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C# Academy · Lektion

Implementierung und Tests

Implementieren Sie Rectangle, Circle und Triangle, fügen Sie grundlegende Eingabeprüfungen hinzu und schreiben Sie kleine Ad-hoc-Tests ohne Framework.

Implementierung und Tests ist eine kostenlose C# Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 2 von 3. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des C# Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der C# Academy-Kurs umfasst insgesamt 3 Lektionen.

Implementierungsplan

Ziel: Formen implementieren und überprüfen.

  • Implementieren Sie Rectangle, Circle und Triangle.
  • Sichern Sie ungültige Eingaben ab.
  • Fügen Sie eine kleine Assert-Hilfsklasse hinzu.
  • Führen Sie schnelle Prüfungen in Main aus.

Rectangle und Circle

Fügen Sie Konstruktoren einfache Prüfungen hinzu, damit die Abmessungen positiv sind. Halten Sie die Formeln klein und übersichtlich.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;

  public Rectangle(double w, double h)
  {
    if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("w/h must be > 0");
    _w = w; _h = h;
  }

  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public sealed class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;

  public Circle(double r)
  {
    if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("r must be > 0");
    _r = r;
  }

  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

Triangle mit Prüfungen

Validieren Sie die Seiten (Dreiecksungleichung). Verwenden Sie eine bekannte Formel und halten Sie die Zahlen gut lesbar.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Triangle : IShape
{
  private readonly double _a, _b, _c;

  public Triangle(double a, double b, double c)
  {
    if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("sides must be > 0");
    // triangle inequality: each side < sum of other two
    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
    _a = a; _b = b; _c = c;
  }

  public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }

  // Herons formula for area
  public double Area()
  {
    double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
		double value = s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c);
		return Math.Sqrt(value);
		}
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape t = new Triangle(3, 4, 5);
		Console.WriteLine("Tri A=" + t.Area() + " P=" + t.Perimeter());
		}
}

Ad-hoc-Assert-Hilfsklasse

Erstellen Sie eine kleine Assert-Klasse. Vergleichen Sie Erwartungs- und Istwert mit einer Toleranz für doubles.

using System;

		public static class Assert
			{
			// Approx compare for doubles (tolerance)
										  public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
  {
		if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
			{
			throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
    }
    Console.WriteLine("OK: " + msg);
  }
}

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
    Assert.AreClose(12.0, r.Area(), 0.0001, "rectangle area");
    Assert.AreClose(14.0, r.Perimeter(), 0.0001, "rectangle perimeter");
  }
}

Schnelle Tests ausführen

Bündeln Sie einige Tests in Main. Halten Sie die Erwartungen einfach und gut lesbar.

using System;

public static class Assert
{
  public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
  {
    if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
      throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
    Console.WriteLine("OK: " + msg);
  }
}

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public sealed class Triangle : IShape
{
  private readonly double _a, _b, _c;
  public Triangle(double a, double b, double c)
  {
    if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
    _a = a; _b = b; _c = c;
  }
  public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
  public double Area()
  {
    double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
    return Math.Sqrt(s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c));
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    double eps = 0.001;

    Circle c = new Circle(2);
    Assert.AreClose(12.56636, c.Area(), eps, "circle area r=2");
    Assert.AreClose(12.56636, c.Perimeter(), eps, "circle peri r=2");

    Triangle t = new Triangle(3, 4, 5);
    Assert.AreClose(12.0, t.Perimeter(), eps, "triangle perimeter 3-4-5");
    Assert.AreClose(6.0, t.Area(), eps, "triangle area 3-4-5");
  }
}

Tipps zur Implementierung

Checkliste:

  • Validieren Sie Eingaben in Konstruktoren.
  • Halten Sie Formeln kurz und verwenden Sie lokale Konstanten für pi.
  • Erstellen Sie ein kleines Assert für Ad-hoc-Tests.
  • Testen Sie für jede Form sowohl Area als auch Perimeter.

Idee für Ad-hoc-Tests

Kurze Frage: Wie können Sie eine kleine Bibliothek ohne Testframework einfach testen?

Zusammenfassung

Zusammenfassung: Implementieren Sie Formen mit klaren Prüfungen und überprüfen Sie sie anschließend mit einer minimalen Assert-Hilfsklasse in Main. Halten Sie Tests klein und deterministisch.

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Implementierung und Tests“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Implementierung und Tests“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des C# Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der C# Academy-Kurs umfasst insgesamt 3 Lektionen.

Was lerne ich in „Implementierung und Tests“?

Implementieren Sie Rectangle, Circle und Triangle, fügen Sie grundlegende Eingabeprüfungen hinzu und schreiben Sie kleine Ad-hoc-Tests ohne Framework. Du übst C# Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um C# Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. C# Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 2 von 3.

Wie lange dauert die Lektion „Implementierung und Tests“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser C# Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede C# Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. Entwurf (Interfaces und Vererbung)
  2. Implementierung und Tests
  3. Polymorphe Verhaltensweisen
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