Arrows: Puzzle de Flechas
Arrows: Puzzle de Flechas — Un juego de lógica sin temporizador en el que el desafío consiste por completo en el orden en que despejas las flechas
Arrows: Puzzle de Flechas es un juego de lógica gratuito para iPhone y Android, creado para quienes disfrutan de desenredar un problema sin la presión del reloj. Cada pieza de la cuadrícula es una flecha que apunta en una dirección; tócala y saldrá deslizándose del tablero, pero solo si no hay nada en su camino. La regla se aprende en segundos; lo que mantiene interesantes los 1,000 niveles es descubrir qué flecha debe moverse primero.
- Precio
- Gratis, con compras opcionales dentro de la app
- Plataformas
- iOS y Android
- Género
- Lógica
- Clasificación por edad
- 4+
- Versión
- 2.2
- Requisitos
- iOS 15.0 o posterior



Una regla que se aprende en cinco segundos.
Una flecha solo sale deslizándose del tablero si su camino está despejado. Ese es todo el reglamento. La dificultad está en que despejar una flecha puede abrir o cerrar el camino de varias otras, así que el verdadero acertijo consiste en encontrar el orden: qué pieza debe salir primero para que las demás puedan seguirla.
Qué es
Arrows: Puzzle de Flechas es un juego de lógica gratuito para iPhone y Android en el que cada pieza de la cuadrícula es una flecha que apunta en una dirección. Tocar una flecha hace que se deslice fuera del tablero, pero solo cuando no hay nada en su camino. El juego incluye 1,000 niveles comprobados manualmente, desde una pequeña cuadrícula de 6x8 hasta tableros densos de 16x26, seguidos de un modo infinito, además de un desafío diario compartido por todos los jugadores y una liga semanal que funciona mediante Game Center. No hay temporizadores ni límites de movimientos; la única restricción es un número limitado de vidas en el nivel gratuito.
Aspectos destacados
Cómo es realmente un nivel

Una cuadrícula densa de flechas unidireccionales
El nivel 14 muestra la idea central con toda su densidad: flechas que apuntan hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, apiladas y superpuestas por todo el tablero, con un contador de vidas en la esquina que indica cuántos errores quedan en el nivel gratuito.

Un contador de nivel y nada más
La pantalla de inicio solo muestra el número del nivel actual y un botón de Play, con Home y Settings como las únicas dos pestañas. No hay ningún mapa que desbloquear, ninguna moneda que consultar ni ninguna ventana emergente de bonificación diaria entre tú y la siguiente cuadrícula.

Una pantalla de ajustes breve y sencilla
Los interruptores de vibración y sonido, Rate Us, Contact Us, Remove Ads y Restore Purchases ocupan toda la pantalla de ajustes; una compra única elimina los anuncios para siempre y amplía permanentemente el límite de vidas del nivel gratuito.
Cómo funciona
Cómo se resuelve un nivel
Todos los niveles siguen el mismo ciclo: observa la cuadrícula, encuentra una pieza con el camino despejado y decide si moverla ahora ayuda o perjudica a todo lo que sigue atascado detrás.
Busca un camino despejado
Solo pueden moverse las flechas que no tienen nada entre ellas y el borde del tablero. La cuadrícula empieza con la suficiente densidad como para que normalmente haya más de una flecha que cumpla esta condición, así que la primera decisión es cuál elegir.
Despeja una flecha y observa qué se libera
Tocar una flecha válida hace que se deslice inmediatamente fuera del tablero, lo que puede liberar la pieza que estaba detrás o dejarla exactamente igual de atascada que antes si estaba bloqueada desde otra dirección.
Despeja toda la cuadrícula
Ganas un nivel cuando desaparecen todas las flechas. Hay una pista disponible si la cuadrícula deja de tener sentido y, a partir del nivel 101, las paredes estáticas añaden un segundo tipo de obstáculo junto con las demás flechas.
Información general
¿Qué tipo de juego es un juego de flechas deslizantes?
Los acertijos de flechas deslizantes pertenecen a una familia de juegos de lógica basados en una única restricción: una pieza solo puede moverse si su camino está despejado, en lugar de depender de combinar colores o formas. El género comparte características con los clásicos acertijos de bloques deslizantes, como Rush Hour, en el que un coche solo puede salir de un aparcamiento congestionado cuando se apartan los vehículos que lo bloquean. La diferencia es que aquí cada pieza se mueve en una dirección fija, en lugar de poder hacerlo en cualquier dirección, y al despejarla desaparece por completo del tablero en vez de cambiarla de posición.
Acertijos de caminos despejadosla familia a la que pertenece
Un acertijo de caminos despejados limita el movimiento de una pieza a los casos en que nada bloquea su salida, lo que convierte una disposición estática en una cadena de dependencias: la pieza B no puede moverse hasta que desaparezca la pieza A, y la pieza A puede depender de la pieza C. Trabajar hacia atrás a partir de esa cadena es la habilidad central que pone a prueba este género.
Movimiento en direcciones fijaslo que lo diferencia de los juegos al estilo de Rush Hour
En los acertijos de bloques deslizantes al estilo de Rush Hour, una pieza normalmente puede moverse en cualquiera de los dos sentidos a lo largo de su fila o columna. En Arrows, cada pieza apunta en una sola dirección y sale del tablero por ese lado, lo que elimina una posibilidad de movimiento, pero añade una capa de planificación: una flecha que apunta en la dirección equivocada no se puede redirigir; solo se puede despejar.
Por qué los niveles posteriores añaden paredesa partir del nivel 101
Una vez que el jugador domina la regla básica, un obstáculo fijo cambia el cálculo: una flecha puede quedar desbloqueada después de despejar todas las demás piezas y aun así no poder salir si hay una pared en su camino. Introducir paredes a mitad de un conjunto de niveles es una forma habitual de aumentar la dificultad en los juegos de lógica sin cambiar la regla básica.
Qué incluye
Qué incluye realmente el juego
1000
1,000 niveles verificados
Todos los niveles están diseñados para poder resolverse y se comprueban antes del lanzamiento. Van desde una cuadrícula inicial sencilla de 6x8 hasta tableros densos de 16x26, antes de dar paso a un modo infinito.
Pared
Paredes a partir del nivel 101
Un obstáculo fijo se une a las demás flechas como un segundo tipo de bloqueador a mitad del conjunto de niveles, lo que añade una nueva dificultad a la misma regla que se aprende en cinco segundos.
Diario
Un rompecabezas diario compartido
Un tablero, el mismo para todos los jugadores ese día, registrado en un calendario que muestra qué días lo has resuelto, con congeladores de racha disponibles para los días que te pierdas.
Liga
Una liga semanal mediante Game Center
Consigue puntos durante la semana y asciende de Bronce a Diamante, comparando tus resultados con los de otros jugadores a través de Game Center.
0
Sin temporizadores ni límites de movimientos
Un nivel se queda exactamente como lo dejaste si cierras la app a mitad del rompecabezas: no hay ningún reloj corriendo ni un límite en la cantidad de toques que puede requerir un nivel.
Justo
Una oferta de anuncios limitada y única
No hay anuncios durante los primeros diez niveles, nunca más de uno entre cada tres niveles a partir de entonces, y una única compra los elimina por completo y también levanta para siempre el límite de vidas del nivel gratuito.
Encaja
Para quién es y para quién no
Es una buena opción si
- Como resolver un rompecabezas de dependencias en lugar de combinar colores o formas
- Quieres un rompecabezas sin reloj ni presión por moverte rápido
- Disfrutas de un rompecabezas diario cuyas soluciones puedes comparar con otros jugadores, con el mismo tablero para todos
- Quieres una campaña larga para un solo jugador — 1,000 niveles — antes de llegar siquiera al modo sin fin
- Prefieres una interfaz sencilla de líneas finas, sin nada que compita por tu atención en el tablero
No es la herramienta adecuada si
- Quieres piezas que puedan redirigirse o moverse en cualquier dirección, como funcionan los rompecabezas deslizantes al estilo de Rush Hour
- No te gusta ningún tipo de límite de vidas o intentos: el nivel gratuito limita los errores hasta que se eliminan los anuncios
- Quieres multijugador en tiempo real contra otro jugador en lugar de una clasificación semanal
- Esperas mecánicas de combinar colores o formas en lugar de una regla de despejar caminos
Preguntas
Preguntas frecuentes
¿Cuál es un buen juego de rompecabezas de lógica sin temporizador?
Busca uno en el que la presión provenga de la estructura del rompecabezas, no de una cuenta atrás; un juego de despejar caminos encaja muy bien con esa descripción. Arrows: Puzzle de Flechas no tiene temporizadores ni límites de movimientos: un nivel se queda exactamente como lo dejaste, y lo único que debes resolver es qué flecha puede despejar un camino para las demás. Es gratis en iOS y Android, con 1,000 niveles verificados y un modo sin fin.
¿Cómo se juega a Arrows: Puzzle de Flechas?
Toca una flecha y se desliza fuera del tablero en la dirección que indica, pero solo si nada bloquea su camino. Un nivel se resuelve cuando todas las flechas de la cuadrícula han desaparecido. El desafío está en el orden: despejar una flecha puede abrir o cerrar el camino de varias otras, así que el orden en que toques importa tanto como qué flechas eliges.
¿Está Arrows: Puzzle de Flechas disponible tanto en iPhone como en Android, y qué idiomas incluye?
Sí. Arrows: Puzzle de Flechas es el nombre en App Store, y la ficha de Google Play de la misma app se titula Arrows: Snake Logic Puzzle. Las cantidades de niveles, el rompecabezas diario y la liga semanal descritos en esta página proceden de la ficha de App Store para la versión 2.2, que incluye inglés, turco, alemán, francés, español, italiano, portugués y ruso; el texto de Google Play todavía está redactado para un conjunto anterior de más de 50 niveles.
¿En qué se diferencia de un rompecabezas de bloques deslizantes como Rush Hour?
Los juegos al estilo de Rush Hour permiten mover una pieza en cualquiera de las dos direcciones a lo largo de su fila o columna hasta que algo la bloquea. En Arrows, cada pieza apunta en una única dirección fija y sale por completo del tablero al moverse: no hay recolocación, solo despeje. Esta diferencia elimina parte de la flexibilidad, pero añade una capa de planificación: una flecha mal orientada no se puede redirigir, solo puedes sortearla.
¿Qué ocurre en el nivel 101 de Arrows?
Empiezan a aparecer paredes estáticas junto con las demás flechas, como un segundo tipo de obstáculo. Una pared no se mueve ni le importa que se hayan despejado otras flechas; si se encuentra en el camino de una flecha, esa flecha queda bloqueada hasta que el nivel se rediseña teniéndola en cuenta, que es exactamente lo que hacen las cuadrículas posteriores.
¿Qué es el rompecabezas diario de Arrows?
Es un tablero idéntico para todos los jugadores en un día determinado, registrado en un calendario que muestra qué días lo has resuelto. Una racha cuenta los días consecutivos que has resuelto el rompecabezas, y hay objetos congeladores disponibles para cubrir discretamente un día que te pierdas en lugar de romper la racha por completo.
¿Arrows tiene vidas o un límite de vidas?
En el nivel gratuito, sí: un contador de vidas limita la cantidad de errores que puedes cometer y aparece en una esquina durante la partida. Una única compra para eliminar los anuncios también levanta ese límite de vidas de forma permanente, por lo que la experiencia equivalente a Pro no tiene ningún límite de reintentos.
¿Arrows: Puzzle de Flechas es gratis?
Sí, se puede descargar gratis en App Store y Google Play. No hay anuncios durante los primeros diez niveles y nunca hay más de un anuncio entre cada tres niveles a partir de entonces. Una única compra dentro de la app elimina los anuncios por completo y levanta permanentemente el límite de vidas del nivel gratuito; todo lo demás, incluidos los 1,000 niveles y el rompecabezas diario, forma parte del juego gratis.
¿Qué es la liga semanal de Arrows?
Es una clasificación basada en Game Center que funciona en ciclos semanales: los puntos que consigues al jugar te hacen avanzar por categorías de Bronce a Diamante, y tu posición se compara con la de otros jugadores a través de Game Center. Es completamente opcional; ignorarla no cambia nada de la forma en que se juegan los niveles.
¿Se puede jugar a Arrows: Puzzle de Flechas sin conexión?
Sí. La ficha de App Store describe Arrows: Puzzle de Flechas como un juego que funciona completamente sin conexión, por lo que los niveles, el modo sin fin y las pistas no necesitan conexión. La liga semanal compara tus resultados con los de otros jugadores mediante Game Center, el servicio en línea de Apple, y es opcional.
Empezar
Encuentra la única flecha que desbloquea las demás
Gratis en iOS y Android — 1,000 niveles verificados, sin temporizadores ni límites de movimientos.
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Disponible en iOS y Android.