0Pricing
Lua Academy · Lekcja

Metamethody arytmetyczne

Proszę przeciążać operatory +, -, *, / i inne za pomocą metametod.

Metamethody arytmetyczne to bezpłatna lekcja Lua Academy na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Lua Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Nazwy metametod

Lua definiuje metametody dla wszystkich operatorów arytmetycznych. Gdy Lua napotka operację arytmetyczną na tabeli, szuka odpowiadającej jej metametody w metatabeli tabeli. Jeśli oba operandy są tabelami, Lua najpierw sprawdza metatabelę lewego operandu.

-- Operator -> Metamethod
-- a + b    -> __add
-- a - b    -> __sub
-- a * b    -> __mul
-- a / b    -> __div
-- a % b    -> __mod
-- a ^ b    -> __pow
-- a // b   -> __idiv
-- -a       -> __unm (unary minus)
-- #a       -> __len
print("Metamethods defined for all Lua operators")

__add do dodawania wektorów

Zdefiniuj __add dla tabeli wektora, aby obsługiwać operator +. Metametoda otrzymuje dwa operandy i zwraca nową wartość. Oba operandy mogą być tabelami albo jeden z nich może być liczbą — metametoda powinna obsługiwać oba przypadki.

local Vec = {}
Vec.__index = Vec

Vec.__add = function(a, b)
  return setmetatable({x=a.x+b.x, y=a.y+b.y}, Vec)
end

Vec.__tostring = function(v)
  return string.format("Vec(%g,%g)", v.x, v.y)
end

function Vec.new(x,y) return setmetatable({x=x,y=y},Vec) end

local v1 = Vec.new(1,2)
local v2 = Vec.new(3,4)
print(tostring(v1 + v2))   -- Vec(4,6)

__sub __mul __div

Zdefiniuj podobnie __sub, __mul i __div. W przypadku mnożenia obsłuż zarówno table*table, jak i table*number, sprawdzając typy operandów wewnątrz metametody.

local Vec = {}
Vec.__index = Vec
local function V(x,y) return setmetatable({x=x,y=y},Vec) end
Vec.__sub = function(a,b) return V(a.x-b.x, a.y-b.y) end
Vec.__mul = function(a,b)
  if type(a)=="number" then return V(a*b.x, a*b.y)
  elseif type(b)=="number" then return V(a.x*b, a.y*b)
  else return a.x*b.x + a.y*b.y  -- dot product
  end
end
Vec.__tostring=function(v) return "("..v.x..","..v.y..")" end

local v = V(3,4)
print(tostring(v * 2))    -- (6,8)
print(tostring(V(1,0) - V(0,1)))  -- (1,-1)

__unm — negacja jednoargumentowa

__unm to metametoda negacji jednoargumentowej, wywoływana, gdy Lua oblicza -obj. Otrzymuje operand (dla zachowania spójności ta sama wartość jest przekazywana dwukrotnie) i zwraca wartość z przeciwnym znakiem.

local Vec = {}
Vec.__index = Vec
local function V(x,y) return setmetatable({x=x,y=y},Vec) end
Vec.__unm = function(a) return V(-a.x, -a.y) end
Vec.__tostring = function(v)
  return string.format("(%g,%g)", v.x, v.y)
end

local v = V(3, -4)
print(tostring(-v))    -- (-3,4)
print(tostring(-(-v))) -- (3,-4)

__len dla niestandardowej długości

__len jest wywoływane podczas obliczania #obj dla tabeli, która nie zawiera surowej sekwencji liczb całkowitych. Zdefiniuj je tak, aby zwracało znaczącą „długość” dla niestandardowych typów, takich jak zbiory, kolejki lub kontenery ważone.

local Bag = {}
Bag.__index = Bag
Bag.__len = function(b) return b._count end

function Bag.new()
  return setmetatable({_count=0, _items={}}, Bag)
end
function Bag:add(item, qty)
  self._items[item] = (self._items[item] or 0) + (qty or 1)
  self._count = self._count + (qty or 1)
end

local bag = Bag.new()
bag:add("apple", 3)
bag:add("banana", 2)
print(#bag)   -- 5

__mod i __pow

__mod obsługuje operator %, a __pow operator ^. Są one rzadziej używane, ale przydatne dla niestandardowych typów liczbowych, takich jak duże liczby całkowite, ułamki lub obiekty arytmetyki modularnej.

local Modular = {}
Modular.__index = Modular
local M = 1000000007

local function mod(n)
  return setmetatable({n = n % M}, Modular)
end

Modular.__add = function(a,b) return mod(a.n + b.n) end
Modular.__mul = function(a,b) return mod(a.n * b.n) end
Modular.__pow = function(a,b)
  local r, base, exp = mod(1), a, b
  while exp > 0 do
    if exp%2==1 then r = r*base end
    base = base*base; exp = math.floor(exp/2)
  end
  return r
end

print((mod(2) ^ 30).n)   -- 73741817 (2^30 mod 1e9+7)

__concat

__concat jest wywoływane przez operator .., gdy co najmniej jeden operand ma tę metametodę. Umożliwia to definiowanie konkatenacji dla niestandardowych typów lub tworzenie płynnych DSL-i.

local Builder = {}
Builder.__index = Builder
Builder.__concat = function(a, b)
  local result = {}
  for _, v in ipairs(a._parts) do result[#result+1] = v end
  if type(b) == "string" then result[#result+1] = b
  else for _, v in ipairs(b._parts) do result[#result+1] = v end end
  return setmetatable({_parts=result}, Builder)
end
Builder.build = function(b) return table.concat(b._parts) end

local function S(s) return setmetatable({_parts={s}},Builder) end
print((S("Hello") .. ", " .. S("World") .. "!"):build())

Metametody porównań

__eq definiuje == dla tabel (jest wywoływane tylko wtedy, gdy oba operandy mają tę samą metatabelę). __lt definiuje <, a __le definiuje <=. Uwaga: ~= używa __eq; > używa __lt z odwróconymi argumentami; >= używa __le.

local Vec = {}
Vec.__index = Vec
local function V(x,y) return setmetatable({x=x,y=y},Vec) end

Vec.__eq = function(a,b) return a.x==b.x and a.y==b.y end
Vec.__lt = function(a,b)
  return (a.x^2+a.y^2) < (b.x^2+b.y^2)  -- by magnitude
end

print(V(1,2) == V(1,2))  -- true
print(V(1,2) == V(1,3))  -- false
print(V(1,0) < V(2,0))   -- true (1 < 2)

Łączenie metametod

Ponieważ metametody zwracają wartości (zwykle nowe tabele), operacje można w naturalny sposób łączyć. Każdy operator zwraca nowy obiekt, a kolejny operator używa tego wyniku. Umożliwia to tworzenie płynnych wyrażeń arytmetycznych dla niestandardowych typów.

local Vec = {}
Vec.__index = Vec
local function V(x,y) return setmetatable({x=x,y=y},Vec) end
Vec.__add = function(a,b) return V(a.x+b.x,a.y+b.y) end
Vec.__mul = function(a,b)
  if type(b)=="number" then return V(a.x*b,a.y*b) end
  return V(a.x*b.x+a.y*b.y, 0)   -- simplified
end
Vec.__tostring=function(v) return "("..v.x..","..v.y..")" end

local result = V(1,0) + V(0,1) * 3
print(tostring(result))   -- (1,3)

Operacje na mieszanych typach

Gdy zapiszesz vec * 2, lewy operand jest tabelą. Gdy zapiszesz 2 * vec, lewy operand jest liczbą (bez metametody), więc Lua sprawdza metatabelę prawego operandu pod kątem __mul. W metametodzie obsłuż oba porządki operandów.

local Vec = {}
Vec.__index = Vec
local function V(x,y) return setmetatable({x=x,y=y},Vec) end
Vec.__tostring = function(v) return "("..v.x..","..v.y..")" end

Vec.__mul = function(a, b)
  if type(a) == "number" then
    return V(a*b.x, a*b.y)   -- scalar * vec
  elseif type(b) == "number" then
    return V(a.x*b, a.y*b)   -- vec * scalar
  end
  return a.x*b.x + a.y*b.y  -- dot product
end

print(tostring(V(1,2) * 3))  -- (3,6)
print(tostring(3 * V(1,2)))  -- (3,6)

Szybkie sprawdzenie

Jaka metametoda jest wywoływana przez -myTable?

Podsumowanie: metametody arytmetyczne

Podsumowanie:

  • __add __sub __mul __div __mod __pow __idiv — dwuargumentowe operacje arytmetyczne
  • __unm — negacja jednoargumentowa; __len — operator #
  • __concat — operator ..
  • __eq __lt __le — operatory porównań
  • Obsługuj mieszane typy (liczba/tabela) wewnątrz metametod

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Metamethody arytmetyczne” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Metamethody arytmetyczne” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Lua Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Metamethody arytmetyczne”?

Proszę przeciążać operatory +, -, *, / i inne za pomocą metametod. Ćwiczysz Lua Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Lua Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Lua Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Metamethody arytmetyczne”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Lua Academy?

Tak. Każda lekcja Lua Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Wprowadzenie do metatabel
  2. __index i __newindex
  3. Metamethody arytmetyczne
  4. __tostring i __len
← Powrót do Lua Academy