Comportements polymorphes
Utilisez le polymorphisme pour afficher, trier et agréger des formes mixtes. Gardez des algorithmes courts et faciles à lire sur mobile.
Comportements polymorphes est une leçon Java Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Java Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.
Vue d'ensemble
Les comportements polymorphes nous permettent de traiter toutes les formes de la même manière, tandis que chacune effectue ses propres calculs. Nous allons : (1) afficher uniformément une liste mélangée, (2) trier selon area et (3) calculer les totaux avec une seule boucle.
Liste de vérification de l'interface de programmation de base
Interface de programmation de base conserve les opérations utilisées partout :
- area() et perimeter() — doivent être implémentées par chaque forme.
- Un petit utilitaire facultatif comme label() ou info() pour un affichage soigné.
- Gardez les attributs dans les formes concrètes.
Code : affichage uniforme
Affichage uniforme : la boucle utilise uniquement l'interface de programmation de Shape. Chaque objet exécute sa propre implémentation pour les calculs.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String label() { return getClass().getSimpleName(); }
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double r; Circle(double r) { this.r = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * r * r; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * r; }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h; Rectangle(double w, double h) { this.w = Math.max(0, w); this.h = Math.max(0, h); }
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] list = { new Circle(2.0), new Rectangle(3.0, 4.0), new Circle(1.0) };
for (int i = 0; i < list.length; i = i + 1) {
Shape s = list[i];
System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
}
}
}
Tri selon area (idée)
Idée du tri :
- Comparaison : comparez les valeurs de area() de deux formes.
- Pour un petit volume de données, un tri simple à bulles ou par sélection suffit.
- Utilisez uniquement les méthodes de Shape ; aucun contrôle de type.
Code : trier selon area
Tri simple : il suffit d'appeler area(). Aucun contrôle de type ; c'est là toute la force du polymorphisme.
public class Main {
static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); String label(){ return getClass().getSimpleName(); } }
static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r = Math.max(0, r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }
// Very small bubble sort for beginners (ascending by area)
static void sortByArea(Shape[] arr){
for(int pass=0; pass<arr.length-1; pass=pass+1){
for(int i=0; i<arr.length-1; i=i+1){
if(arr[i].area() > arr[i+1].area()){
Shape tmp = arr[i]; arr[i] = arr[i+1]; arr[i+1] = tmp;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] a = { new Rectangle(3,4), new Circle(2), new Circle(1) };
sortByArea(a);
for(int i=0;i<a.length;i=i+1){
System.out.println(a[i].label() + " area=" + String.format("%.2f", a[i].area()));
}
}
}
Code : aire totale
Calcul du total : une seule boucle additionne les appels à area(). Chaque élément effectue son propre calcul ; notre code reste simple.
public class Main {
static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); }
static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r=Math.max(0,r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }
static double totalArea(Shape[] arr){
double sum = 0.0;
for(int i=0;i<arr.length;i=i+1){
sum = sum + arr[i].area(); // polymorphic call
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] list = { new Circle(1), new Rectangle(2,3), new Circle(0.5) };
System.out.println("Total area = " + String.format("%.2f", totalArea(list)));
}
}
Vérification du style polymorphe
Vérification rapide : quel style de code utilise le mieux le polymorphisme ici ?
Récapitulatif
Récapitulatif : nous avons écrit avec la même interface de programmation, et chaque forme a produit son propre résultat. L'affichage, le tri et le total ont fonctionné avec un code d'un seul type.
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Comportements polymorphes » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Comportements polymorphes » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Java Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Comportements polymorphes » ?
Utilisez le polymorphisme pour afficher, trier et agréger des formes mixtes. Gardez des algorithmes courts et faciles à lire sur mobile. Tu pratiques Java Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Java Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Java Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 3.
Combien de temps prend la leçon « Comportements polymorphes » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Java Academy ?
Oui. Chaque leçon Java Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
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