Polymorf gedrag
Gebruik polymorfisme om gemengde vormen af te drukken, te sorteren en samen te voegen. Houd algoritmen klein en gemakkelijk leesbaar voor mobiel gebruik.
Polymorf gedrag is een gratis Java Academy-les op CoddyKit. Dit is les 3 van 3. Je kunt de volledige les hieronder gratis lezen en daarna in de browser praktisch oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject Java Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus Java Academy bevat in totaal 3 lessen.
Overzicht
Polymorf gedrag maakt het mogelijk alle vormen op dezelfde manier te behandelen, terwijl elke vorm haar eigen berekening uitvoert. We gaan: (1) een gemengde lijst op dezelfde manier afdrukken, (2) sorteren op oppervlakte, en (3) totalen berekenen in één lus.
Checklist voor de basis-API
Basis-API bevat de bewerkingen die overal worden gebruikt:
- area() en perimeter() — moeten door elke vorm worden geïmplementeerd.
- Een optionele kleine hulpfunctie zoals label() of info() voor nette uitvoer.
- Houd velden binnen concrete vormen.
Code: uniform afdrukken
Uniform afdrukken: de lus gebruikt alleen de Shape-API. Elk object voert zijn eigen implementatie van de berekening uit.
public class Main {
static abstract class Shape {
abstract double area();
abstract double perimeter();
String label() { return getClass().getSimpleName(); }
String info() { return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter()); }
}
static class Circle extends Shape {
double r; Circle(double r) { this.r = (r < 0) ? 0 : r; }
double area() { return Math.PI * r * r; }
double perimeter() { return 2 * Math.PI * r; }
}
static class Rectangle extends Shape {
double w, h; Rectangle(double w, double h) { this.w = Math.max(0, w); this.h = Math.max(0, h); }
double area() { return w * h; }
double perimeter() { return 2 * (w + h); }
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] list = { new Circle(2.0), new Rectangle(3.0, 4.0), new Circle(1.0) };
for (int i = 0; i < list.length; i = i + 1) {
Shape s = list[i];
System.out.println(s.label() + " -> " + s.info());
}
}
}
Idee: sorteren op oppervlakte
Sorteeridee:
- Vergelijking: vergelijk de waarden van area() van twee vormen.
- Voor kleine hoeveelheden gegevens is een eenvoudige bubbel- of selectiesortering voldoende.
- Gebruik alleen de methoden van Shape; geen typecontrole.
Code: sorteren op oppervlakte
Eenvoudig sorteren: alleen een aanroep van area() is nodig. Er is geen typecontrole; dat is de kracht van polymorfisme.
public class Main {
static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); String label(){ return getClass().getSimpleName(); } }
static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r = Math.max(0, r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }
// Very small bubble sort for beginners (ascending by area)
static void sortByArea(Shape[] arr){
for(int pass=0; pass<arr.length-1; pass=pass+1){
for(int i=0; i<arr.length-1; i=i+1){
if(arr[i].area() > arr[i+1].area()){
Shape tmp = arr[i]; arr[i] = arr[i+1]; arr[i+1] = tmp;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] a = { new Rectangle(3,4), new Circle(2), new Circle(1) };
sortByArea(a);
for(int i=0;i<a.length;i=i+1){
System.out.println(a[i].label() + " area=" + String.format("%.2f", a[i].area()));
}
}
}
Code: totale oppervlakte
Totaal berekenen: in één lus worden aanroepen van area() opgeteld. Elk element voert zijn eigen berekening uit; onze code blijft eenvoudig.
public class Main {
static abstract class Shape { abstract double area(); abstract double perimeter(); }
static class Circle extends Shape { double r; Circle(double r){ this.r=Math.max(0,r);} double area(){return Math.PI*r*r;} double perimeter(){return 2*Math.PI*r;} }
static class Rectangle extends Shape { double w,h; Rectangle(double w,double h){ this.w=Math.max(0,w); this.h=Math.max(0,h);} double area(){return w*h;} double perimeter(){return 2*(w+h);} }
static double totalArea(Shape[] arr){
double sum = 0.0;
for(int i=0;i<arr.length;i=i+1){
sum = sum + arr[i].area(); // polymorphic call
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] list = { new Circle(1), new Rectangle(2,3), new Circle(0.5) };
System.out.println("Total area = " + String.format("%.2f", totalArea(list)));
}
}
Controle van de polymorfismestijl
Korte controle: welke codestijl gebruikt polymorfisme hier het best?
Samenvatting
Samenvatting: We gebruikten dezelfde API, en elke vorm produceerde zijn eigen resultaat. Bewerkingen zoals afdrukken, sorteren en totalen berekenen werkten met code die voor één type is geschreven.
Leer Java met een AI-tutor — gratis
Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.
- Cursussen
- 104
- Lessen
- 374
Veelgestelde vragen
Is de les “Polymorf gedrag” gratis?
Ja — de volledige tekst van “Polymorf gedrag” kun je hier gratis op het web lezen. Als je interactief wilt oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is, en de rest van de cursus Java Academy wilt ontgrendelen, kun je upgraden naar CoddyKit PRO. De cursus Java Academy bevat in totaal 3 lessen.
Wat leer ik in “Polymorf gedrag”?
Gebruik polymorfisme om gemengde vormen af te drukken, te sorteren en samen te voegen. Houd algoritmen klein en gemakkelijk leesbaar voor mobiel gebruik. Je oefent met Java Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.
Heb ik ervaring nodig om met Java Academy te beginnen?
Ervaring vooraf is niet nodig. Java Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 3 van 3.
Hoe lang duurt de les “Polymorf gedrag”?
De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.
Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over Java Academy?
Ja. Elke les over Java Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.
Alle lessen in deze cursus
- Ontwerp
- Implementatie
- Polymorf gedrag