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C# Academy · 강의

설계(인터페이스와 상속)

인터페이스와 작은 기본 클래스를 사용해 간단한 Shape API를 설계하고, 계약에 속할 내용과 구현 세부 사항을 구분합니다.

설계(인터페이스와 상속)은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

프로젝트 개요

목표: 도형을 위한 작고 명확한 계약을 정의합니다.

  • 동작에는 인터페이스를 사용합니다.
  • 공개 영역을 최소화합니다.
  • 여러 도형을 연결해 사용할 수 있도록 합니다.

계약 우선

Area()와 Perimeter()를 포함하는 작은 IShape 계약을 만듭니다. 유틸리티는 인터페이스에 의존할 수 있습니다.

using System;

// Interface: minimal behavior all shapes must provide
public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

// A tiny helper to print any IShape
public static class ShapePrinter
{
  public static void Print(IShape s)
  {
    Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // No concrete shapes yet; interface compiles and is ready.
    Console.WriteLine("Shape API ready");
  }
}

선택적 기본 클래스

공유 도우미를 위한 작은 abstract 기본 클래스를 추가할 수 있지만, 공식 계약은 인터페이스로 유지합니다.

using System;

// Optional base for helpers; interface stays the main contract
public abstract class ShapeBase : IShape
{
  public abstract double Area();
  public abstract double Perimeter();

  // Shared rounding helper
  protected double Round2(double x)
  {
    return Math.Round(x, 2);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine("Base class prepared for shared helpers");
  }
}

구체적인 도형

구체적인 도형은 인터페이스를 구현합니다. 클라이언트는 IShape를 통해 이들을 동일한 방식으로 다룰 수 있습니다.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

IShape 컬렉션

여러 도형을 저장하고 같은 방식으로 처리하려면 List<IShape>를 사용합니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    List<IShape> shapes = new List<IShape>();
    shapes.Add(new Rectangle(2, 5));
    shapes.Add(new Circle(1.5));

    foreach (IShape s in shapes)
    {
      Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
    }
  }
}

설계 확인 목록

확인 목록:

  • 인터페이스가 작고 명확한 계약이 됩니다.
  • 구체적인 도형의 필드는 비공개로 유지합니다.
  • 간단한 계산에는 double을 사용하고 상수는 지역에 둡니다.
  • 형식 검사를 하기보다 다형성을 우선합니다.

계약 선택

빠른 확인: 여러 종류의 도형을 지원해야 하는 도형 라이브러리에서 공개 계약은 무엇을 노출해야 합니까?

복습

복습: 작은 IShape 인터페이스를 정의하고 내부 구현은 비공개로 유지하며, 다형성 처리를 위해 인터페이스의 컬렉션을 사용합니다.

자주 묻는 질문

“설계(인터페이스와 상속)” 강의는 무료인가요?

네 — “설계(인터페이스와 상속)” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

“설계(인터페이스와 상속)”에서 뭘 배우나요?

인터페이스와 작은 기본 클래스를 사용해 간단한 Shape API를 설계하고, 계약에 속할 내용과 구현 세부 사항을 구분합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다.

“설계(인터페이스와 상속)” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 설계(인터페이스와 상속)
  2. 구현과 테스트
  3. 다형적 동작
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