__tostring и __len
Управляйте строковым представлением и оператором # с помощью метаметодов.
«__tostring и __len» — бесплатный урок Lua Academy на CoddyKit. Это урок 4 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения Lua Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс Lua Academy содержит 4 уроков всего.
Метаметод __tostring
__tostring вызывается при вызове tostring(obj), а также функцией print() (которая вызывает tostring для каждого аргумента). Определите его, чтобы предоставлять понятное человеку представление пользовательских объектов.
local Point = {}
Point.__index = Point
Point.__tostring = function(p)
return string.format("Point(%.2f, %.2f)", p.x, p.y)
end
function Point.new(x,y)
return setmetatable({x=x,y=y}, Point)
end
local p = Point.new(3.14, 2.72)
print(p) -- Point(3.14, 2.72)
print(tostring(p)) -- Point(3.14, 2.72)__len для последовательностей
__len вызывается, когда к таблице с этим метаметодом применяется оператор #. В Lua 5.2 и более новых версиях __len всегда вызывается для таблиц, а в версии 5.1 — только для пользовательских данных. Используйте его, чтобы определить «длину» пользовательских контейнеров.
local Queue = {}
Queue.__index = Queue
Queue.__len = function(q) return q._tail - q._head + 1 end
function Queue.new()
return setmetatable({_data={},_head=1,_tail=0}, Queue)
end
function Queue:push(v)
self._tail = self._tail + 1
self._data[self._tail] = v
end
function Queue:pop()
if self._head > self._tail then return nil end
local v = self._data[self._head]
self._head = self._head + 1
return v
end
local q = Queue.new()
q:push("a"); q:push("b"); q:push("c")
print(#q) -- 3Расширенный __tostring для отладки
Хороший __tostring содержит имя типа и основные ключи. Для вложенных объектов рекурсивно вызывайте tostring. Это значительно упрощает отладку по сравнению с выводом по умолчанию "table: 0x...".
local function tableToString(t, depth)
depth = depth or 0
if depth > 3 then return "{...}" end
local parts = {}
for k, v in pairs(t) do
if type(v) == "table" then
parts[#parts+1] = k.."="..tableToString(v, depth+1)
else
parts[#parts+1] = k.."="..tostring(v)
end
end
return "{"..table.concat(parts,", ").."}"
end
local obj = {name="test", data={x=1,y=2}, active=true}
print(tableToString(obj))__len и оператор #
Для таблиц без метаметода __len оператор #t находит любую границу последовательности (где t[i] ~= nil и t[i+1] == nil). При наличии пропусков в таблице результат непредсказуем. __len позволяет задать однозначную и согласованную длину.
-- Table with hole: # is unpredictable
local t = {10, 20, nil, 40}
print(#t) -- could be 2 or 4, undefined!
-- Custom container with authoritative length
local SafeList = {}
SafeList.__index = SafeList
SafeList.__len = function(s) return s._size end
function SafeList.new()
return setmetatable({_data={}, _size=0}, SafeList)
end
function SafeList:add(v)
self._size = self._size + 1
self._data[self._size] = v
end
local s = SafeList.new()
s:add(1); s:add(nil); s:add(3)
print(#s) -- 3 (always correct)__tostring в сообщениях об ошибках
Если Вы используете объекты ошибок (таблицы вместо строк), определённый __tostring делает сообщения об ошибках понятными, когда ошибка распространяется дальше и преобразуется в строку.
local function makeError(code, msg)
return setmetatable(
{code=code, message=msg},
{__tostring = function(e)
return string.format("Error[%d]: %s", e.code, e.message)
end}
)
end
local ok, err = pcall(function()
error(makeError(404, "resource not found"))
end)
if not ok then
-- err is the error object (table)
print(tostring(err)) -- may show table address...__tostring с наследованием
При использовании объектно-ориентированного программирования на основе прототипов определите __tostring в метатаблице класса. Все экземпляры автоматически используют __tostring класса, поскольку метатаблица экземпляра IS таблица класса.
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
Animal.__tostring = function(a)
return string.format("%s(%s)", a._type or "Animal", a.name or "?")
end
function Animal.new(name, atype)
return setmetatable({name=name, _type=atype}, Animal)
end
local cat = Animal.new("Whiskers", "Cat")
local dog = Animal.new("Rex", "Dog")
print(cat) -- Cat(Whiskers)
print(dog) -- Dog(Rex)Реализация множества с __len и __tostring
Объедините __len и __tostring в одном типе, чтобы получить полноценную и удобную для пользователя реализацию множества.
local Set = {}
Set.__index = Set
Set.__len = function(s) return s._size end
Set.__tostring = function(s)
local items = {}
for k in pairs(s._data) do items[#items+1]=tostring(k) end
table.sort(items)
return "Set{" .. table.concat(items,", ") .. "}"
end
function Set.new(...)
local obj = setmetatable({_data={},_size=0}, Set)
for _, v in ipairs({...}) do
if not obj._data[v] then obj._data[v]=true; obj._size=obj._size+1 end
end
return obj
end
local s = Set.new(3,1,4,1,5,9,2,6)
print(#s) -- 7 (duplicates removed)
print(tostring(s)) -- Set{1, 2, 3, 4, 5, 6, 9}Числовые объекты с обоими метаметодами
Создайте тип дробей с __tostring для отображения и __len в качестве количества цифр (или другой метрики, специфичной для предметной области).
local Frac = {}
Frac.__index = Frac
local function gcd(a,b) return b==0 and a or gcd(b,a%b) end
function Frac.new(n,d)
local g = gcd(math.abs(n), math.abs(d))
return setmetatable({n=n//g, d=d//g}, Frac)
end
Frac.__tostring = function(f)
if f.d==1 then return tostring(f.n) end
return f.n .. "/" .. f.d
end
Frac.__add = function(a,b)
return Frac.new(a.n*b.d + b.n*a.d, a.d*b.d)
end
local a = Frac.new(1,2)
local b = Frac.new(1,3)
print(a + b) -- 5/6Переопределение поведения print по умолчанию
print в Lua вызывает tostring для каждого аргумента, разделяя их табуляциями. Если определить __tostring, Ваши объекты будут осмысленно отображаться в любой инструкции print, сообщении об ошибке или интерполяции строк, использующей tostring.
local Color = {}
Color.__index = Color
Color.__tostring = function(c)
return string.format("#%02X%02X%02X", c.r, c.g, c.b)
end
function Color.new(r,g,b)
return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end
local red = Color.new(255,0,0)
local green = Color.new(0,255,0)
local blue = Color.new(0,0,255)
print(red, green, blue)
-- #FF0000 #00FF00 #0000FF__name в Lua 5.3 и более новых версиях
Lua 5.3 и более новые версии поддерживают поле __name в метатаблице, которое используется в сообщениях об ошибках по умолчанию для идентификации типа. Хотя оно напрямую не влияет на tostring(), оно появляется в сообщениях об ошибках во время выполнения при выполнении недопустимых операций над типом.
local MyType = {}
MyType.__index = MyType
MyType.__name = "MyType" -- used in error messages
MyType.__tostring = function(t)
return "MyType(" .. tostring(t.value) .. ")"
end
local obj = setmetatable({value=42}, MyType)
print(obj) -- MyType(42)
-- Error message will say "MyType" instead of "table"
-- pcall(function() local x = obj + 1 end)Быстрая проверка
Когда вызывается __tostring?
Повторение: __tostring и __len
Краткое содержание:
__tostring: вызывается функциямиtostring()иprint()__len: вызывается оператором#obj; предоставляет точную длину для пользовательских контейнеров- Определяйте
__tostringв таблицах классов, чтобы применять его ко всем экземплярам - Используйте
__len, когда необработанная структура таблицы не даёт правильного результата для# __name(5.3 и новее) задаёт имя типа в сообщениях об ошибках
Часто задаваемые вопросы
Урок «__tostring и __len» бесплатный?
Да — полный текст урока «__tostring и __len» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс Lua Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс Lua Academy содержит 4 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «__tostring и __len»?
Управляйте строковым представлением и оператором # с помощью метаметодов. Ты практикуешь Lua Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать Lua Academy?
Предыдущий опыт не требуется. Lua Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 4 из 4.
Сколько времени занимает урок «__tostring и __len»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке Lua Academy?
Да. Каждый урок Lua Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.
Все уроки этого курса
- Введение в метатаблицы
- __index и __newindex
- Арифметические метаметоды
- __tostring и __len