Implémentation et tests
Implémentez Rectangle, Circle et Triangle ; ajoutez des vérifications de base des entrées ; écrivez de petits tests ponctuels sans framework.
Implémentation et tests est une leçon C# Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C# Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Plan d’implémentation
Objectif : implémenter les formes et les vérifier.
- Implémenter Rectangle, Circle, Triangle
- Bloquer les entrées non valides
- Ajouter un petit utilitaire Assert
- Exécuter des vérifications rapides dans Main
Rectangle et Circle
Ajoutez des contrôles simples dans les constructeurs afin que les dimensions soient positives. Gardez les formules courtes et claires.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h)
{
if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("w/h must be > 0");
_w = w; _h = h;
}
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r)
{
if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("r must be > 0");
_r = r;
}
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape a = new Rectangle(3, 4);
IShape b = new Circle(2);
Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
}
}
Triangle avec contrôles
Validez les côtés en vérifiant l’inégalité triangulaire. Utilisez une formule connue et gardez les nombres lisibles.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("sides must be > 0");
// triangle inequality: each side < sum of other two
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
// Herons formula for area
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
double value = s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c);
return Math.Sqrt(value);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape t = new Triangle(3, 4, 5);
Console.WriteLine("Tri A=" + t.Area() + " P=" + t.Perimeter());
}
}
Utilitaire Assert ponctuel
Créez une petite classe Assert. Comparez la valeur attendue à la valeur obtenue avec une tolérance pour les nombres de type double.
using System;
public static class Assert
{
// Approx compare for doubles (tolerance)
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
{
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
}
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
Assert.AreClose(12.0, r.Area(), 0.0001, "rectangle area");
Assert.AreClose(14.0, r.Perimeter(), 0.0001, "rectangle perimeter");
}
}
Exécuter des tests rapides
Regroupez quelques tests dans Main. Gardez les résultats attendus simples et lisibles.
using System;
public static class Assert
{
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
return Math.Sqrt(s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c));
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
double eps = 0.001;
Circle c = new Circle(2);
Assert.AreClose(12.56636, c.Area(), eps, "circle area r=2");
Assert.AreClose(12.56636, c.Perimeter(), eps, "circle peri r=2");
Triangle t = new Triangle(3, 4, 5);
Assert.AreClose(12.0, t.Perimeter(), eps, "triangle perimeter 3-4-5");
Assert.AreClose(6.0, t.Area(), eps, "triangle area 3-4-5");
}
}
Conseils d’implémentation
Liste de contrôle :
- Validez les entrées dans les constructeurs.
- Gardez les formules courtes et utilisez des constantes locales pour pi.
- Créez un petit Assert pour les tests ponctuels.
- Testez à la fois Area et Perimeter pour chaque forme.
Idée de test ponctuel
Récapitulatif
Récapitulatif : implémentez les formes avec des contrôles clairs, puis vérifiez-les avec un utilitaire Assert minimal dans Main. Gardez les tests courts et déterministes.
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Questions Fréquemment Posées
La leçon « Implémentation et tests » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Implémentation et tests » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C# Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Implémentation et tests » ?
Implémentez Rectangle, Circle et Triangle ; ajoutez des vérifications de base des entrées ; écrivez de petits tests ponctuels sans framework. Tu pratiques C# Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C# Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C# Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 3.
Combien de temps prend la leçon « Implémentation et tests » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C# Academy ?
Oui. Chaque leçon C# Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
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