구현과 테스트
Rectangle, Circle, Triangle을 구현하고, 기본 입력 검사를 추가하며, 프레임워크 없이 작은 임시 테스트를 작성합니다.
구현과 테스트은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
구현 계획
목표: 도형을 구현하고 검증합니다.
- Rectangle, Circle, Triangle을 구현합니다.
- 잘못된 입력을 방어합니다.
- 작은 Assert 도우미를 추가합니다.
- Main에서 빠른 확인을 실행합니다.
Rectangle 및 Circle
생성자에서 크기가 양수인지 간단히 검사합니다. 수식은 짧고 명확하게 유지합니다.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h)
{
if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("w/h must be > 0");
_w = w; _h = h;
}
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r)
{
if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("r must be > 0");
_r = r;
}
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape a = new Rectangle(3, 4);
IShape b = new Circle(2);
Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
}
}
검사를 포함한 Triangle
변의 유효성을 검사합니다(삼각형 부등식). 잘 알려진 수식을 사용하고 숫자를 읽기 쉽게 유지합니다.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("sides must be > 0");
// triangle inequality: each side < sum of other two
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
// Herons formula for area
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
double value = s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c);
return Math.Sqrt(value);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape t = new Triangle(3, 4, 5);
Console.WriteLine("Tri A=" + t.Area() + " P=" + t.Perimeter());
}
}
임시 Assert 도우미
작은 Assert 클래스를 만듭니다. double 값은 허용 오차를 두고 예상값과 실제값을 비교합니다.
using System;
public static class Assert
{
// Approx compare for doubles (tolerance)
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
{
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
}
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
Assert.AreClose(12.0, r.Area(), 0.0001, "rectangle area");
Assert.AreClose(14.0, r.Perimeter(), 0.0001, "rectangle perimeter");
}
}
빠른 테스트 실행
몇 가지 테스트를 Main에 묶습니다. 예상 결과는 단순하고 읽기 쉽게 유지합니다.
using System;
public static class Assert
{
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
return Math.Sqrt(s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c));
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
double eps = 0.001;
Circle c = new Circle(2);
Assert.AreClose(12.56636, c.Area(), eps, "circle area r=2");
Assert.AreClose(12.56636, c.Perimeter(), eps, "circle peri r=2");
Triangle t = new Triangle(3, 4, 5);
Assert.AreClose(12.0, t.Perimeter(), eps, "triangle perimeter 3-4-5");
Assert.AreClose(6.0, t.Area(), eps, "triangle area 3-4-5");
}
}
구현 팁
확인 목록:
- 생성자에서 입력값의 유효성을 검사합니다.
- 수식은 짧게 유지하고 π에는 지역 상수를 사용합니다.
- 임시 테스트를 위한 작은 Assert를 만듭니다.
- 각 도형에 대해 Area와 Perimeter를 모두 테스트합니다.
임시 테스트 아이디어
복습
복습: 명확한 검사 로직을 포함해 도형을 구현한 다음, Main의 최소한의 Assert 도우미로 검증합니다. 테스트는 작고 결정적으로 유지합니다.
자주 묻는 질문
“구현과 테스트” 강의는 무료인가요?
네 — “구현과 테스트” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
“구현과 테스트”에서 뭘 배우나요?
Rectangle, Circle, Triangle을 구현하고, 기본 입력 검사를 추가하며, 프레임워크 없이 작은 임시 테스트를 작성합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 2번째 강의입니다.
“구현과 테스트” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
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