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Javascript for Kids · Lección

Llevar los puntos de los dados

Haga un seguimiento de los puntos

Llevar los puntos de los dados es una lección gratuita de Javascript for Kids en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Javascript for Kids, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Javascript for Kids incluye 4 lecciones en total.

¡Registrar la puntuación! 🏅

¡Los juegos son más divertidos cuando llevamos la cuenta de los puntos! 🏅

¡Vamos a aprender a sumar las tiradas de dados y a recordar la puntuación! 🧠

console.log('Time to keep score! 🏅')
console.log('Add up your points! ➕')

Una caja para la puntuación 📦

Primero creamos una caja para guardar la puntuación y le asignamos el valor 0. 📦

Usamos let para poder cambiarla más adelante.

let score = 0
console.log('Starting score: ' + score + ' 🏅')

Añadir una tirada a la puntuación ➕

Cuando lance el dado, ¡sume el número a la puntuación! ➕

Si saca un 4, su puntuación aumenta en 4. 🎲

let score = 0
let roll = 4
score = score + roll
console.log('Rolled ' + roll + '. Score: ' + score + ' 🏅')

Atajo: += ⚡

¡Escribir score = score + roll muchas veces resulta agotador! 😅

Hay un atajo: score += roll. ¡Significa lo mismo! ⚡

let score = 0
score += 3
score += 5
console.log('Score: ' + score + ' ⚡')

Añadir muchas tiradas 🎲🎲🎲

¡Vamos a lanzar el dado tres veces y a añadir cada tirada a la puntuación! 🎲🎲🎲

¡Observe cómo aumenta la puntuación! 📈

let score = 0
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('Total score: ' + score + ' 🏅')

La puntuación en un bucle 🔁

¡Un bucle lo hace más ordenado! Vamos a lanzar el dado 5 veces en un bucle y a añadir las tiradas a la puntuación. 🔁

¡La caja de puntuación lo recuerda todo! 🧠

let score = 0
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
  let roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
  score += roll
  console.log('Roll ' + i + ': ' + roll + ' (score ' + score + ')')
}

Puntuaciones de dos jugadores 👥

¿Hay dos jugadores? ¡Cree dos cajas de puntuación! 👥

Una para el jugador 1 y otra para el jugador 2. 📦📦

let player1 = 0
let player2 = 0
player1 += 6
player2 += 4
console.log('Player 1: ' + player1 + ' 🏅')
console.log('Player 2: ' + player2 + ' 🏅')

¿Quién tiene más? ⚖️

¡Podemos comparar las puntuaciones para ver quién va ganando! ⚖️

Use >, que significa «mayor que». 🔼

let player1 = 8
let player2 = 5
if (player1 > player2) {
  console.log('Player 1 is winning! 🏆')
} else {
  console.log('Player 2 is winning! 🏆')
}

¡Puntos extra! 🎁

¡Vamos a dar una bonificación! Si saca un 6, ¡añada 2 puntos extra! 🎁

¡Las tiradas afortunadas merecen recompensas! 🍀

let score = 0
let roll = 6
score += roll
if (roll === 6) {
  score += 2
  console.log('Bonus! +2 🎁')
}
console.log('Score: ' + score + ' 🏅')

Mostrar el marcador 📊

¡Vamos a mostrar un marcador claro al final! 📊

¡A los jugadores les encanta ver quién ha ganado! 🏆

let p1 = 12
let p2 = 9
console.log('=== SCOREBOARD === 📊')
console.log('Player 1: ' + p1)
console.log('Player 2: ' + p2)

¡Ya sabe llevar la puntuación! 🏅

¡Fantástico! ¡Ahora puede llevar la cuenta de los puntos! 🎉

  • La caja de puntuación empieza en 0 📦
  • += suma puntos ⚡
  • Compare con > para encontrar al ganador ⚖️
console.log('You keep score now! ✅')
console.log('Next: First to Twenty! 🎯')

Comprobación rápida 🧠

¡Pregunta para pensar! 🤔

¡Genial! 🎉

¡Ya puede llevar la puntuación en su juego de dados! 🏅

  • La caja de puntuación empieza en 0 📦
  • Sumar puntos con += ⚡
  • Comparar para encontrar al ganador ⚖️

A continuación: ¡vamos a crear First to Twenty! 🎯

console.log('Lesson done! ⭐')
console.log('Build the game next! 🎯')

Preguntas frecuentes

¿La lección «Llevar los puntos de los dados» es gratis?

Sí — el texto completo de «Llevar los puntos de los dados» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Javascript for Kids, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Javascript for Kids incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Llevar los puntos de los dados»?

Haga un seguimiento de los puntos Practicas Javascript for Kids con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Javascript for Kids?

No se requiere experiencia previa. Javascript for Kids en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Llevar los puntos de los dados»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Javascript for Kids?

Sí. Cada lección de Javascript for Kids incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Lanzar un dado
  2. Dos dados
  3. Llevar los puntos de los dados
  4. Primero en llegar a veinte
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