkeeper?

Não. Cada quebra-cabeça de Lightkeeper: Nonograma é verificado por um solucionador antes de ser lançado, portanto tem exatamente uma resposta, que sempre pode ser alcançada apenas com lógica. Se você travar, ainda há algo a descobrir, não algo para arriscar.

Lightkeeper funciona offline?

Sim. Lightkeeper: Nonograma funciona completamente offline, no modo retrato e com uma mão, para que você possa resolver quebra-cabeças durante o trajeto, em um voo ou em qualquer lugar sem conexão.

Lightkeeper é grátis e o que posso comprar?

Lightkeeper: Nonograma é grátis para jogar. As dicas e a compra para remover anúncios são extras opcionais, e nenhuma delas é necessária para concluir um quebra-cabeça, pois todos podem ser resolvidos apenas com lógica.

O que é o quebra-cabeça diário do Lightkeeper?

A tela Diário do Lightkeeper: Nonograma oferece um novo quebra-cabeça a cada manhã, igual para todos os jogadores, marcado em um calendário com um contador de sequência. Ele é separado da torre principal, sendo uma maneira rápida de jogar algo curto todos os dias.

Como o farol é usado em Lightkeeper?

Os quebra-cabeças de Lightkeeper: Nonograma são organizados em cinco andares de um farol: a Sala da Lâmpada, a Porta do Faroleiro, a Sala de Vigia, a Escada em Espiral e a Lanterna. Ao concluir um andar, suas janelas ficam acesas permanentemente, e cada imagem resolvida vai para a galeria de Memórias.

Posso jogar Lightkeeper em uma grade grande no celular?

Sim. Lightkeeper: Nonograma permite arrastar pelo tabuleiro para preencher quadrados e usar o gesto de pinça para ampliar as grades grandes, mantendo um quebra-cabeça grande legível na tela de um iPhone. O risco automático das linhas concluídas é opcional.

Lightkeeper está disponível no Android?

No momento, não. Lightkeeper: Nonograma está na App Store para iPhone e iPad e não tem uma página no Google Play.

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Um jogo de nonogramas grátis para iPhone e iPad — uma resposta por quebra-cabeça, sem adivinhação e com funcionamento offline.

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