설계(인터페이스와 상속)
인터페이스와 작은 기본 클래스를 사용해 간단한 Shape API를 설계하고, 계약에 속할 내용과 구현 세부 사항을 구분합니다.
설계(인터페이스와 상속)은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
프로젝트 개요
목표: 도형을 위한 작고 명확한 계약을 정의합니다.
- 동작에는 인터페이스를 사용합니다.
- 공개 영역을 최소화합니다.
- 여러 도형을 연결해 사용할 수 있도록 합니다.
계약 우선
Area()와 Perimeter()를 포함하는 작은 IShape 계약을 만듭니다. 유틸리티는 인터페이스에 의존할 수 있습니다.
using System;
// Interface: minimal behavior all shapes must provide
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
// A tiny helper to print any IShape
public static class ShapePrinter
{
public static void Print(IShape s)
{
Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// No concrete shapes yet; interface compiles and is ready.
Console.WriteLine("Shape API ready");
}
}
선택적 기본 클래스
공유 도우미를 위한 작은 abstract 기본 클래스를 추가할 수 있지만, 공식 계약은 인터페이스로 유지합니다.
using System;
// Optional base for helpers; interface stays the main contract
public abstract class ShapeBase : IShape
{
public abstract double Area();
public abstract double Perimeter();
// Shared rounding helper
protected double Round2(double x)
{
return Math.Round(x, 2);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Base class prepared for shared helpers");
}
}
구체적인 도형
구체적인 도형은 인터페이스를 구현합니다. 클라이언트는 IShape를 통해 이들을 동일한 방식으로 다룰 수 있습니다.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape a = new Rectangle(3, 4);
IShape b = new Circle(2);
Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
}
}
IShape 컬렉션
여러 도형을 저장하고 같은 방식으로 처리하려면 List<IShape>를 사용합니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
List<IShape> shapes = new List<IShape>();
shapes.Add(new Rectangle(2, 5));
shapes.Add(new Circle(1.5));
foreach (IShape s in shapes)
{
Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
}
}
}
설계 확인 목록
확인 목록:
- 인터페이스가 작고 명확한 계약이 됩니다.
- 구체적인 도형의 필드는 비공개로 유지합니다.
- 간단한 계산에는 double을 사용하고 상수는 지역에 둡니다.
- 형식 검사를 하기보다 다형성을 우선합니다.
계약 선택
복습
복습: 작은 IShape 인터페이스를 정의하고 내부 구현은 비공개로 유지하며, 다형성 처리를 위해 인터페이스의 컬렉션을 사용합니다.
자주 묻는 질문
“설계(인터페이스와 상속)” 강의는 무료인가요?
네 — “설계(인터페이스와 상속)” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
“설계(인터페이스와 상속)”에서 뭘 배우나요?
인터페이스와 작은 기본 클래스를 사용해 간단한 Shape API를 설계하고, 계약에 속할 내용과 구현 세부 사항을 구분합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다.
“설계(인터페이스와 상속)” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.