การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า
ติดตามคะแนน
การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า เป็นบทเรียน Javascript for Kids ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Javascript for Kids และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
การเก็บ score! 🏅
เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อเราเก็บคะแนนไว้! 🏅
มาเรียนรู้วิธีรวมแต้มจากการ roll ลูกเต๋าและจดจำ score ของคุณกันเถอะ! 🧠
console.log('Time to keep score! 🏅')
console.log('Add up your points! ➕')กล่อง score 📦
ขั้นแรก เราสร้างกล่องสำหรับเก็บ score และเริ่มต้นด้วย 0 📦
เราใช้ let เพื่อให้เปลี่ยนค่าได้ในภายหลัง!
let score = 0
console.log('Starting score: ' + score + ' 🏅')เพิ่มการ roll เข้าใน score ➕
เมื่อคุณ roll ให้บวกตัวเลขนั้นเข้าใน score ของคุณ! ➕
ถ้าคุณ roll ได้ 4 score ของคุณจะเพิ่มขึ้น 4 🎲
let score = 0
let roll = 4
score = score + roll
console.log('Rolled ' + roll + '. Score: ' + score + ' 🏅')ทางลัด: += ⚡
การพิมพ์ score = score + roll บ่อย ๆ นั้นเหนื่อยมาก! 😅
มีทางลัดคือ score += roll ซึ่งมีความหมายเหมือนกัน! ⚡
let score = 0
score += 3
score += 5
console.log('Score: ' + score + ' ⚡')เพิ่มการ roll หลายครั้ง 🎲🎲🎲
มา roll สามครั้งแล้วเพิ่มผลแต่ละครั้งเข้าใน score กันเถอะ! 🎲🎲🎲
ดู score เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สิ! 📈
let score = 0
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('Total score: ' + score + ' 🏅')score ในลูป 🔁
ลูปช่วยให้โค้ดเป็นระเบียบ! มา roll 5 ครั้งในลูปแล้วเพิ่มเข้าใน score กันเถอะ 🔁
กล่อง score จะจำทุกอย่างไว้! 🧠
let score = 0
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
let roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += roll
console.log('Roll ' + i + ': ' + roll + ' (score ' + score + ')')
}score ของผู้เล่นสองคน 👥
มีผู้เล่นสองคนใช่ไหม สร้างกล่อง score สองกล่องเลย! 👥
กล่องหนึ่งสำหรับผู้เล่นคนที่ 1 และอีกกล่องสำหรับผู้เล่นคนที่ 2 📦📦
let player1 = 0
let player2 = 0
player1 += 6
player2 += 4
console.log('Player 1: ' + player1 + ' 🏅')
console.log('Player 2: ' + player2 + ' 🏅')ใครมีมากกว่ากัน ⚖️
เราสามารถเปรียบเทียบ score เพื่อดูว่าใครกำลังชนะ! ⚖️
ใช้ > ซึ่งหมายถึง “มากกว่า” 🔼
let player1 = 8
let player2 = 5
if (player1 > player2) {
console.log('Player 1 is winning! 🏆')
} else {
console.log('Player 2 is winning! 🏆')
}คะแนนโบนัส! 🎁
มาให้โบนัสกัน! ถ้าคุณ roll ได้ 6 ให้เพิ่มอีก 2 คะแนน! 🎁
การ roll ที่โชคดีควรได้รับรางวัล! 🍀
let score = 0
let roll = 6
score += roll
if (roll === 6) {
score += 2
console.log('Bonus! +2 🎁')
}
console.log('Score: ' + score + ' 🏅')แสดงกระดาน score 📊
มาพิมพ์กระดาน score สวย ๆ ตอนจบกันเถอะ! 📊
ผู้เล่นชอบดูว่าใครชนะ! 🏆
let p1 = 12
let p2 = 9
console.log('=== SCOREBOARD === 📊')
console.log('Player 1: ' + p1)
console.log('Player 2: ' + p2)คุณเป็นผู้เก็บ score แล้ว! 🏅
ยอดเยี่ยม! ตอนนี้คุณติดตามคะแนนได้แล้ว! 🎉
- กล่อง score เริ่มต้นที่ 0 📦
+=ใช้เพิ่มคะแนน ⚡- เปรียบเทียบด้วย
>เพื่อค้นหาผู้ชนะ ⚖️
console.log('You keep score now! ✅')
console.log('Next: First to Twenty! 🎯')ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว 🧠
คำถามท้าทายสมอง! 🤔
สุดยอด! 🎉
คุณเก็บ score ในเกมลูกเต๋าได้แล้ว! 🏅
- กล่อง score เริ่มต้นที่ 0 📦
- เพิ่มคะแนนด้วย
+=⚡ - เปรียบเทียบเพื่อค้นหาผู้ชนะ ⚖️
ต่อไป: มาสร้างเกมใครถึงยี่สิบก่อนกัน! 🎯
console.log('Lesson done! ⭐')
console.log('Build the game next! 🎯')คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Javascript for Kids ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า”
ติดตามคะแนน คุณปฏิบัติ Javascript for Kids ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Javascript for Kids หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Javascript for Kids บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Javascript for Kids นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Javascript for Kids ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- การทอยลูกเต๋า
- ลูกเต๋าสองลูก
- การติดตามคะแนนจากลูกเต๋า
- ใครถึงยี่สิบก่อน