__tostring i __len
Proszę sterować reprezentacją tekstową i działaniem operatora # za pomocą metametod.
__tostring i __len to bezpłatna lekcja Lua Academy na CoddyKit. To lekcja 4 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Lua Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Metamethoda __tostring
__tostring jest wywoływane podczas wywołania tostring(obj), a także przez print() (które wywołuje tostring dla każdego argumentu). Zdefiniuj je, aby zapewnić czytelną dla człowieka reprezentację własnych obiektów.
local Point = {}
Point.__index = Point
Point.__tostring = function(p)
return string.format("Point(%.2f, %.2f)", p.x, p.y)
end
function Point.new(x,y)
return setmetatable({x=x,y=y}, Point)
end
local p = Point.new(3.14, 2.72)
print(p) -- Point(3.14, 2.72)
print(tostring(p)) -- Point(3.14, 2.72)__len dla sekwencji
__len jest wywoływane, gdy operator # zostaje zastosowany do tabeli mającej tę metametodę. W Lua 5.2+ __len jest zawsze wywoływane dla tabel, natomiast w wersji 5.1 tylko dla userdata. Użyj go, aby zdefiniować „długość” niestandardowych kontenerów.
local Queue = {}
Queue.__index = Queue
Queue.__len = function(q) return q._tail - q._head + 1 end
function Queue.new()
return setmetatable({_data={},_head=1,_tail=0}, Queue)
end
function Queue:push(v)
self._tail = self._tail + 1
self._data[self._tail] = v
end
function Queue:pop()
if self._head > self._tail then return nil end
local v = self._data[self._head]
self._head = self._head + 1
return v
end
local q = Queue.new()
q:push("a"); q:push("b"); q:push("c")
print(#q) -- 3Rozbudowane __tostring do debugowania
Dobre __tostring zawiera nazwę typu i najważniejsze pola. W przypadku zagnieżdżonych obiektów wywołuj tostring rekurencyjnie. Znacznie ułatwia to debugowanie w porównaniu z domyślnym wynikiem "table: 0x...".
local function tableToString(t, depth)
depth = depth or 0
if depth > 3 then return "{...}" end
local parts = {}
for k, v in pairs(t) do
if type(v) == "table" then
parts[#parts+1] = k.."="..tableToString(v, depth+1)
else
parts[#parts+1] = k.."="..tostring(v)
end
end
return "{"..table.concat(parts,", ").."}"
end
local obj = {name="test", data={x=1,y=2}, active=true}
print(tableToString(obj))__len a operator #
W przypadku tabel bez metametody __len wyrażenie #t znajduje dowolną granicę sekwencji (taką, dla której t[i] ~= nil i t[i+1] == nil). Gdy tabela zawiera luki, wynik jest nieprzewidywalny. __len pozwala zdefiniować jednoznaczną i spójną długość.
-- Table with hole: # is unpredictable
local t = {10, 20, nil, 40}
print(#t) -- could be 2 or 4, undefined!
-- Custom container with authoritative length
local SafeList = {}
SafeList.__index = SafeList
SafeList.__len = function(s) return s._size end
function SafeList.new()
return setmetatable({_data={}, _size=0}, SafeList)
end
function SafeList:add(v)
self._size = self._size + 1
self._data[self._size] = v
end
local s = SafeList.new()
s:add(1); s:add(nil); s:add(3)
print(#s) -- 3 (always correct)__tostring w komunikatach błędów
Gdy używasz obiektów błędów (tabel zamiast napisów), zdefiniowanie __tostring sprawia, że komunikaty błędów są czytelne podczas propagowania błędu i konwertowania go na napis.
local function makeError(code, msg)
return setmetatable(
{code=code, message=msg},
{__tostring = function(e)
return string.format("Error[%d]: %s", e.code, e.message)
end}
)
end
local ok, err = pcall(function()
error(makeError(404, "resource not found"))
end)
if not ok then
-- err is the error object (table)
print(tostring(err)) -- may show table address...__tostring z dziedziczeniem
W przypadku programowania obiektowego opartego na prototypach zdefiniuj __tostring w metatabeli klasy. Wszystkie instancje automatycznie używają __tostring klasy, ponieważ metatabelą instancji JEST tabela klasy.
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
Animal.__tostring = function(a)
return string.format("%s(%s)", a._type or "Animal", a.name or "?")
end
function Animal.new(name, atype)
return setmetatable({name=name, _type=atype}, Animal)
end
local cat = Animal.new("Whiskers", "Cat")
local dog = Animal.new("Rex", "Dog")
print(cat) -- Cat(Whiskers)
print(dog) -- Dog(Rex)Implementowanie zbioru za pomocą __len i __tostring
Połącz __len i __tostring w jednym typie, aby uzyskać kompletną i przyjazną dla użytkownika implementację zbioru.
local Set = {}
Set.__index = Set
Set.__len = function(s) return s._size end
Set.__tostring = function(s)
local items = {}
for k in pairs(s._data) do items[#items+1]=tostring(k) end
table.sort(items)
return "Set{" .. table.concat(items,", ") .. "}"
end
function Set.new(...)
local obj = setmetatable({_data={},_size=0}, Set)
for _, v in ipairs({...}) do
if not obj._data[v] then obj._data[v]=true; obj._size=obj._size+1 end
end
return obj
end
local s = Set.new(3,1,4,1,5,9,2,6)
print(#s) -- 7 (duplicates removed)
print(tostring(s)) -- Set{1, 2, 3, 4, 5, 6, 9}Obiekty liczbowe z obiema metametodami
Utwórz typ ułamka z __tostring do wyświetlania oraz __len zwracającym liczbę cyfr (lub inną metrykę właściwą dla danej dziedziny).
local Frac = {}
Frac.__index = Frac
local function gcd(a,b) return b==0 and a or gcd(b,a%b) end
function Frac.new(n,d)
local g = gcd(math.abs(n), math.abs(d))
return setmetatable({n=n//g, d=d//g}, Frac)
end
Frac.__tostring = function(f)
if f.d==1 then return tostring(f.n) end
return f.n .. "/" .. f.d
end
Frac.__add = function(a,b)
return Frac.new(a.n*b.d + b.n*a.d, a.d*b.d)
end
local a = Frac.new(1,2)
local b = Frac.new(1,3)
print(a + b) -- 5/6Zastępowanie domyślnego działania print
Lua print wywołuje tostring dla każdego argumentu, rozdzielając je tabulatorami. Po zdefiniowaniu __tostring obiekty są wyświetlane w czytelny sposób w każdej instrukcji print, komunikacie błędu lub interpolacji napisu korzystającej z tostring.
local Color = {}
Color.__index = Color
Color.__tostring = function(c)
return string.format("#%02X%02X%02X", c.r, c.g, c.b)
end
function Color.new(r,g,b)
return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end
local red = Color.new(255,0,0)
local green = Color.new(0,255,0)
local blue = Color.new(0,0,255)
print(red, green, blue)
-- #FF0000 #00FF00 #0000FF__name w Lua 5.3+
Lua 5.3+ obsługuje pole __name w metatabeli, używane przez domyślne komunikaty błędów do identyfikowania typu. Nie wpływa ono bezpośrednio na tostring(), ale pojawia się w komunikatach błędów środowiska wykonawczego po wykonaniu nieprawidłowych operacji na danym typie.
local MyType = {}
MyType.__index = MyType
MyType.__name = "MyType" -- used in error messages
MyType.__tostring = function(t)
return "MyType(" .. tostring(t.value) .. ")"
end
local obj = setmetatable({value=42}, MyType)
print(obj) -- MyType(42)
-- Error message will say "MyType" instead of "table"
-- pcall(function() local x = obj + 1 end)Szybkie sprawdzenie
Kiedy wywoływane jest __tostring?
Podsumowanie: __tostring i __len
Podsumowanie:
__tostring: wywoływane przeztostring()iprint()__len: wywoływane przez#obj; zapewnia wiarygodną długość niestandardowych kontenerów- Zdefiniuj
__tostringw tabelach klas, aby objąć nim wszystkie instancje - Używaj
__len, gdy surowa struktura tabeli nie zapewnia poprawnego wyniku# __name(5.3+) nadaje typowi nazwę w komunikatach błędów
Często zadawane pytania
Czy lekcja „__tostring i __len” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „__tostring i __len” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Lua Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „__tostring i __len”?
Proszę sterować reprezentacją tekstową i działaniem operatora # za pomocą metametod. Ćwiczysz Lua Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Lua Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Lua Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 4 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „__tostring i __len”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Lua Academy?
Tak. Każda lekcja Lua Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Wprowadzenie do metatabel
- __index i __newindex
- Metamethody arytmetyczne
- __tostring i __len