0Pricing
Javascript for Kids · บทเรียน

การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า

ติดตามคะแนน

การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า เป็นบทเรียน Javascript for Kids ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Javascript for Kids และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

การเก็บ score! 🏅

เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อเราเก็บคะแนนไว้! 🏅

มาเรียนรู้วิธีรวมแต้มจากการ roll ลูกเต๋าและจดจำ score ของคุณกันเถอะ! 🧠

console.log('Time to keep score! 🏅')
console.log('Add up your points! ➕')

กล่อง score 📦

ขั้นแรก เราสร้างกล่องสำหรับเก็บ score และเริ่มต้นด้วย 0 📦

เราใช้ let เพื่อให้เปลี่ยนค่าได้ในภายหลัง!

let score = 0
console.log('Starting score: ' + score + ' 🏅')

เพิ่มการ roll เข้าใน score ➕

เมื่อคุณ roll ให้บวกตัวเลขนั้นเข้าใน score ของคุณ! ➕

ถ้าคุณ roll ได้ 4 score ของคุณจะเพิ่มขึ้น 4 🎲

let score = 0
let roll = 4
score = score + roll
console.log('Rolled ' + roll + '. Score: ' + score + ' 🏅')

ทางลัด: += ⚡

การพิมพ์ score = score + roll บ่อย ๆ นั้นเหนื่อยมาก! 😅

มีทางลัดคือ score += roll ซึ่งมีความหมายเหมือนกัน! ⚡

let score = 0
score += 3
score += 5
console.log('Score: ' + score + ' ⚡')

เพิ่มการ roll หลายครั้ง 🎲🎲🎲

มา roll สามครั้งแล้วเพิ่มผลแต่ละครั้งเข้าใน score กันเถอะ! 🎲🎲🎲

ดู score เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สิ! 📈

let score = 0
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('Total score: ' + score + ' 🏅')

score ในลูป 🔁

ลูปช่วยให้โค้ดเป็นระเบียบ! มา roll 5 ครั้งในลูปแล้วเพิ่มเข้าใน score กันเถอะ 🔁

กล่อง score จะจำทุกอย่างไว้! 🧠

let score = 0
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
  let roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
  score += roll
  console.log('Roll ' + i + ': ' + roll + ' (score ' + score + ')')
}

score ของผู้เล่นสองคน 👥

มีผู้เล่นสองคนใช่ไหม สร้างกล่อง score สองกล่องเลย! 👥

กล่องหนึ่งสำหรับผู้เล่นคนที่ 1 และอีกกล่องสำหรับผู้เล่นคนที่ 2 📦📦

let player1 = 0
let player2 = 0
player1 += 6
player2 += 4
console.log('Player 1: ' + player1 + ' 🏅')
console.log('Player 2: ' + player2 + ' 🏅')

ใครมีมากกว่ากัน ⚖️

เราสามารถเปรียบเทียบ score เพื่อดูว่าใครกำลังชนะ! ⚖️

ใช้ > ซึ่งหมายถึง “มากกว่า” 🔼

let player1 = 8
let player2 = 5
if (player1 > player2) {
  console.log('Player 1 is winning! 🏆')
} else {
  console.log('Player 2 is winning! 🏆')
}

คะแนนโบนัส! 🎁

มาให้โบนัสกัน! ถ้าคุณ roll ได้ 6 ให้เพิ่มอีก 2 คะแนน! 🎁

การ roll ที่โชคดีควรได้รับรางวัล! 🍀

let score = 0
let roll = 6
score += roll
if (roll === 6) {
  score += 2
  console.log('Bonus! +2 🎁')
}
console.log('Score: ' + score + ' 🏅')

แสดงกระดาน score 📊

มาพิมพ์กระดาน score สวย ๆ ตอนจบกันเถอะ! 📊

ผู้เล่นชอบดูว่าใครชนะ! 🏆

let p1 = 12
let p2 = 9
console.log('=== SCOREBOARD === 📊')
console.log('Player 1: ' + p1)
console.log('Player 2: ' + p2)

คุณเป็นผู้เก็บ score แล้ว! 🏅

ยอดเยี่ยม! ตอนนี้คุณติดตามคะแนนได้แล้ว! 🎉

  • กล่อง score เริ่มต้นที่ 0 📦
  • += ใช้เพิ่มคะแนน ⚡
  • เปรียบเทียบด้วย > เพื่อค้นหาผู้ชนะ ⚖️
console.log('You keep score now! ✅')
console.log('Next: First to Twenty! 🎯')

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว 🧠

คำถามท้าทายสมอง! 🤔

สุดยอด! 🎉

คุณเก็บ score ในเกมลูกเต๋าได้แล้ว! 🏅

  • กล่อง score เริ่มต้นที่ 0 📦
  • เพิ่มคะแนนด้วย += ⚡
  • เปรียบเทียบเพื่อค้นหาผู้ชนะ ⚖️

ต่อไป: มาสร้างเกมใครถึงยี่สิบก่อนกัน! 🎯

console.log('Lesson done! ⭐')
console.log('Build the game next! 🎯')

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Javascript for Kids ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า”

ติดตามคะแนน คุณปฏิบัติ Javascript for Kids ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Javascript for Kids หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Javascript for Kids บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Javascript for Kids นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Javascript for Kids ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. การทอยลูกเต๋า
  2. ลูกเต๋าสองลูก
  3. การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า
  4. ใครถึงยี่สิบก่อน
← กลับไปที่ Javascript for Kids