0Pricing
C# Academy · Урок

Реализация и тесты

Реализуйте Rectangle, Circle и Triangle, добавьте базовые проверки входных данных и напишите небольшие тесты без использования фреймворка.

«Реализация и тесты» — бесплатный урок C# Academy на CoddyKit. Это урок 2 из 3. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения C# Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс C# Academy содержит 3 уроков всего.

План реализации

Цель: реализовать фигуры и проверить их.

  • Реализуйте Rectangle, Circle, Triangle
  • Защитите код от недопустимых входных данных
  • Добавьте небольшой вспомогательный класс Assert
  • Выполните быстрые проверки в Main

Прямоугольник и окружность

Добавьте в конструкторы простые проверки, чтобы размеры были положительными. Формулы должны оставаться небольшими и понятными.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;

  public Rectangle(double w, double h)
  {
    if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("w/h must be > 0");
    _w = w; _h = h;
  }

  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public sealed class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;

  public Circle(double r)
  {
    if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("r must be > 0");
    _r = r;
  }

  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

Треугольник с проверками

Проверьте стороны (неравенство треугольника). Используйте известную формулу и записывайте числа понятно.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Triangle : IShape
{
  private readonly double _a, _b, _c;

  public Triangle(double a, double b, double c)
  {
    if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("sides must be > 0");
    // triangle inequality: each side < sum of other two
    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
    _a = a; _b = b; _c = c;
  }

  public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }

  // Herons formula for area
  public double Area()
  {
    double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
		double value = s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c);
		return Math.Sqrt(value);
		}
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape t = new Triangle(3, 4, 5);
		Console.WriteLine("Tri A=" + t.Area() + " P=" + t.Perimeter());
		}
}

Вспомогательный класс Assert

Создайте небольшой класс Assert. Сравнивайте ожидаемое и фактическое значения с допуском для чисел double.

using System;

		public static class Assert
			{
			// Approx compare for doubles (tolerance)
										  public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
  {
		if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
			{
			throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
    }
    Console.WriteLine("OK: " + msg);
  }
}

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
    Assert.AreClose(12.0, r.Area(), 0.0001, "rectangle area");
    Assert.AreClose(14.0, r.Perimeter(), 0.0001, "rectangle perimeter");
  }
}

Быстрые проверки

Объедините несколько проверок в Main. Ожидаемые результаты должны быть простыми и понятными.

using System;

public static class Assert
{
  public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
  {
    if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
      throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
    Console.WriteLine("OK: " + msg);
  }
}

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public sealed class Triangle : IShape
{
  private readonly double _a, _b, _c;
  public Triangle(double a, double b, double c)
  {
    if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
    _a = a; _b = b; _c = c;
  }
  public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
  public double Area()
  {
    double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
    return Math.Sqrt(s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c));
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    double eps = 0.001;

    Circle c = new Circle(2);
    Assert.AreClose(12.56636, c.Area(), eps, "circle area r=2");
    Assert.AreClose(12.56636, c.Perimeter(), eps, "circle peri r=2");

    Triangle t = new Triangle(3, 4, 5);
    Assert.AreClose(12.0, t.Perimeter(), eps, "triangle perimeter 3-4-5");
    Assert.AreClose(6.0, t.Area(), eps, "triangle area 3-4-5");
  }
}

Советы по реализации

Контрольный список:

  • Проверяйте входные данные в конструкторах.
  • Делайте формулы короткими и используйте локальные константы для числа пи.
  • Создайте небольшой Assert для разовых проверок.
  • Проверяйте и Area, и Perimeter каждой фигуры.

Идея разовой проверки

Быстрая проверка: как просто проверить небольшую библиотеку без платформы для проверок?

Повторение

Повторение: реализуйте фигуры с понятными проверками, а затем проверьте их с помощью минимального вспомогательного класса Assert в Main. Проверки должны быть небольшими и детерминированными.

Часто задаваемые вопросы

Урок «Реализация и тесты» бесплатный?

Да — полный текст урока «Реализация и тесты» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс C# Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс C# Academy содержит 3 уроков всего.

Чему я научусь в уроке «Реализация и тесты»?

Реализуйте Rectangle, Circle и Triangle, добавьте базовые проверки входных данных и напишите небольшие тесты без использования фреймворка. Ты практикуешь C# Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.

Нужен ли мне опыт, чтобы начать C# Academy?

Предыдущий опыт не требуется. C# Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 2 из 3.

Сколько времени занимает урок «Реализация и тесты»?

Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.

Можно ли писать и запускать код в этом уроке C# Academy?

Да. Каждый урок C# Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.

Все уроки этого курса

  1. Проектирование (интерфейсы и наследование)
  2. Реализация и тесты
  3. Полиморфное поведение
← Назад к C# Academy