Comportamientos polimórficos
Use el polimorfismo para imprimir, ordenar y agregar formas mixtas. Mantenga los algoritmos pequeños y fáciles de leer en dispositivos móviles.
Comportamientos polimórficos es una lección gratuita de Java Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 3. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Java Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Java Academy incluye 3 lecciones en total.
Descripción general
Los comportamientos polimórficos permiten tratar todas las formas de la misma manera, aunque cada una ejecute sus propios cálculos. Haremos lo siguiente: (1) imprimir una lista combinada de forma uniforme, (2) ordenar por área y (3) calcular totales con un solo bucle.
Lista de comprobación de la API base
La API base mantiene las operaciones utilizadas en todas partes:
- area() y perimeter() — cada forma debe implementarlos.
- Un pequeño auxiliar opcional, como label() o info(), para imprimir de forma ordenada.
- Mantenga los campos dentro de las formas concretas.
Código: impresión uniforme
Impresión uniforme: el bucle utiliza únicamente la API de Shape. Cada objeto ejecuta su propia implementación para realizar los cálculos.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String label() { return getClass().getSimpleName(); }
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double r; Circle(double r) { this.r = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * r * r; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * r; }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h; Rectangle(double w, double h) { this.w = Math.max(0, w); this.h = Math.max(0, h); }
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] list = { new Circle(2.0), new Rectangle(3.0, 4.0), new Circle(1.0) };
for (int i = 0; i < list.length; i = i + 1) {
Shape s = list[i];
System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
}
}
}
Idea de ordenación por área
Idea de ordenación:
- Comparación: compare los valores de area() de dos formas.
- Para pocos datos, basta con una ordenación sencilla de bubble/selection.
- Utilice únicamente los métodos de Shape; no compruebe los tipos.
Código: ordenar por área
Ordenación sencilla: solo requiere llamar a area(). No hay comprobación de tipos; esa es la fuerza del polimorfismo.
public class Main {
static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); String label(){ return getClass().getSimpleName(); } }
static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r = Math.max(0, r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }
// Very small bubble sort for beginners (ascending by area)
static void sortByArea(Shape[] arr){
for(int pass=0; pass<arr.length-1; pass=pass+1){
for(int i=0; i<arr.length-1; i=i+1){
if(arr[i].area() > arr[i+1].area()){
Shape tmp = arr[i]; arr[i] = arr[i+1]; arr[i+1] = tmp;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] a = { new Rectangle(3,4), new Circle(2), new Circle(1) };
sortByArea(a);
for(int i=0;i<a.length;i=i+1){
System.out.println(a[i].label() + " area=" + String.format("%.2f", a[i].area()));
}
}
}
Código: área total
Cálculo del área total: en un único bucle se suman las llamadas a area(). Cada elemento realiza su propio cálculo; nuestro código sigue siendo sencillo.
public class Main {
static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); }
static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r=Math.max(0,r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }
static double totalArea(Shape[] arr){
double sum = 0.0;
for(int i=0;i<arr.length;i=i+1){
sum = sum + arr[i].area(); // polymorphic call
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] list = { new Circle(1), new Rectangle(2,3), new Circle(0.5) };
System.out.println("Total area = " + String.format("%.2f", totalArea(list)));
}
}
Comprobación del estilo polimórfico
Comprobación rápida: ¿Qué estilo de código utiliza mejor el polimorfismo en este caso?
Repaso
Repaso: Escribimos usando la misma API y cada forma produjo su propio resultado. La impresión, la ordenación y el cálculo del total funcionaron con un único tipo de código.
Preguntas frecuentes
¿La lección «Comportamientos polimórficos» es gratis?
Sí — el texto completo de «Comportamientos polimórficos» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Java Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Java Academy incluye 3 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Comportamientos polimórficos»?
Use el polimorfismo para imprimir, ordenar y agregar formas mixtas. Mantenga los algoritmos pequeños y fáciles de leer en dispositivos móviles. Practicas Java Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar Java Academy?
No se requiere experiencia previa. Java Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 3.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Comportamientos polimórficos»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Java Academy?
Sí. Cada lección de Java Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Diseño
- Implementación
- Comportamientos polimórficos