Suivre les points aux dés
Suivre les points
Suivre les points aux dés est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.
Tenir le score ! 🏅
Les jeux sont plus amusants quand on compte les points ! 🏅
Apprenons à additionner vos lancers de dés et à mémoriser votre score ! 🧠
console.log('Time to keep score! 🏅')
console.log('Add up your points! ➕')Une boîte pour le score 📦
Commençons par créer une boîte pour contenir le score et initialisons-la à 0. 📦
Nous utilisons let pour pouvoir le modifier plus tard !
let score = 0
console.log('Starting score: ' + score + ' 🏅')Ajouter un lancer au score ➕
Quand vous lancez le dé, ajoutez le nombre à votre score ! ➕
Si vous obtenez 4, votre score augmente de 4. 🎲
let score = 0
let roll = 4
score = score + roll
console.log('Rolled ' + roll + '. Score: ' + score + ' 🏅')Raccourci : += ⚡
Écrire souvent score = score + roll est fatigant ! 😅
Il existe un raccourci : score += roll. Cela signifie la même chose ! ⚡
let score = 0
score += 3
score += 5
console.log('Score: ' + score + ' ⚡')Additionner plusieurs lancers 🎲🎲🎲
Lançons le dé trois fois et ajoutons chaque résultat au score ! 🎲🎲🎲
Regardez le score augmenter ! 📈
let score = 0
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('Total score: ' + score + ' 🏅')Le score dans une boucle 🔁
Une boucle rend le code plus ordonné ! Lançons le dé 5 fois dans une boucle et ajoutons les résultats au score. 🔁
La boîte du score se souvient de EVERYTHING ! 🧠
let score = 0
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
let roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
score += roll
console.log('Roll ' + i + ': ' + roll + ' (score ' + score + ')')
}Les scores de deux joueurs 👥
Deux joueurs ? Créons deux boîtes de score ! 👥
Une pour le joueur 1 et une pour le joueur 2. 📦📦
let player1 = 0
let player2 = 0
player1 += 6
player2 += 4
console.log('Player 1: ' + player1 + ' 🏅')
console.log('Player 2: ' + player2 + ' 🏅')Qui a le plus de points ? ⚖️
Nous pouvons comparer les scores pour voir qui gagne ! ⚖️
Utilisez >, qui signifie « supérieur à ». 🔼
let player1 = 8
let player2 = 5
if (player1 > player2) {
console.log('Player 1 is winning! 🏆')
} else {
console.log('Player 2 is winning! 🏆')
}Points bonus ! 🎁
Offrons un bonus ! Si vous obtenez un 6, ajoutez 2 points supplémentaires ! 🎁
Les lancers chanceux méritent des récompenses ! 🍀
let score = 0
let roll = 6
score += roll
if (roll === 6) {
score += 2
console.log('Bonus! +2 🎁')
}
console.log('Score: ' + score + ' 🏅')Afficher le tableau des scores 📊
Affichons un joli tableau des scores à la fin ! 📊
Les joueurs aiment voir qui a gagné ! 🏆
let p1 = 12
let p2 = 9
console.log('=== SCOREBOARD === 📊')
console.log('Player 1: ' + p1)
console.log('Player 2: ' + p2)Vous savez tenir les scores ! 🏅
Fantastique ! Vous savez maintenant suivre les points ! 🎉
- Une boîte de score commence à 0 📦
+=ajoute des points ⚡- Comparez avec
>pour trouver le gagnant ⚖️
console.log('You keep score now! ✅')
console.log('Next: First to Twenty! 🎯')Vérification rapide 🧠
Question pour faire travailler vos méninges ! 🤔
Génial ! 🎉
Vous savez tenir le score dans votre jeu de dés ! 🏅
- La boîte de score commence à 0 📦
- Ajouter des points avec
+=⚡ - Comparer pour trouver le gagnant ⚖️
Ensuite : créons Le premier à vingt ! 🎯
console.log('Lesson done! ⭐')
console.log('Build the game next! 🎯')Questions Fréquemment Posées
La leçon « Suivre les points aux dés » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Suivre les points aux dés » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Suivre les points aux dés » ?
Suivre les points Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Suivre les points aux dés » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?
Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Lancer un dé
- Deux dés
- Suivre les points aux dés
- Le premier à vingt