0Pricing
C++ Academy · บทเรียน

กฎสาม/ห้า

จัดการการคัดลอกและการย้ายอย่างถูกต้อง

กฎสาม/ห้า เป็นบทเรียน C++ Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน C++ Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส C++ Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

กฎสามประการ

หากคลาสต้องมีตัวทำลายที่กำหนดเอง เกือบทุกครั้งคลาสนั้นก็มักต้องมีตัวสร้างสำเนาและการกำหนดค่าสำเนาที่กำหนดเองด้วย ทั้งสามสิ่งนี้มาคู่กัน

เหตุใดจึงมีสามประการ

คลาสที่จัดการ Resource แบบดิบต้องกำหนดวิธีทำลาย คัดลอก และกำหนดค่าให้ Resource มิฉะนั้นการคัดลอกแบบตื้นที่คอมไพเลอร์สร้างให้จะทำให้เกิดการคืนหน่วยความจำซ้ำ

#include <iostream>

class Bad {
    int* p;
public:
    Bad(int v) : p(new int(v)) {}
    ~Bad() { delete p; }
    // default copy => two objects delete the same p!
};

ตัวสร้างสำเนาแบบกำหนดเอง

ตัวสร้างสำเนาที่ถูกต้องจะทำ การคัดลอกแบบลึก โดยจัดสรรทรัพยากรของตนเองแทนการใช้ทรัพยากรร่วมกัน

#include <iostream>

class Box {
    int* p;
public:
    Box(int v) : p(new int(v)) {}
    Box(const Box& o) : p(new int(*o.p)) {}   // deep copy
    ~Box() { delete p; }
    int get() const { return *p; }
};

int main() {
    Box a(5);
    Box b = a;   // independent copy
    std::cout << b.get() << "\n";
}

การกำหนดค่าสำเนาแบบกำหนดเอง

การกำหนดค่าสำเนาต้องปล่อยทรัพยากรเดิม ป้องกันการกำหนดค่าให้ตัวเอง และคัดลอกค่าใหม่แบบลึก

Box& operator=(const Box& o) {
    if (this != &o) {              // self-assignment guard
        delete p;
        p = new int(*o.p);
    }
    return *this;
}

กฎห้าประการ

C++11 เพิ่มการดำเนินการ ย้าย หากคุณกำหนดสิ่งใดสิ่งหนึ่งจากทั้งหมดห้าอย่าง ได้แก่ ตัวทำลาย ตัวสร้างสำเนา การกำหนดค่าสำเนา ตัวสร้างการย้าย และการกำหนดค่าการย้าย ก็ควรพิจารณากำหนดให้ครบทั้งห้าอย่าง

ตัวสร้างการย้าย

ตัวสร้างการย้ายจะ ขโมย ทรัพยากรจากค่าชั่วคราว แล้วปล่อยให้แหล่งที่มาว่างเปล่า ซึ่งมีต้นทุนต่ำกว่าการคัดลอกมาก

Box(Box&& o) noexcept : p(o.p) {
    o.p = nullptr;   // source left empty
}

การกำหนดค่าการย้าย

การกำหนดค่าการย้ายจะปล่อยทรัพยากรปัจจุบัน แล้วเข้าครอบครองทรัพยากรของแหล่งที่มา

Box& operator=(Box&& o) noexcept {
    if (this != &o) {
        delete p;
        p = o.p;
        o.p = nullptr;
    }
    return *this;
}

กำหนดให้การย้ายเป็น noexcept

การดำเนินการย้ายควรเป็น noexcept เพื่อให้คอนเทนเนอร์อย่าง std::vector ใช้งานได้อย่างปลอดภัยเมื่อจัดสรรพื้นที่ใหม่

กฎศูนย์

ทางเลือกที่ดีที่สุดคือไม่เป็นเจ้าของทรัพยากรดิบใด ๆ ใช้ std::unique_ptr std::vector หรือ std::string แล้วคุณก็ไม่ต้องกำหนดสิ่งใดเลยจากทั้งห้าอย่าง เพราะค่าเริ่มต้นของตัวแปลโปรแกรมถูกต้องอยู่แล้ว

#include <memory>

class Good {
    std::unique_ptr<int> p;   // owns the resource for you
public:
    Good(int v) : p(std::make_unique<int>(v)) {}
    // no destructor, no copy/move needed
};

การลบการดำเนินการ

หากการคัดลอกไม่สมเหตุสมผล ให้ลบการดำเนินการนั้น: Box(const Box&) = delete; วิธีนี้จะทำให้ชนิดข้อมูลเป็นชนิดที่ย้ายได้เท่านั้นหรือคัดลอกไม่ได้โดยตั้งใจ

การเลือกกฎที่เหมาะสม

มุ่งใช้ กฎศูนย์ เป็นหลัก ใช้กฎห้าประการเป็นทางเลือกสำรองเฉพาะเมื่อคุณห่อหุ้มทรัพยากรดิบที่ไลบรารีมาตรฐานยังไม่รองรับจริง ๆ

ตรวจสอบความเข้าใจสั้น ๆ

ทดสอบความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับกฎสาม/ห้าประการ

สรุป

คุณได้เรียนรู้ กฎสาม/ห้าประการ: การจัดการทรัพยากรดิบหมายถึงการกำหนดตัวทำลาย การคัดลอก และการย้ายให้สอดคล้องกัน กำหนดให้การย้ายเป็น noexcept และที่ดีที่สุดคือปฏิบัติตาม กฎศูนย์ ด้วยการใช้ชนิดข้อมูลมาตรฐานตามแนวคิด RAII และไม่ต้องกำหนดสิ่งใดเลย

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “กฎสาม/ห้า” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “กฎสาม/ห้า” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส C++ Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส C++ Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “กฎสาม/ห้า”

จัดการการคัดลอกและการย้ายอย่างถูกต้อง คุณปฏิบัติ C++ Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน C++ Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน C++ Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “กฎสาม/ห้า” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน C++ Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน C++ Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. หลักการ RAII
  2. ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร
  3. กฎสาม/ห้า
  4. การ์ดขอบเขต
← กลับไปที่ C++ Academy