__tostring e __len
Controle a representação em cadeia e o operador # por meio de metamétodos.
__tostring e __len é uma aula grátis de Lua Academy no CoddyKit. Esta é a aula 4 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Lua Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.
Metamétodo __tostring
__tostring é chamado quando tostring(obj) é invocado e também por print() (que chama tostring para cada argumento). Defina-o para fornecer uma representação legível dos seus objetos personalizados.
local Point = {}
Point.__index = Point
Point.__tostring = function(p)
return string.format("Point(%.2f, %.2f)", p.x, p.y)
end
function Point.new(x,y)
return setmetatable({x=x,y=y}, Point)
end
local p = Point.new(3.14, 2.72)
print(p) -- Point(3.14, 2.72)
print(tostring(p)) -- Point(3.14, 2.72)__len para Sequências
__len é chamado quando o operador # é aplicado a uma tabela com esse metamétodo. No Lua 5.2 ou posterior, __len é sempre chamado para tabelas; na versão 5.1, ele só é chamado para userdata. Use-o para definir o “comprimento” de contêineres personalizados.
local Queue = {}
Queue.__index = Queue
Queue.__len = function(q) return q._tail - q._head + 1 end
function Queue.new()
return setmetatable({_data={},_head=1,_tail=0}, Queue)
end
function Queue:push(v)
self._tail = self._tail + 1
self._data[self._tail] = v
end
function Queue:pop()
if self._head > self._tail then return nil end
local v = self._data[self._head]
self._head = self._head + 1
return v
end
local q = Queue.new()
q:push("a"); q:push("b"); q:push("c")
print(#q) -- 3__tostring Detalhado para Depuração
Um bom __tostring inclui o nome do tipo e os campos principais. Para objetos aninhados, chame tostring recursivamente. Isso facilita muito a depuração em comparação com a saída padrão "table: 0x...".
local function tableToString(t, depth)
depth = depth or 0
if depth > 3 then return "{...}" end
local parts = {}
for k, v in pairs(t) do
if type(v) == "table" then
parts[#parts+1] = k.."="..tableToString(v, depth+1)
else
parts[#parts+1] = k.."="..tostring(v)
end
end
return "{"..table.concat(parts,", ").."}"
end
local obj = {name="test", data={x=1,y=2}, active=true}
print(tableToString(obj))__len versus Operador #
Para tabelas sem um metamétodo __len, #t encontra qualquer limite da sequência (em que t[i] ~= nil e t[i+1] == nil). Quando há lacunas na tabela, o resultado é imprevisível. __len permite definir um comprimento confiável e consistente.
-- Table with hole: # is unpredictable
local t = {10, 20, nil, 40}
print(#t) -- could be 2 or 4, undefined!
-- Custom container with authoritative length
local SafeList = {}
SafeList.__index = SafeList
SafeList.__len = function(s) return s._size end
function SafeList.new()
return setmetatable({_data={}, _size=0}, SafeList)
end
function SafeList:add(v)
self._size = self._size + 1
self._data[self._size] = v
end
local s = SafeList.new()
s:add(1); s:add(nil); s:add(3)
print(#s) -- 3 (always correct)__tostring em Mensagens de Erro
Quando você usa objetos de erro (tabelas em vez de strings), ter __tostring definido torna as mensagens de erro legíveis quando o erro se propaga e é convertido em string.
local function makeError(code, msg)
return setmetatable(
{code=code, message=msg},
{__tostring = function(e)
return string.format("Error[%d]: %s", e.code, e.message)
end}
)
end
local ok, err = pcall(function()
error(makeError(404, "resource not found"))
end)
if not ok then
-- err is the error object (table)
print(tostring(err)) -- may show table address...__tostring com Herança
Ao usar POO baseada em protótipos, defina __tostring na metatabela da classe. Todas as instâncias usam automaticamente o __tostring da classe porque a metatabela da instância É a tabela da classe.
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
Animal.__tostring = function(a)
return string.format("%s(%s)", a._type or "Animal", a.name or "?")
end
function Animal.new(name, atype)
return setmetatable({name=name, _type=atype}, Animal)
end
local cat = Animal.new("Whiskers", "Cat")
local dog = Animal.new("Rex", "Dog")
print(cat) -- Cat(Whiskers)
print(dog) -- Dog(Rex)Implementando um Conjunto com __len e __tostring
Combine __len e __tostring em um único tipo para obter uma implementação de conjunto completa e fácil de usar.
local Set = {}
Set.__index = Set
Set.__len = function(s) return s._size end
Set.__tostring = function(s)
local items = {}
for k in pairs(s._data) do items[#items+1]=tostring(k) end
table.sort(items)
return "Set{" .. table.concat(items,", ") .. "}"
end
function Set.new(...)
local obj = setmetatable({_data={},_size=0}, Set)
for _, v in ipairs({...}) do
if not obj._data[v] then obj._data[v]=true; obj._size=obj._size+1 end
end
return obj
end
local s = Set.new(3,1,4,1,5,9,2,6)
print(#s) -- 7 (duplicates removed)
print(tostring(s)) -- Set{1, 2, 3, 4, 5, 6, 9}Objetos Numéricos com Ambos
Crie um tipo de fração com __tostring para exibição e __len como contagem de dígitos (ou outra métrica específica do domínio).
local Frac = {}
Frac.__index = Frac
local function gcd(a,b) return b==0 and a or gcd(b,a%b) end
function Frac.new(n,d)
local g = gcd(math.abs(n), math.abs(d))
return setmetatable({n=n//g, d=d//g}, Frac)
end
Frac.__tostring = function(f)
if f.d==1 then return tostring(f.n) end
return f.n .. "/" .. f.d
end
Frac.__add = function(a,b)
return Frac.new(a.n*b.d + b.n*a.d, a.d*b.d)
end
local a = Frac.new(1,2)
local b = Frac.new(1,3)
print(a + b) -- 5/6Substituindo o Comportamento Padrão de print
O print do Lua chama tostring para cada argumento, separando-os por tabulações. Com __tostring definido, seus objetos são exibidos de forma significativa em qualquer instrução de impressão, mensagem de erro ou interpolação de strings que use tostring.
local Color = {}
Color.__index = Color
Color.__tostring = function(c)
return string.format("#%02X%02X%02X", c.r, c.g, c.b)
end
function Color.new(r,g,b)
return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end
local red = Color.new(255,0,0)
local green = Color.new(0,255,0)
local blue = Color.new(0,0,255)
print(red, green, blue)
-- #FF0000 #00FF00 #0000FF__name no Lua 5.3 ou posterior
O Lua 5.3 ou posterior oferece suporte a um campo __name na metatabela, usado pelas mensagens de erro padrão para identificar o tipo. Embora não afete tostring() diretamente, ele aparece nas mensagens de erro em tempo de execução quando você realiza operações inválidas no tipo.
local MyType = {}
MyType.__index = MyType
MyType.__name = "MyType" -- used in error messages
MyType.__tostring = function(t)
return "MyType(" .. tostring(t.value) .. ")"
end
local obj = setmetatable({value=42}, MyType)
print(obj) -- MyType(42)
-- Error message will say "MyType" instead of "table"
-- pcall(function() local x = obj + 1 end)Verificação Rápida
Quando __tostring é chamado?
Recapitulação: __tostring e __len
Resumo:
__tostring: chamado portostring()eprint()__len: chamado por#obj; fornece o comprimento confiável de contêineres personalizados- Defina
__tostringnas tabelas de classe para todas as instâncias - Use
__lenquando a estrutura bruta da tabela não fornecer o#correto __name(5.3 ou posterior) nomeia o tipo nas mensagens de erro
Perguntas Frequentes
A aula “__tostring e __len” é grátis?
Sim — o texto completo de “__tostring e __len” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Lua Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “__tostring e __len”?
Controle a representação em cadeia e o operador # por meio de metamétodos. Você pratica Lua Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Lua Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Lua Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 4 de 4.
Quanto tempo leva a aula “__tostring e __len”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Lua Academy?
Sim. Cada aula de Lua Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Introdução às metatabelas
- __index e __newindex
- Metamétodos aritméticos
- __tostring e __len