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Javascript for Kids · Leçon

Suivre les points aux dés

Suivre les points

Suivre les points aux dés est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Tenir le score ! 🏅

Les jeux sont plus amusants quand on compte les points ! 🏅

Apprenons à additionner vos lancers de dés et à mémoriser votre score ! 🧠

console.log('Time to keep score! 🏅')
console.log('Add up your points! ➕')

Une boîte pour le score 📦

Commençons par créer une boîte pour contenir le score et initialisons-la à 0. 📦

Nous utilisons let pour pouvoir le modifier plus tard !

let score = 0
console.log('Starting score: ' + score + ' 🏅')

Ajouter un lancer au score ➕

Quand vous lancez le dé, ajoutez le nombre à votre score ! ➕

Si vous obtenez 4, votre score augmente de 4. 🎲

let score = 0
let roll = 4
score = score + roll
console.log('Rolled ' + roll + '. Score: ' + score + ' 🏅')

Raccourci : += ⚡

Écrire souvent score = score + roll est fatigant ! 😅

Il existe un raccourci : score += roll. Cela signifie la même chose ! ⚡

let score = 0
score += 3
score += 5
console.log('Score: ' + score + ' ⚡')

Additionner plusieurs lancers 🎲🎲🎲

Lançons le dé trois fois et ajoutons chaque résultat au score ! 🎲🎲🎲

Regardez le score augmenter ! 📈

let score = 0
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('Total score: ' + score + ' 🏅')

Le score dans une boucle 🔁

Une boucle rend le code plus ordonné ! Lançons le dé 5 fois dans une boucle et ajoutons les résultats au score. 🔁

La boîte du score se souvient de EVERYTHING ! 🧠

let score = 0
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
  let roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
  score += roll
  console.log('Roll ' + i + ': ' + roll + ' (score ' + score + ')')
}

Les scores de deux joueurs 👥

Deux joueurs ? Créons deux boîtes de score ! 👥

Une pour le joueur 1 et une pour le joueur 2. 📦📦

let player1 = 0
let player2 = 0
player1 += 6
player2 += 4
console.log('Player 1: ' + player1 + ' 🏅')
console.log('Player 2: ' + player2 + ' 🏅')

Qui a le plus de points ? ⚖️

Nous pouvons comparer les scores pour voir qui gagne ! ⚖️

Utilisez >, qui signifie « supérieur à ». 🔼

let player1 = 8
let player2 = 5
if (player1 > player2) {
  console.log('Player 1 is winning! 🏆')
} else {
  console.log('Player 2 is winning! 🏆')
}

Points bonus ! 🎁

Offrons un bonus ! Si vous obtenez un 6, ajoutez 2 points supplémentaires ! 🎁

Les lancers chanceux méritent des récompenses ! 🍀

let score = 0
let roll = 6
score += roll
if (roll === 6) {
  score += 2
  console.log('Bonus! +2 🎁')
}
console.log('Score: ' + score + ' 🏅')

Afficher le tableau des scores 📊

Affichons un joli tableau des scores à la fin ! 📊

Les joueurs aiment voir qui a gagné ! 🏆

let p1 = 12
let p2 = 9
console.log('=== SCOREBOARD === 📊')
console.log('Player 1: ' + p1)
console.log('Player 2: ' + p2)

Vous savez tenir les scores ! 🏅

Fantastique ! Vous savez maintenant suivre les points ! 🎉

  • Une boîte de score commence à 0 📦
  • += ajoute des points ⚡
  • Comparez avec > pour trouver le gagnant ⚖️
console.log('You keep score now! ✅')
console.log('Next: First to Twenty! 🎯')

Vérification rapide 🧠

Question pour faire travailler vos méninges ! 🤔

Génial ! 🎉

Vous savez tenir le score dans votre jeu de dés ! 🏅

  • La boîte de score commence à 0 📦
  • Ajouter des points avec += ⚡
  • Comparer pour trouver le gagnant ⚖️

Ensuite : créons Le premier à vingt ! 🎯

console.log('Lesson done! ⭐')
console.log('Build the game next! 🎯')

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Suivre les points aux dés » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Suivre les points aux dés » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Suivre les points aux dés » ?

Suivre les points Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Suivre les points aux dés » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?

Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Lancer un dé
  2. Deux dés
  3. Suivre les points aux dés
  4. Le premier à vingt
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