__tostring y __len
Controle la representación como string y el operador # mediante metamétodos.
__tostring y __len es una lección gratuita de Lua Academy en CoddyKit. Esta es la lección 4 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Lua Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Lua Academy incluye 4 lecciones en total.
Metamétodo __tostring
__tostring se llama cuando se invoca tostring(obj) y también mediante print() (que llama a tostring para cada argumento). Defínalo para proporcionar una representación legible de sus objetos personalizados.
local Point = {}
Point.__index = Point
Point.__tostring = function(p)
return string.format("Point(%.2f, %.2f)", p.x, p.y)
end
function Point.new(x,y)
return setmetatable({x=x,y=y}, Point)
end
local p = Point.new(3.14, 2.72)
print(p) -- Point(3.14, 2.72)
print(tostring(p)) -- Point(3.14, 2.72)__len para secuencias
__len se llama cuando el operador # se aplica a una tabla que tiene este metamétodo. En Lua 5.2 y versiones posteriores, __len siempre se llama para las tablas; en la versión 5.1 solo se llama para userdata. Úselo para definir la «longitud» de contenedores personalizados.
local Queue = {}
Queue.__index = Queue
Queue.__len = function(q) return q._tail - q._head + 1 end
function Queue.new()
return setmetatable({_data={},_head=1,_tail=0}, Queue)
end
function Queue:push(v)
self._tail = self._tail + 1
self._data[self._tail] = v
end
function Queue:pop()
if self._head > self._tail then return nil end
local v = self._data[self._head]
self._head = self._head + 1
return v
end
local q = Queue.new()
q:push("a"); q:push("b"); q:push("c")
print(#q) -- 3__tostring detallado para depuración
Un buen __tostring incluye el nombre del tipo y los campos clave. Para objetos anidados, llame a tostring de forma recursiva. Esto facilita mucho la depuración en comparación con la salida predeterminada "table: 0x...".
local function tableToString(t, depth)
depth = depth or 0
if depth > 3 then return "{...}" end
local parts = {}
for k, v in pairs(t) do
if type(v) == "table" then
parts[#parts+1] = k.."="..tableToString(v, depth+1)
else
parts[#parts+1] = k.."="..tostring(v)
end
end
return "{"..table.concat(parts,", ").."}"
end
local obj = {name="test", data={x=1,y=2}, active=true}
print(tableToString(obj))__len frente al operador #
En las tablas sin un metamétodo __len, #t encuentra cualquier límite de la secuencia (donde t[i] ~= nil y t[i+1] == nil). Si hay huecos en la tabla, el resultado es impredecible. __len permite definir una longitud autorizada y coherente.
-- Table with hole: # is unpredictable
local t = {10, 20, nil, 40}
print(#t) -- could be 2 or 4, undefined!
-- Custom container with authoritative length
local SafeList = {}
SafeList.__index = SafeList
SafeList.__len = function(s) return s._size end
function SafeList.new()
return setmetatable({_data={}, _size=0}, SafeList)
end
function SafeList:add(v)
self._size = self._size + 1
self._data[self._size] = v
end
local s = SafeList.new()
s:add(1); s:add(nil); s:add(3)
print(#s) -- 3 (always correct)__tostring en mensajes de error
Cuando usa objetos de error (tablas en lugar de cadenas), definir __tostring hace que los mensajes de error sean legibles cuando el error se propaga y se convierte en una cadena.
local function makeError(code, msg)
return setmetatable(
{code=code, message=msg},
{__tostring = function(e)
return string.format("Error[%d]: %s", e.code, e.message)
end}
)
end
local ok, err = pcall(function()
error(makeError(404, "resource not found"))
end)
if not ok then
-- err is the error object (table)
print(tostring(err)) -- may show table address...__tostring con herencia
Al usar POO basada en prototipos, defina __tostring en la metatabla de la clase. Todas las instancias utilizan automáticamente el __tostring de la clase porque la metatabla de la instancia ES la tabla de la clase.
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
Animal.__tostring = function(a)
return string.format("%s(%s)", a._type or "Animal", a.name or "?")
end
function Animal.new(name, atype)
return setmetatable({name=name, _type=atype}, Animal)
end
local cat = Animal.new("Whiskers", "Cat")
local dog = Animal.new("Rex", "Dog")
print(cat) -- Cat(Whiskers)
print(dog) -- Dog(Rex)Implementar un conjunto con __len y __tostring
Combine __len y __tostring en un solo tipo para obtener una implementación de Set completa y fácil de usar.
local Set = {}
Set.__index = Set
Set.__len = function(s) return s._size end
Set.__tostring = function(s)
local items = {}
for k in pairs(s._data) do items[#items+1]=tostring(k) end
table.sort(items)
return "Set{" .. table.concat(items,", ") .. "}"
end
function Set.new(...)
local obj = setmetatable({_data={},_size=0}, Set)
for _, v in ipairs({...}) do
if not obj._data[v] then obj._data[v]=true; obj._size=obj._size+1 end
end
return obj
end
local s = Set.new(3,1,4,1,5,9,2,6)
print(#s) -- 7 (duplicates removed)
print(tostring(s)) -- Set{1, 2, 3, 4, 5, 6, 9}Objetos numéricos con ambos metamétodos
Cree un tipo fracción con __tostring para mostrarlo y __len como recuento de dígitos (o como una métrica específica del dominio).
local Frac = {}
Frac.__index = Frac
local function gcd(a,b) return b==0 and a or gcd(b,a%b) end
function Frac.new(n,d)
local g = gcd(math.abs(n), math.abs(d))
return setmetatable({n=n//g, d=d//g}, Frac)
end
Frac.__tostring = function(f)
if f.d==1 then return tostring(f.n) end
return f.n .. "/" .. f.d
end
Frac.__add = function(a,b)
return Frac.new(a.n*b.d + b.n*a.d, a.d*b.d)
end
local a = Frac.new(1,2)
local b = Frac.new(1,3)
print(a + b) -- 5/6Anular el comportamiento predeterminado de print
El print de Lua llama a tostring para cada argumento y los separa mediante tabuladores. Al definir __tostring, sus objetos se muestran de forma significativa en cualquier instrucción print, mensaje de error o interpolación de cadenas que utilice tostring.
local Color = {}
Color.__index = Color
Color.__tostring = function(c)
return string.format("#%02X%02X%02X", c.r, c.g, c.b)
end
function Color.new(r,g,b)
return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end
local red = Color.new(255,0,0)
local green = Color.new(0,255,0)
local blue = Color.new(0,0,255)
print(red, green, blue)
-- #FF0000 #00FF00 #0000FF__name en Lua 5.3 y versiones posteriores
Lua 5.3 y versiones posteriores admiten un campo __name en la metatabla, que los mensajes de error predeterminados utilizan para identificar el tipo. Aunque no afecta directamente a tostring(), aparece en los mensajes de error en tiempo de ejecución cuando realiza operaciones no válidas sobre el tipo.
local MyType = {}
MyType.__index = MyType
MyType.__name = "MyType" -- used in error messages
MyType.__tostring = function(t)
return "MyType(" .. tostring(t.value) .. ")"
end
local obj = setmetatable({value=42}, MyType)
print(obj) -- MyType(42)
-- Error message will say "MyType" instead of "table"
-- pcall(function() local x = obj + 1 end)Comprobación rápida
¿Cuándo se llama a __tostring?
Repaso: __tostring y __len
Resumen:
__tostring: lo llamantostring()yprint()__len: lo llama#obj; proporciona una longitud autorizada para contenedores personalizados- Defina
__tostringen las tablas de clase para aplicarlo a todas las instancias - Use
__lencuando la estructura sin procesar de la tabla no proporcione un valor correcto para# __name(5.3+) nombra el tipo en los mensajes de error
Preguntas frecuentes
¿La lección «__tostring y __len» es gratis?
Sí — el texto completo de «__tostring y __len» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Lua Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Lua Academy incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «__tostring y __len»?
Controle la representación como string y el operador # mediante metamétodos. Practicas Lua Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar Lua Academy?
No se requiere experiencia previa. Lua Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 4 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «__tostring y __len»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Lua Academy?
Sí. Cada lección de Lua Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Introducción a las metatablas
- __index y __newindex
- Metamétodos aritméticos
- __tostring y __len