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Javascript for Kids · Leçon

Deux dés

Additionner les lancers

Deux dés est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Deux fois plus amusant ! 🎲🎲

Un dé, c'est amusant, mais deux dés, c'est encore mieux ! 🎲🎲

De nombreux jeux utilisent deux dés et les additionnent. Faisons de même ! ➕

console.log('Rolling two dice! 🎲🎲')
console.log('Then we add them up! ➕')

Lancer le premier dé 🎲

Commençons par lancer un dé et enregistrons le résultat dans une boîte appelée die1. 📦

Comme précédemment : un nombre aléatoire multiplié par 6, puis augmenté de 1 ! 🎲

let die1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('Die 1: ' + die1 + ' 🎲')

Lancer le deuxième dé 🎲

Lançons maintenant un deuxième dé et enregistrons le résultat dans die2. 📦

Deux lancers distincts, deux boîtes distinctes ! 🎲🎲

let die1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
let die2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('Die 1: ' + die1 + ', Die 2: ' + die2 + ' 🎲🎲')

Additionner les résultats ! ➕

Voici maintenant la partie amusante : additionnons les deux résultats ! ➕

Si vous obtenez 3 et 4, le total est 7 ! 🎉

let die1 = 3
let die2 = 4
let total = die1 + die2
console.log('Total: ' + total + ' 🎉')

Un total aléatoire 🎲➕🎲

Lançons deux vrais dés et additionnons-les ! 🎲➕🎲

Le total peut aller de 2 (1+1) à 12 (6+6) ! 🔢

let die1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
let die2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
let total = die1 + die2
console.log('🎲 ' + die1 + ' + ' + die2 + ' = ' + total)

Le plus petit et le plus grand 🔽🔼

Le plus petit total est 2 (les deux dés montrent 1). 🔽

Le plus grand est 12 (les deux dés montrent 6). 🔼

Tout ce qui se trouve entre les deux est possible ! 🎯

console.log('Smallest: 1 + 1 = 2 🔽')
console.log('Biggest: 6 + 6 = 12 🔼')

Encore une fonction de lancer 🛠️

Réutilisons notre machine rollDie pour les deux dés ! 🛠️

Un code plus propre rend le programmeur heureux ! 😄

function rollDie() {
  return Math.floor(Math.random() * 6) + 1
}
let total = rollDie() + rollDie()
console.log('Total of two dice: ' + total + ' 🎲🎲')

Double un ! 🐍👀

Quand les deux dés montrent 1, on parle de snake eyes ! 🐍👀

Vérifions cela avec if et AND && !

let die1 = 1
let die2 = 1
if (die1 === 1 && die2 === 1) {
  console.log('Snake eyes! 🐍👀')
}

Doubles ! 👯

Quand les deux dés montrent le même nombre, ce sont des doubles ! 👯

Par exemple, deux 4 ou deux 6. De nombreux jeux offrent un bonus en cas de doubles ! 🎁

let die1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
let die2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
if (die1 === die2) {
  console.log('Doubles! 👯 Both showed ' + die1)
} else {
  console.log('No doubles this time 🎲')
}

Afficher le résultat joliment 🌈

Créons un message convivial qui affiche les deux résultats et le total ! 🌈

C'est tellement agréable à lire ! 😄

let d1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
let d2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
console.log('🎲 First die: ' + d1)
console.log('🎲 Second die: ' + d2)
console.log('🎉 Total: ' + (d1 + d2))

Maîtrise des deux dés ! 🎲🎲

Génial ! Vous savez lancer deux dés et les additionner ! 🎉

  • Lancer chaque dé dans sa propre boîte 📦
  • Les additionner avec + ➕
  • Vérifier les doubles avec === 👯
console.log('Two dice mastered! ✅')
console.log('Next: tracking points! 🏅')

Vérification rapide 🧠

Question pour faire travailler vos méninges ! 🤔

Excellent travail ! 🎉

Vous savez maintenant lancer deux dés et les additionner ! 🎲🎲

  • Deux lancers, deux boîtes 📦📦
  • Additionner avec + ➕
  • Doubles et double un 👯🐍

Ensuite : suivons les points ! 🏅

console.log('Lesson done! ⭐')
console.log('Tracking points next! 🏅')

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Deux dés » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Deux dés » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Deux dés » ?

Additionner les lancers Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Deux dés » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?

Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Lancer un dé
  2. Deux dés
  3. Suivre les points aux dés
  4. Le premier à vingt
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