Først til tyve
Byg spillet
Først til tyve er en gratis Programmering for børn-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 4 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Programmering for børn, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
First to Twenty! 🎮
Det er tid til et rigtigt spil! 🎲 Bliv ved med at kaste og lægge point til. Den første, der når 20, vinder! 🏆
Spilplanen 📋
Vores spil skal starte ved 0, kaste terningerne, lægge point til og stoppe, når vi når 20!
print('Goal: reach 20 points! 🎯')Gør scoren klar 0️⃣
Start pointene ved nul.
points = 0
goal = 20
print('Score:', points, 'Goal:', goal)Bliv ved med at kaste med while 🔁
En while-løkke gentager noget, INDTIL noget sker. Bliv ved med at kaste, så længe pointene er under 20!
import random
points = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
print('Reached:', points)Vis hvert kast 👀
Udskriv hvert kast, så vi kan se scoren stige!
import random
points = 0
while points < 20:
roll = random.randint(1, 6)
points += roll
print('Rolled', roll, '- score', points)Sejrsbesked! 🥳
Når løkken slutter, har du nået 20 – udskriv en besked om vinderen!
import random
points = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
print('You win with', points, 'points! 🥳')Tæl kastene 🔢
Hvor mange kast tog det? Lad os tælle!
import random
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
rolls += 1
print('Won in', rolls, 'rolls! 🎲')Spiller et spiller 🧑
Lad spiller 1 spille sin tur for at nå 20.
import random
p1 = 0
r1 = 0
while p1 < 20:
p1 += random.randint(1, 6)
r1 += 1
print('Player 1 took', r1, 'rolls')Spiller to spiller 🧑
Nu er det spiller 2's tur!
import random
p2 = 0
r2 = 0
while p2 < 20:
p2 += random.randint(1, 6)
r2 += 1
print('Player 2 took', r2, 'rolls')Find vinderen 🥇
Den, der bruger færrest kast på at nå 20, vinder! Sammenlign de to spillere.
r1 = 5
r2 = 7
if r1 < r2:
print('Player 1 wins! 🥇')
else:
print('Player 2 wins! 🥇')Hele spillet! 🎮
Her er hele spillet for to spillere. Kør det, og se, hvem der vinder! ✨
import random
def play():
points = 0
rolls = 0
while points < 20:
points += random.randint(1, 6)
rolls += 1
return rolls
p1 = play()
p2 = play()
print('Player 1:', p1, 'rolls')
print('Player 2:', p2, 'rolls')
if p1 < p2:
print('Player 1 wins! 🏆')
else:
print('Player 2 wins! 🏆')Hurtigt tjek ✅
Hvilken løkke bliver ved, INDTIL en betingelse er opfyldt?
Spilskaber! 🏆
WOW! Du har bygget et rigtigt spil! Du har lært at:
- Bruge en
while-løkke til at blive ved med at kaste 🔁 - Stoppe, når du når et mål 🎯
- Tælle kast og finde vinderen 🥇
- Samle det hele i en funktion 🛠️
Du har gennemført Roll the Dice Game OG hele kurset! 🎉🎲
Lær Python med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 35
- Lektioner
- 140
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Først til tyve” gratis?
Ja — hele teksten til “Først til tyve” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Programmering for børn-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Først til tyve”?
Byg spillet Du øver dig i Programmering for børn med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Programmering for børn?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Programmering for børn på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 4 af 4.
Hvor lang tid tager lektionen “Først til tyve”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Programmering for børn-lektion?
Ja. Alle Programmering for børn-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.